[閒聊] 「基地」系列與ME3結局

看板RealPlaying作者 (Mr.喬)時間12年前 (2012/06/27 13:11), 編輯推噓5(5019)
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"基地"指的是Isaac Asimov所寫的Foundation系列 這系列小說得過1966年雨果獎 「歷年最佳系列小說」 擊敗同時被提名的魔戒三部曲。 這位作者是科幻小說大師,同時也是一位有名的科普作家, 包括「機械公敵」、「變人」等電影都是改編自他的小說 「機械人三大定律」亦是來自於他的創造。 不難想像,就如幾乎所有的奇幻小說都是魔戒系列的子女一般, 今日的科幻小說也常可見「基地」的影子。 Asimov在科幻小說方面最著名的作品是「基地」 「帝國」 以及「機械人」三系列 在一開始三系列是分開的虛擬歷史,但到了最後三系列合而為一, 成為同一個虛擬世界中發生的故事。 以下討論一些「基地」故事雷以及跟ME系列的關聯。 防雷 「基地系列」敘述在兩萬年後的未來,我們的銀河系已經成為一個超級人類大帝國。 (在Asimov的世界中,銀河系尚未發現人類以外的外星人。當然,作者未否定 在銀河系之外仍有其他外星智慧生命的存在) 但帝國的一位數學家 哈里謝頓(Hari Seldon)利用數學去發展了一種稱之為 「心理史學」的學問,可以經由數學運算去預知人類歷史的走向。 必須註明的是,今日的歷史學中真的有「心理史學」這門學問,但那是佛洛伊德 開創的一種結合歷史學與心理學的學問,與Asimov敘述,結合歷史學與數學的 心理史學是沒有相關聯的東西。 哈里謝頓預知到未來的銀河帝國即將崩潰,而且這個崩潰的原因錯綜複雜,已經 無法彌補,未來人類文明將進入一個長達三萬年的蠻荒時期,所有的科技以及文化 發展完全毀滅並重新來過。因此,謝頓安排了一個千年大計,在銀河的最邊緣 「端點星」 建造了第一基地,並在 「銀河的另一端」建造祕密的第二基地,來執行 他的計畫,透過心理史學的預知去讓文明的蠻荒期從三萬年縮短到一千年。 這個計畫被稱之為 "謝頓計畫" 。 以上是背景介紹,如果尚未閱讀過「基地」,並有興趣想要讀的朋友可能想要跳過 後面的劇情雷,否則驚喜會少很多。 根據「基地後傳」的敘述,心理史學事實上是一位機械人「丹尼爾」計畫的一部分。 這位丹尼爾是人類文明還在地球上面時創造的機械人,他預見了人類的自我毀滅傾向, 由於他受到機械人三大法則的控制(除了不可傷害人類之外,他自己發展出了第零 法則:機械人不能傷害人類本體,或者坐視人類本體受到傷害。) 所以在兩萬年的生命中想盡方法拯救人類。 因此他著手了兩大計畫,最後造成了三種選擇。 一個計劃就是引導謝頓做出「心理史學」,但是這個心理史學會出現兩種發展。 心理史學的一個大前提是,大部分人類不可以知道心理史學到底在幹嘛, 否則就會因為可以預知未來而去調整自己的行為,如此一來心理史學就會失效了。 因此,第一基地中的科學家只懂物質的科技,科技很先進但完全不董心理史學; 第二基地中則相反。第二基地中的成員都是心理史學家,並且都擁有控制心靈的能力。 (在Asimov的故事中,某些基因突變的人類以及機械人,都擁有控制他人心靈的能力。 當然,機械人因為受到三大法則制約,而第二基地成員受到心理史學的牽絆,都不會 濫用這種能力。) 當第一基地碰上危機,第二基地的人就會適時伸出援手,並且補強謝頓一開始設定的計畫 中缺漏的部分。 但這個計畫中有一個無法彌補的缺陷,也就是第一基地的人終究會找到第二基地的存在 ,而拒絕被第二基地所領導。第二基地相同的,也會認為自己擁有理所當然的領導權, 兩者都不會乖乖的照著謝頓計畫去走。 丹尼爾還有另一個計畫,即是「蓋婭計畫」。丹尼爾製造出一群擁有心靈能力 並且受到機械人三大法則制約的人類,居住在蓋婭星上。這裡的人心靈都是相通的, 成為一個行星級的群體意志。如果善加利用,整個銀河系都會成為一個巨大的蓋婭, 人類成為一個一個腦細胞,成為蓋婭的一部分。 然後丹尼爾的計畫就Crash了,無法再前進。 寫了這麼多,終於要講到跟ME3有關係的地方了,也就是在說「選擇」。 由於丹尼爾受到機械人三大法則的制約,他無法幫人類做選擇,選擇出到底哪個方案 是對人類最好的。 究竟是要幫助第一基地以強大的科技統治銀河?或者讓第二基地的超人類君臨世界? 又或者要讓人類都成為蓋婭的一部分呢? 於是丹尼爾引導了一個人類英雄來做關鍵抉擇。 那個人當然不叫Sheperd,也沒有Sheperd一樣衰小到不管怎麼選他都會死。 但我想說的是: ME系列想這樣搞,可是你之前根本沒有相關的鋪陳阿阿阿阿! 這是一個經典橋段沒錯:機械人再怎麼了不起,最後還是要尊重人類的自由意識: 因為他們沒有自由意識,這也就是機械人與人類不同的地方。 ME系列結局大方向沒有問題:我們一直不知道Reapers為什麼邪惡,而我們最後知道了, 它們其實不邪惡,沒有自私自利,而是以自己的邏輯在篩選出有資格生存的物種。 但人家,拿基地系列來講好了,那是有千絲萬縷的線索、暗示、鋪陳,才讓人覺得 「挖靠,原來是這樣!」而不是「幹,怎麼會這樣?」 好啦,跟ME沒關係的也就不再講太多了,題外話是, 基地系列的結局也不是那麼美好,而是有很多懸念,但不管怎樣不會讓人覺得很幹。 ME3的紅綠燈結局,同樣也有一個是與機械人合體,如「基地」中一樣,成為蓋婭。 但人家蓋婭的描述是很美好的大同世界,Reapers寫得那麼壞,一點都不吸引人阿, 這樣怎麼帶給人掙扎的感覺?雖然...雖然我第一次玩還真的是選了同化的選項(遮臉)。 另個角度來說,ME3好像也沒有好結局。毀滅、控制、同化...都讓人不想選。 好的點是他沒有給一個很明顯的好結局,造成選擇的無意義性(大家都選同一個), 但都一樣糟糕,也是令人很苦惱啊。 ---- 為了節省篇幅與避免爆太多雷,「基地」系列的敘述很簡略又參雜很多我個人的看法, 有強者請不要鞭我,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.36.88

