Re: [情報] SWTOR Free Trial!!!!!!!!

看板RealPlaying作者 (痊癒)時間13年前 (2012/08/01 19:43), 編輯推噓19(19095)
留言114則, 15人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《willy0324 (軒)》之銘言: : 所以有人因為這次free trial加入SWTOR了嗎XD? : 我已經15滿了現在正想要不要刷下去 : GW2快要出了現在刷下去好像也沒辦法玩到endgame : 現在正在反覆做裝拆裝 把藍裝的圖全部都洗出來 : 打造最強15級人物 XD 想問一下這遊戲有多 wow like 本身並不是 Star war fan 所以背景設定並不特別吸引我 如果連遊戲方式都雷同WoW 那還不如回去玩WoW XD 真的等GW2等到什麼遊戲都吃不下阿~~~ -- 偏執者的心就如瞳孔一般;你給他越多的光,他就收縮得越厲害 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.25.108

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哈! 我是從未玩過 WOW,因為我重視的是劇情,不是練等
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我第一次拿到light saber超感動XD
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PVP,無腦練等+打寶感覺有點...
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SWTOR 就像是很棒的單機遊戲,BioWare 編寫劇情功力豈
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是BZ能望其項背的? (雖然DA2和ME3有點讓人心死就是了)
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Well 還好我玩mmorpg比較在意系統,不是劇情派的~ 要不然這句話在wow板一定戰起來 XD 所以系統上差異不大,但劇情優秀是麼? 這樣我應該就pass了~ ※ 編輯: libra929 來自: 114.47.25.108 (08/01 19:54)

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SWTOR 據說很大的用戶族群都是劇情來的,尤其是玩過
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KOTOR,因為這款就是有延續的味道,倒是聽說SWTOR PVP
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相對於WOW是很失敗的,所以若非為劇情,建議你pass
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不過現在變成50等以前free,所以有朝一日你可以嘗試一
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下,因為沒玩過WOW,所以我沒辦法做評論和比較...
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恩恩 感謝b大介紹 因為mmo基本上和單機比起來升級的過程太長,所以相較於劇情我更重視遊戲性 也許那天無聊會真的去下來玩玩看 XD ※ 編輯: libra929 來自: 114.47.25.108 (08/01 20:04)

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我是知道 BioWare 後來的 Patch 有不斷增加新的系統
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遊戲性應該有所提升(我是不清楚,因為有一段時間沒碰)
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話說我也是感歎MMO升級時間太長了XDDD (所以偏向單機)
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RPG部分贏WOW太多 拿到自己的第一把光劍真的有感動到
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拿到Darth稱號的時候更是會讓人想頂著稱號散步唬人
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(雖然滿街都是XD)
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不是說WOW劇情不好,不過玩WOW像是在電影裡面看電影
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SWTOR是自己在演主角
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單機部分、劇情部分非常棒! PvP就真的....
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WOW劇情蠻豐富的...玩法看個人 可以無腦解任務看劇情也可
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有腦拼技術打團體副本跟戰場阿
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GW1玩到沒人 不懂GW2為啥轟動成這樣?
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原因很多,但我覺得主要是 1.當年wow正紅 2.gw1不算完整的mmo (打怪區只有副本型態) 另外時代進步,現在願意嘗試沒有中文化遊戲的玩家越來越多了 而且gw1不紅,也只是台灣而已,全球玩家數量還是不少 剩下的去gw板爬爬文就知道好玩在那啦 ※ 編輯: libra929 來自: 114.47.25.108 (08/01 20:56) ※ 編輯: libra929 來自: 114.47.25.108 (08/01 20:57)

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pvp真的很糟嗎?我自己玩起來覺得比wow好玩多了 @@a
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也會看貢獻度給獎,不像wow pvp要被一堆發呆人氣死
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wow你是看英雄演故事,swtor你就是英雄而且有分歧劇情
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感受上差很多,swtor玩起來很有fu,更不用說全語音
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pvp我打過一兩場
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戰場就是我飛敵人 敵人飛隊友 我把敵人抓回來
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他把我打飛 隊友把他抓回去 我再飛過去...(搔頭)
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操控基本上是一樣的,在WOW裡怎麼玩,SWTOR就怎麼玩,原始
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介面也差不多,其他像三系天賦樹、製造系技能、副本等設計
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,雖然不是完全相同,但大體上是差不多的
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物品自訂的部分SWTOR做得比較好
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如果對星戰或是劇情走向沒興趣,回去玩WOW就好了
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反正免費試玩到15級,載下來自己玩過就知道了
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比較大的不同是對話選擇的部分,有Light/Dark side走向,
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還有 38 則推文
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比當年跑團耗一整晚愉快多了
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樓上沒錯 現在都玩單機 @@不然跑個團 10人一下有人WC
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一下有人他姊姊生了 一下什麼鬼的 浪費太多時間了
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SWTOR除了少數副本非組隊不可之外,完全被我當成單機玩XD
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身為星戰迷,光是逛街看風景就覺得很棒了
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其實swtor幾個滿等fp可以跑一下,算是目前劇情的收尾
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false emperor我覺得打起來蠻有fu就是,最後也有致敬到XD
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我有跑啊,只有跑副本才找人組隊,其他時間幾乎是單機
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劇情跑完只覺得KotOR沒繼續做蠻可惜的,MMORPG的劇本還是有
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侷限性,沒有單機遊戲那麼好發揮
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推樓上,MMORPG劇情上還是無法像單機可以做的驚心動魄
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SWTOR應該做成單機版的啦~~~跪求Bioware~~~~
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SWTOR真的在劇情上做得很好,劇情很舒壓想邪惡就邪惡
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適合真實生活忙得像狗一樣的玩家(例如我)
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好想要KOTOR3
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扣掉劇情,swtor我最喜歡的是披風還有推人下樓
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huttball也很好玩,只是很容易一面倒,輸到不想玩
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玩sith接任務的時候,NPC不禮貌還可以叫他立正站好
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Huttball是真正三度空間的戰場 同樣的設計應是前所未見
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swtor的劇情 和處理事情的手法真的是一絕 XD
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BM裝是基本 沒有BM裝別人一擊就可以打掉你5735hp OPs現在
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連rakata裝都是garbage了 以上都是老外說的,grind夠像wow
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gw2對於非fantasy fans來說也算junk,等出了再看吧
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基本上這次的f2p比單機還好吧 連本體都不用買了
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其實蠻有趣的,但我在flashpoint看劇情的時候,隊友一直催我
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按spacebar…orz
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沒人逼你grind rakata裝備被認為好或不好又怎樣
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腦中只有裝備夠不夠好這種wow心態看到什麼都是wow
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bioware做出了重視升級過程樂趣的mmoRPG 但玩家想要的是比
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裝備的grindy mmo 這真的是遊戲不受歡迎的主因
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10-49級的PVP我10級可作出貢獻40級後有機會扭轉戰局
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而玩家想要的50級後比裝備PVP反而失去了戰略性
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又 當有人催你spacebar 你一樣可以摧別人spacebar
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誰知道是誰沒有按
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多數玩家恨grind,但沒達裝備門檻,你是去害別的玩家
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pre50才是真正的pvp,比技術 比觀念 比溝通
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spacebar誰沒按 誰按得慢一下就知道,國外玩家建議想要享
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受劇情,請自己去solo story mode
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BW真的想要重視過程 就該拿掉endgame gears,pre50前做得
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08/03 13:52, , 114F
到 幹嘛50以後自己跌股 可見....
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文章代碼(AID): #1G6HP8-3 (RealPlaying)
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