Fw: [問題] 有出現「集合意識體」之類概念的作品?
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1F447Beb ]
作者: TYS1111 (在世界中心哭喊愛的怪獸) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 有出現「集合意識體」之類概念的作品?
時間: Fri Jan 13 22:38:00 2012
※ 引述《SKnight (全ては時の中に…)》之銘言:
: 前幾天 把上星期租的幾部片裡的《宇宙戰艦大和號》給看完了
: (2010真人電影版那部)
: 特效還滿逼真的 有卯足了勁要打造科幻大片的感覺 XD
: 但印象最深的反而是裡面一句台詞
: 看到的時候忍不住會心一笑
: 就是某個船員被外星人反派給附身時
: 說了:「我既是我自己,同時也是我們全部。」(之類的台詞啦 我沒抄下來 ^^")
: 印象深是因為 整個有種似曾相識(Deja vu)的感覺 wwwwww
: 感覺似乎很多動漫裡都有出現過類似的設定呢~
: (我不是說《大和號》這部片抄別人的 ^^" 它畢竟是改編自老作品)
: 純粹是想表達 這個設定還滿受歡迎的感覺 :P
: 有哪些作品出現過類似「意識集合體」的概念呢?
: (尤其是反派常見)
: 有可能是真的全部的個體 都由單一意識控制
: 也有可能是很多個體 但有自己的想法 只是心靈會互通
: 自己一時想到的有:
: (1)蒼穹之戰神
: (2)英雄世紀 (白銀一族)
: (3)宇宙戰艦大和號 (真人電影版)
: (4)鋼彈00劇場版 (TV版好像也有? 但是兩年前看的了 記憶不是很確定)
2007年Bioware的RPG "質量效應 (Mass effect)" 中也有類似的概念: Geth
(由於我目前只有實際玩過2010年的續作2代,相關背景是從遊戲Wiki看來的,因此有錯的
話還請板友指正~~)
作品中Geth是一種"網路式人工智慧(networked artificial intelligences)"種族
最初是由另一個擁有高度資訊科技的人形外星種族Quarian所創造
來作為勞動及戰爭工具的
沒想到意外發展出自我意識
於是就把嘗試消滅他們的主人Quarian們給攆出母星(好重的既視感.....)
害得接下來的三百年
Quarian全族殘存1700萬人只好擠在5萬艘船艦構成的漂流艦隊裡,在宇宙中到處撿破爛
(無誤,因為要在艦隊上供養這麼多人,資源自然十分短缺,因此Quarian族"現在"的成年
儀式,就是出外去尋找對全族有用的資源回來...)
也因為Geth這人工智慧種族的叛變興起
全銀河系其他生物種族因此開始擔心人工智能的潛在威脅
同時一起討厭Geth的前主人Quarian族
關於Geth和Quarian的更詳細資訊,可以參考遊戲英文wiki的條目:
Geth: http://masseffect.wikia.com/wiki/Geth
Quarian: http://masseffect.wikia.com/wiki/Geth
或是Wikipedia關於遊戲種族的中文介紹: http://zh.wikipedia.org/wiki/Geth
(基本上Wikipedia的種族介紹應該就是從遊戲英文wiki擷取翻譯過來的...但是有些翻得
不通順,大概有用機器翻= = 後面再把中文wiki的Geth部分一起貼上來好了)
(以下有雷)
在遊戲2代的時候,玩家會遇到一個叫Legion的Geth"族人"
這個"族人"事實上對Geth而言,是一個"行動平台"(我記得好像是叫mobile platform?)
簡單說有點像Geth的終端處理單位
這裡要先說明一下,最初被創造出來的Geth並非一般熟知的AI(artificial intelligence)
而是VI(virtual intelligence)
意思是沒有思考能力、沒有意識,其作用只是用來幫助用戶處理數據
但後來Geth還是產生了自我意識
然而每個Geth"族人"彼此都互相連線
形成一個巨大的網際網路,使用絕大部分相同的程序作運算
因此形成資訊共享,意識共通
這也是遊戲1、2代裡常見的會攻擊你的大大小小Geth戰鬥員XD
此外其智能跟D&D裡的顱鼠類似
單一Geth個體僅有基本的智力及類似於動物的本能
但形成群體後便能進行思考分析、處理較複雜的資訊,甚至是使用戰術
而前面提到的Legion有點不一樣
這個Geth個體的效能是一般個體的11倍,因此擁有類似於人類的智能
(我想應該更勝於單一人類)
然而其網路仍然與全體Geth連線
所以遊戲中和他(其實沒有性別之分)對話時,是以"我們"來自稱
並且在面臨重要決策時,會以所有Geth個體的投票結果作為全體的決定