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其實我覺得更像電影Matrix。主角是個成功的反抗者,但是反
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抗最終只是秩序規則的一個環節。甚至是讓秩序可以長期維繫
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的重要控制要素。最後的選擇都只能照著規則走,最好也不過
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是成為新秩序系統的一個元素。好像走了一圈但是沒有改變,
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但本質上又已經變了。
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第一輪結束的時候,我的想法只有:這結局是向駭客任務致敬
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嘛?
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沒錯 其實重點在我們打不贏機械human suck(rocker手勢)
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我個人認為結局應該是向Deus Ex一代"致敬"..Orz
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真結局應該是毀滅 宇宙文明倒退數百年然後重來
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其實結局沒那麼難懂 讓你選擇如何結束循環而已
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不想透過Crucible 就是死路一條 故事就是這樣走
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這簡直跟RPG 你打到最後魔王時 旅行商人跳出來說你要殺
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死魔王要先加值一樣蝦
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寧願死戰也不要一個奇怪小鬼跳出來給你玩紅綠燈
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死小鬼:其實我能控制魔王喔(喘) 你取悅我就能沒事(喘)
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事實上基地裡的機器人更自私 在前傳捕完有說
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當時的機器人為了確保人類在銀河能完全發展
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派了很多環境改造船把一堆可居住的行星地球化
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把據有文明潛能的物種全部消滅
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其實保護人類最好的方式是把人類電池化....
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機器人其實不錯了 至少沒駭客任務裡的那麼極端
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樓上那不就是終點戰(In time)? 推艾希莫夫
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其實Shepard根本就是Space Jesus... Neo也差不多
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