[閒聊] KoA:R 的缺點
之前都說盡好話,現在要來說說這遊戲的壞話了。
一、自動視角
由於這遊戲是平台移植作(喂),所以視角採自動控制,玩家只能控制方向,
遠近和可視範圍都只能由電腦根據戰鬥狀況去自動調整。
自動調整的結果就是常常出現下列問題:
1 視野外有遠程怪集氣攻擊、衝鋒,但你完全看不見他。
2 看得到怪,但是玩家角色被擠在畫面邊邊,操作感很差。
3 視角延遲跟不上玩家動作,戰況一複雜起來就很容易「卡到」。
4 自動視角只考慮怪的位置,不考慮怪的外形,也不考慮地形:
* 只看得到怪的下半身卻看不到怪在幹什麼
* 佔滿整個畫面的七、八成的特寫戰鬥(上坡遇敵常見)
* 視角不夠高導致怪被特效或其他怪遮住,然後集氣大招打過來
不過自動視角的負責人有發言表示他會利用空閒時間改善自動視角,
但是由於這並非正式指定的更新項目,所以不保證何時能完成。
二、動作強制完成
這舉例說明最簡單。假設一個 NPC 正要坐下,這時你跟他對話。
這時候什麼反應都沒有,要等他「坐下」的動作完成後,
他才會馬上接「起立」的動作,然後等他起立完畢之後,才會開啟對話。
因為跑步、速游、出刀收刀等動作都有強制完成,所以探索中常會覺得很煩。
也因為有強制完成,所以戰鬥才有「時機」的成分存在。
但是反過來說,若你在敵人進行動作中攻擊,這時你無法改變敵人的位置。
例如某盜賊設定上是發現敵人後會站起來轉身拿出武器才進入戰鬥,
那麼不論你用什麼技能,不論你的技能是否會擊退,
這個盜賊都會原地一邊承受傷害一邊緩緩站起來,轉過身,拿出武器,
然後才進入正常戰鬥。
又例如你走位走太遠了,敵人強制回到原始位置,
這時你可以追上去攻擊敵人,敵人完全不會理你,
但你也無法擊退敵人,不能定住敵人,不能把他抓過來,
只能一邊攻擊他看他一邊損血一邊以非戰鬥姿態慢慢走回原始位置。
最後一例則是會影響某些戰鬥風格,例如戰士系擲矛抓怪過來的時候,
如果擲出矛的瞬間敵人已經進入了連續動作,那這次擲矛就只有傷害抓不到目標。
所謂的連續動作包括了像精靈衝鋒之前的空翻滾、木精原地舉面具的小動作等。
在這些時候就會覺得自己被遊戲系統耍了,白白浪費法力。
三、自動鎖定目標
這也是讓人覺得這是移植作的一大原因。所有攻擊目標都是自動鎖定的,
所以當一隻弓手混在兩隻劍兵之中,你沒有辦法保證鎖定弓手。
PC 玩家沒有任何手段可以指定鎖定弓手。
因此,當玩家轉動視角或走位時,鎖定的目標也會跟著飄動。
更慘的是,攻擊和被攻擊都是命令的瞬間鎖定的目標,所以常常發生...
1 直線攻擊突然瞬間轉 90 度擊中翻滾避開的玩家
2 翻滾接攻擊技結果往另一方向遠處敵人攻擊整個打空
四、等級鎖定
地圖和地城等級鎖定是玩家第一次進入該區域就鎖死,永遠不會再變。
雖然說每個區域有指定範圍,不會整個遊戲鎖在 1 級,
但是指定的範圍卻都很廣,讓玩家很容易就誤將高等區鎖在很低的等級。
五、鍛造拆解太隨機
即使把鍛造點滿學會大師級鍛造,還是常常從高級裝拆出最初階的垃圾材料。
因此想要認真玩鍛造,除非你願意花好幾倍的時間去相同地方殺怪農材料,
不然就只能乖乖跟大家一起玩存檔拆解讀檔拆解讀檔拆解讀檔拆解讀檔的遊戲。
六、地圖構造太平面
遊戲雖然是 3D,但是地圖卻是完全平面的,只有設定為可通過的路徑才能走,
明明只是一顆小石頭卻可以擋住你,明明沒有很高卻不能跳下去,
明明將近十層樓高卻可以跳下去毫髮無傷...
卡轉角、卡樹根這類問題就不用提了,到處都是,什麼都能卡。
七、不會有模組工具組
製作小組已經說了,這遊戲不會放模組工具組出來,但偏偏格式也不開放,
所以自製模組的未來可慮。
八、直線遠程攻擊自動延長落點追蹤目標
本作最大賣點就是戰鬥幾乎像動作遊戲一樣,但是重點就在於「幾乎」。
大部分的時候感覺的確就是動作遊戲,但是一碰上遠程攻擊,
就會發現很大的漏洞。
直線性的遠程攻擊,在直線上會自動延長落點擊中玩家
最具代表性的就是蜘蛛吐毒和吐絲,這個攻擊一定要橫向閃避,
因為就算等毒吐出來了才閃,只要是在同一直線上閃避就一定會中。
同樣是吐毒,只要橫著跑就一定不會擊中,連翻滾都不需要,
但是直著跑,就會看到毒彈慢慢飛過來飛過來飛過來飛過來──擊中玩家。
玩家習慣了他動作派的戰鬥後,常常會因為忘記這一點而毀掉一場漂亮的戰鬥。
總之,大問題不多,小問題不少;不過還是買了不會後悔的遊戲。XD
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上手に焼けました!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.219.58
※ 編輯: claestw 來自: 61.62.219.58 (03/09 02:27)
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秒殺嗎?其實方法最基本的還是 Flawless Damaging 疊滿,
也就是增加全傷 % 的材料,能疊幾個就疊幾個。
再來就是例用像是怪的特性、增傷藥水之類的去打了。
這是國外某玩家追求極限的路程:
爆擊 296,481 http://ppt.cc/cPYg
爆擊 1,629,199 http://ppt.cc/NZOJ
爆擊 2,9032,557 http://ppt.cc/N1F;
其他還看過討論文中正常狀態下隨便背刺就 150 萬傷害之類的,沒圖就是了。
總之,第一步仍然是玩到後期撿到第一顆 Flawless Damaging Binding/Grip。
一切都是從這裡開始,沒有這一顆材料,就無法追求真正的極限。
最後是官網論壇發表的 165 萬背刺傷害的影片展示,裡面有拍到全身裝備。
http://www.youtube.com/watch?v=57anvvpes8g
※ 編輯: claestw 來自: 61.62.219.58 (03/10 01:30)
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