Re: [心得] KoA:R 純戰的戰鬥方式

看板RealPlaying作者 (水印)時間13年前 (2012/05/02 20:28), 編輯推噓5(500)
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※ 引述《claestw (克萊耶司)》之銘言: 小弟也是玩純戰,不過走的路線不太一樣,也來分享點心得 我追求的是可以衝入敵陣無視一切開無雙combo的快感 然而矛盾的是,裝備除了武器外,得優先追求減傷屬性. 先來看幾個升級時必須優先點出來的重點天賦 : 擲矛 Harpoon 只點1點. : 技術防禦 Skillful Defense 系列 這天賦和上面一層的Hardy Constitution必點. 尤其HC的元素減傷非常珍貴. : 腎上腺素 Adrenaline Surge 初期可以點,等級裝備上去,玩的較順手後就能洗掉. 後面幾乎用不到. : 震憾打擊 Concussive Force 初期不點. : 銅牆鐵壁 Bulwark 初期先不點,中期以後配合裝備力量天賦+2 發動率微妙的比想像中高,點數夠了後有優先點的價值. : 狂暴 Battle Frenzy 系列技能 只先點1點過路,重點是上面那兩個天賦:石皮 迅敏 石皮點滿+額外物理減傷,訊敏+15%攻速 重點是都能支援裝備給的額外+2力量天賦,效果可以在疊上去. 拿雙手武器感覺會非常明顯. : 地震 Quake 系列技能 這一整排前期都不點,等最後再來考慮點. : 冷酷襲擊 Relentless Assault 這一整排必點滿. RA,開了之後被中小型敵人攻擊免疫僵直,點滿之後不會扣護甲 上面兩層則是機率吸血以及反射傷害. 同樣的,這一整排都吃裝備給的力量天賦+2 除了RA只會延長效果時間,上面兩層吸血 反射機率都會疊加. : 戰吼 War Cry 也是必點,上面的恐慌也是點滿. 基本原則就是優先點防禦 減傷面的天賦,天賦左側的武器技也是點滿 暈眩或是傷害相關的天賦則是留到等級夠高點數充足之後再點. 裝備則是以減傷面的優先,其次暈眩,不追求爆擊傷害 在面對中小型敵人(體型跟你差不多的都算,例如狗頭人 半魚人) RA(無情打擊)+狂暴一起開下去,就可以無視敵人攻擊 直接衝敵陣開無雙的打出任何你想要的combo招式接到爽. 在命運沒滿的情況下,記得要多用天賦左側的武器技,可以加快集點. 裝備有減傷一定程度,不用擔心血量問題,一群敵人躺平你可能扣不到1/5血量 喔對了,裝備建議最好有+1每秒回血,以及+1or0.5每秒回魔,可以砍的更爽快. 面對大型的巨魔怪,基本上就開狂暴就好,也不用閃躲 直接舉盾硬吃對方攻擊就可,舉盾硬吃那些看似很誇張的大打擊,實際根本只是搔癢. 戰吼則是看情況開,不然直接當combo的一環也不錯, 衝進去連段到爽,敵人差不多聚過來吼一下全員震開在繼續combo,真的很有無雙感. 熟練了能準確的抓第一時間檔格讓敵方硬直自然打的更輕鬆. 這些都是中期沒點暈眩 傷害相關天賦就能如此爽快, 基本上這時候打三橘紅名巨魔沒開命運的話還是得立回一下不能無腦砍. 但是等級若再上去暈眩相關天賦點出來,裝備在配一下有暈眩相關點數的 再加上這玩法集命運的速度應該是全職業組合最快. 根本就如同烙印勇士主角凱茲般的人間絞肉機. 武器的話大劍+大槌or長劍+大槌都很不錯,端看你的喜好. 起初我是學別人的戰賊打法,或是大劍賊打法追求傷害 但發現玩起來頗悶,在那邊滾來滾去毫無Berserk的快感, 後來研究了下力量天賦樹才決定轉這樣,效果意外的好,推薦給各位鄉親. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.224.73

05/02 21:23, , 1F
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05/02 22:37, , 2F
純戰確實非常爽快!
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滾來滾去真的沒有快感! XD
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你可以從頭用盾檔到尾XD
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05/07 17:28, , 5F
純戰+1 只是目前很苦惱大劍的最終技使不出來..= =a
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文章代碼(AID): #1FeIY4Mq (RealPlaying)
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