Re: [閒聊] Mass effect3的DLC

看板RealPlaying作者 (go back to sleep)時間12年前 (2012/02/26 23:59), 編輯推噓18(18048)
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※ 引述《arthas11 (straycat)》之銘言: : 質量效應3快要推出了 : 不過在YOUTUBE上卻看到一個對他很失望的影片 : 主要內容是說有個DLC內容包括了..... : 可能有雷 請小心往下 : PROPHEAN!! : 沒錯 就是他 似乎會成為隊友 : 不過卻他媽的是個DLC!!我說BIOWARE你到底是多缺錢阿= = : DA2裡面把一個好端端王子拆出來當DLC還被罵的不夠嗎? : 好好一家遊戲廠商就這樣墮落了 嘆 小更正 Prothean 恩 Bioware是說這個DLC是在整個製作過程結束後,遊戲進入QA 壓片 鋪貨 etc 製作團隊才又弄的 可是Bioware也有說 這個prothean team member DLC是不同小組做的 Hmm 我的感想是 不管哪個解釋都說得通 甚至兩個可能都是真的 只要對軟體開發稍微有點概念就知道 程式不是說寫完就可以直接release 之後還會有其他的要忙 那可是都差不多做完啦 不可能整個team晾在那邊曬太陽 這個時間拿來開發可以另外賣錢的content只能說合理 以前的話 這段時間可能拿去做下個遊戲 可能去做資料片 這幾年就是做DLC了 要說我的不滿 主要還是Bioware只想做console game而忽略PC上的基本常識 有玩demo就會有感覺 衝刺 閃躲 掩護 使用 這四個功能全做在同一個按鈕上有多蠢 為什麼? *咳*手把*咳*按鈕*咳咳*不太夠 還有 玩家視野 FOV小到不行 Shepard背影快占了1/4個螢幕 (Field of Vision) 這個非常明顯是因為console design才會要pc game去配合的設計 Bioware知道FOV該設多少 Mass Effect一代就做得很好 pc上的遊戲 FOV標準就是85~100度 console因為電視螢幕比較遠 通常就取個正常人類會有的focus vision cone, 65度 這次demo上的fov是多少? 我憑感覺猜 大概就是6x 我玩個半個小時就暈了 =_= 這世界上會有motion sickness的人多不勝數 全部都因為bioware沒時間/沒空/不想/做不到 而得到個差勁的遊戲體驗 FOV設小(以及攝影機拉近把Shepard背影變大)還有另一個好處 就是同時在螢幕上要畫的東西變少 這好處是哪個平台會用到? 就是console ME3 在console上面記憶體拮据到連"手動收槍"這個動作都被刪掉 當然 我們玩的是pc game pc game可以自己modify 有夠讚 可是這次的demo裡面 coalesced檔案不只管single player 連multi player的設定都可以改 彈藥量 傷害 敵人血量 你想得到的幾乎都.. 單機和多人的設定放在同一個檔案裡面 想要自己改自己爽的人怎麼辦.. 這不是沒有解決辦法 只是.. 希望正式版能有改進吧 出個patch應該就可以解決大部份問題了 題外話.. Skyrim FOV預設75 如果有改成90過就知道,畫面整個變形 靠近看人臉會被嚇到XD 這影片有一些關於fov的說明 解說者感覺是個強者, 講得簡單又詳細 but in english XD http://www.youtube.com/watch?v=blZUao2jTGA
-- Jesus Saves....the rest of you take full damage. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.87.240

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以前就有過FoV設定的問題了
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向後拉讓視野變廣容易喪失真實感
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應該是代入感,向前採用FPS設定又很不真實
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最佳狀態就是視線起點放在角色背後一段距離
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不過這種設計在KoA:R體現出視角動線造成的問題
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幹你媽的我轉個彎就什麼都看不見是哪招!