以下把Wikipedia關於Geth(文中稱"桀斯")的段落貼上來給大家參考:
桀斯
桀斯屬於網路式人工智慧,主要活動區域在英仙面紗。約公元1900年,奎利創造了桀
斯,原本的設計用途是從事艱苦工作或用於戰爭。因為不可預料的原因桀斯產生了自我意
識,奎利企圖消滅他們,結果卻被桀斯打敗。
桀斯的反抗讓銀河的生物種族感到了人工智慧的潛在威脅,多數人都認為桀斯文明必須被
聯合壓制。
過去
奎利把桀斯設計成一種勞動工具,為了最大程度的縮小叛變的可能性,桀斯的核心是VI而
非AI;為了提高工作效率,桀斯又被設計成可聯網的。正是因為後者,桀斯在無數網路交
流中慢慢獲得了知覺。最終,他們開始思考並詢問奎利——諸如:我是否活著?此單位是
否有靈魂?——等問題。震驚與恐懼中奎利決定在它們反抗前關閉所有桀斯,但桀斯已經
有所警覺,工具的反抗演變成了戰爭。戰爭結束時,戰敗的奎利被迫撤離了在英仙面紗中
的母星和殖民地,他們剩餘的船隻聚集在一起,被人稱為「流浪艦隊」,生物體種族將這
場戰爭稱為「桀斯叛亂」,桀斯則將這場大敗創造者的戰爭稱為「黎明戰爭」。
現在
其他種族對桀斯的情況所知甚少,唯一能確定的是,它們並沒有待在原奎利母星,而選擇
了宇宙中的大型太空站的電腦中心作為基地。桀斯對外奉行孤立主義,迅速地擊毀任何進
入領地的船隻,同時又通過監視通信和外聯網觀察其他種族以避免直接接觸。
桀斯致力發展新的技術,開發出多種新的載體平台,這種技術與銀河其他種族的技術大相
徑庭。桀斯的終極目標是創造一個能容納所有桀斯的戴森球(Dyson Sphere)
桀斯艦隊數量從5000到10000不等,其具體武力配備還不為人知
亞型
隨著時間的推移,桀斯載體已經發展出了無數亞型,有體型瘦小但十分敏捷的桀斯
Hoppers , 巨大笨拙但火力強勁的桀斯 Armatures。還不清楚桀斯 Armatures究竟是僅
僅作為戰爭工具被桀斯駕駛,異或擁有自我意識。
僅在ME1中出現的型號:
桀斯重甲
桀斯 Hopper
桀斯 Shock Trooper
桀斯狙擊手
桀斯 Juggernaut
僅在ME2中出現的型號:
桀斯 Juggernaut
在ME1和ME2中都出現了的型號:
桀斯毀滅者
桀斯運兵船
桀斯士兵
桀斯火箭兵
桀斯精英
桀斯巨像
特徵
載體
在體型上,拜其創造者所賜,桀斯的頭、手和腿部形狀類似於機械化的奎利。桀斯由兩種
不同性質的材料構成——外面覆蓋著塑料或金屬外殼,內部是合成肌肉組織構成的動力系
統。合成肌肉組織被割裂時會流出白色的導電溶液,但其中沒有任何內部器官或神經系統
,故無餓與痛感。合成肌肉組織也能使用萬能工具癒合。
AI與VI
虛擬智能(VI)是一項成熟的技術,目的是人性化計算機的作業系統。VI沒有思考能力、
沒有意識,其作用只是用來幫助用戶處理數據,即便如此,該技術依然有失控風險。通過
縝密且巧妙的程序,VI能對大部分問題做出正確反應。
改變行為參數、語音模式和虛擬外觀,VI一定程度上能體現出「個性」。奎利曾用VI模仿
他們祖先的智慧和人格,創造出了「虛擬先祖」(ancestor VIs)。桀斯叛亂暴發時,所
有關於「虛擬先祖」的研究都落入了桀斯手中。
網路共識
桀斯被設計構想成只能在幾十米範圍內聯網,共享處理能力但不共享數據,以免為其帶來
複雜的思維和高級邏輯。奎利禁止了處理對象——數據交換,卻開放了處理工具——程序
交換,雖然最初都是很低等的程序,如馬達控制和分配視覺識別的進程。但每被一個載體
運行一次,程序就複雜一分,所以在數量恐怖的桀斯聯網時,程序以奎利難以置信的速度
迅速升級。
一個單位的桀斯更合適稱呼為「載體」,該載體在網路中以光速下載和上傳構成「意識」
的程序。大部分的桀斯程序都能在桀斯製造的「網路樞紐」中找到,一個網路樞紐可以支
持數以百萬計的載體上傳下載程序,相當於桀斯的「城市」。相處不同的網路樞紐的會造
成桀斯的思維有所差異
由於所有桀斯都相網際網路,使用絕大部分相同的程序運算,所以他們看事物的觀點鮮少
有分歧。對待任何一個信息,此方的反應即彼方的反應,EDI形容其為「a thousand
voices talking at once」。偽裝、操縱和說謊在桀斯間是不存在的,因為此想即彼想,
其中不存在隱私,同時產生情緒的程序在網路中交換,又意味著每個桀斯都是一體。桀斯
沒有政府或首領,當形勢需要做出選擇時,就由所有的桀斯程序一齊做出決定
有一些人懷疑,隨著時間的推移,程序的差異將會增大,載體會逐漸體現出個性。
戴森球
桀斯的長期目標是建造一個「超級結構」取代網路樞紐系統,該結構是一個龐大的主機房
,能容納所有桀斯程序,為所有載體提供上傳下載服務,預計該結構大小於一個星際相當
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