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ME本來就是Console game應該以console game為出發
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ME最初就是專門為360做的企劃,續作原生平台也是360,跟TES
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這種以PC為原生平台的設計理念是不同的,若有專門為PC版做
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調整算是他們用心,沒刻意去做只是單純移植也不能怪他們
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BS
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我們是消費者,為什麼不能怪他們?
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難道要含淚笑著感謝嗎?
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當我沒說吧,這時間腦袋不清楚,不知要說甚麼,不用這麼兇
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EA只想照時程把遊戲推出去,Bioware大概也沒時間慢慢去做
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其實也不用含淚感謝那麼委屈啊 大不了就不買不玩就好了..@@
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agree
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火氣這麼大是要怎麼討論...連BS都出來了= =
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從bf3這半完成品的感覺只覺得是ea強勢主導要強推XD
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本來話根本還沒打完,突然就被罵,後面也懶得打了
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我只是想表達怪Bioware根本沒用,主導權在EA手上,像DA2也
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很明顯是個趕工的例子,在EA接手前的ME,Bioware有時間慢慢
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去調整不同平台的狀況,但多了個頂頭上司,情況已經不同了
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也許之前時間點精神狀況不好,用詞不精確加上話打一半造成
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誤會,如果引起各位不悅,原PO可以把我的推文刪掉沒關係
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雖然討厭EA,但如果以BF3叫"半完成品"標準,MW3是?
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MW3....恩...資源回收?
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其實我想說這是EA的問題,話還沒打完就被誤會了,抱歉
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各位火氣也別這麼大
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我不care收槍這種雞肋的動作
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我也不在意mod怎樣的....MSUC的時代早就過去了
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我care的是為甚麼左邊有掩護的時候我不能按左+space
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躲進去而是要轉滑鼠過去角度<45度再按前+space才行
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你們相信嗎?http://goo.gl/CUjHg
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BioWare: EA doesn't tell us what to do
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MW3還不至於連選項控制調整都這麼爛 BF3簡直是沒做完阿XD
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然後地圖設計...地鐵的cq點放那樣 還說是故意那樣設計
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我看根本是硬要塞cq才那樣做吧 真的很爛
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Bioware那樣說就跟Activision還有Blizzard一樣阿XD
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地鐵CQ的點真的是爛爆,美軍出生點的距離非常吃虧
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很多張地圖設計其實都很差 比BC2還退步 爛死了
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然後槍枝平衡超爛 拿把高射速的配滅音 + 握把就imba了
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很多該做的東西都沒做好 完成品? 科科
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PC玩家當然可以罵啊,只是EA+Bioware可能也懶得鳥 :P
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市場份額可能還不到console的1/10,有骨氣點除了嗆聲
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以外不如發動拒買. 不過下場應該是人家繼續console
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不過還是老話一句,可以罵啦,罵了沒人鳥而已,看要不要
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省點力氣 :P
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他版問題我不回太多,的確沒有完美遊戲,蠻多部份近期更新
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也不是沒優點啦 ME3對多螢幕的支援很好
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相較之下那個skyrim...
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毫無反應,就只是個「玩具」
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以console為主bioware也不是第一次,從還沒被併購時的
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jade empire就是這樣了。至於DLC這年頭很少人沒這樣搞,
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bioware至少沒少給主要遊戲體驗或者弄個真結局DLC ...
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這個DLC角色的背景...說不是主要故事中切出來的才怪!
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看實際上對主線劇情的影響度吧...
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若以ME2的DLC來看,不期不待XD
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ME2的DLC角色一個比一個沒意義啊
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bioware dev對fov的回應 (網址沒有被切)
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我覺得把多個動作放在同一個按鍵不錯啊,前提是他對各
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種場景該做甚麼動作判斷要精準,我不想玩個遊戲還要先
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去SETTING那邊看動作指令列表..
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咦? 是我搞錯還是怎樣? 你們討論的這些問題ME2就有了啊?
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怎麼ME2沒人有問題現在問題全都跳出來說?
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文章代碼(AID): #1FIbRqMc (RealPlaying)
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