Re: [問題] [TES5] 一些關於模型與貼圖問題

看板RealPlaying作者 (痴呆小咖)時間14年前 (2012/01/03 10:57), 編輯推噓3(3015)
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※ 引述《deepseas (怒海潛將)》之銘言: :   玩Skyrim也有段時間了,最近開始接觸改模型貼圖,有些問題想請教同樣有在玩這 : 部分的朋友。 :   1、不存在的素物件: :   「素物件」指附魔前(或沒有但可以附魔)的物品,相對於附魔後的物品暫稱。有 : 的附魔物品有素物件,但有的就沒有;例如Archmage的套裝(Robe、Boots)。另外也有 : 貼圖卻沒有運用在物件上的,例如Tavern Clothes有Boots但就是沒找到頭巾。 :   這些都從esm中抽取骨骼(Mesh)和貼圖後才知道。(Archmage的鞋子貼圖是獨特的 : ,但效果名不符實,所以只叫boots,Nexus上有MOD,但卻沒有用這貼圖...) :   雖然在Skyrim的Toolset還沒出來前應該不太可能會有,但還是想問目前有沒有將附 : 魔物品給「Reset」的MOD?(主要是看到Archmage那雙靴子實在太悲劇的關係...) 雖然看不太懂你的問題,名詞有點怪.... 材質檔案名稱高興怎麼叫都可以不用太拘泥 而且遊戲裡面顯示的名稱可以重複 和不可重複的EDIT ID名稱不一樣 像你說的wench(tavern) boots在遊戲裡面也是顯示boots而已 要改原始防具能不能附魔或能不能拆有玩家自製類似ck的工具能直接改 使用方式和官方的ck是差不多的 選單稍微看一下應該就知道要怎麼做了 改完可以直接輸出esp插件 問咕狗仙skyedit這個關鍵字你就能得到它了 順便一提是目前skyedit還不能用在完整的製作全新裝備上... 因為指定使用哪個mesh的nif檔等相關的armor add-on部分還不能edit :   2、Alpha通道的穿透與不動作: :   目前主要是靠Alpha通道的反光與否來創造穿透與材質拼貼效果...但在過場讀取時 : 似乎不吃這套(例如修改College的袍子,Alpha通道修改的部分會變成黑底色。似乎是 : 只擷取袍子本身ShaderData下的BSShaderTextureSet的貼圖路徑,而不會讀取其他的。 : ) :   不知道這部分能否藉著修改Threshold的值或加入BSShaderTextureSet內的貼圖路徑 : 來改進? 要看是哪個檔案裡面的alpha channel 材質圖檔的alpha channel是透明度 應該說是明暗度或濃度而不是"反光與否"<-這樣講乍看還真看不懂 有點懷疑是不是把normal map的alpha channel裡面的glow map搞混了 ~_~ 過場讀取的資料記得是歸類在load screen的物品 這個部分目前版本的skyedit也沒支援,要看得用TESsnip看內容 我覺得指定的nif不是你改到的遊戲裝備機會大 編輯:剛剛用skyedit看了果然用的是loadscreenXXXX.nif而不是普通裝備 :   3、Nifskope有沒有辦法「真正的」拿掉某些骨架,例如前腕或整個上半身,還是 : 得靠Blender這類的3D塑模工具?如果不能,目前有沒有人有做好這些素材以供分享的 : ? : 問題可能有些奇怪(或蠢),如果不適合在這裡發問請提醒我,先謝謝了(土下座) 骨架一般指的是armature(用來當移動等基準的骨骼bone集合構成) 你講的我猜是指mesh?(以三度空間頂點構成的多邊形集合,不太知道正確中文怎麼稱呼) Nifskope能做的範圍有極限 整個nitrishape部位拿掉、COPY、替換、加上是可行的 實際上蠻多人用過那個女神衣身的烏木甲就是這樣加上材質透明度挖空硬拼湊出來的 不過過程中可能會多出一些奇怪的垃圾,會增加ctd的機會 想要玩大改還是學會3d工具比較實在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.242.209 ※ 編輯: foxey 來自: 59.124.242.209 (01/03 11:16)

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感謝說明,我確實完全是個門外漢...目前也只懂用Nifskope
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和PS...Blender或3DS這類的完全沒概念...
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想改人物模型主要也是想做成像Concept Art那種...例如像
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Stormcloak這種的Mesh通常只要一個下半身的Mesh就好,不
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過看過遊戲中的素材卻沒有提供...或者,可否請原Po幫忙制
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作分享一個只有半個臀部以下的男女Mesh?會不會很難呢?
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我最近也才在UESP上發現Skyedit這個工具,目前正在練習中
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希望能把素體的Archmage boots給弄出來...
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弄個腿什麼的是很簡單,但是遊戲裡面分男女大小
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還有不同的體型mod,都需要個別製作就很麻煩了
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況且很多裝備如果沒有適當的將多餘部分切掉有可能破圖
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往後會有什麼新東西出來也不知道,真的要玩還是直接學比較快
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如果只是單純使用本體預設的malebody和femalebody的0/1呢
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之前想用帝國士兵的素體...發現他們有裁切掉接近鼠蹊部分
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的大腿,再用護甲貼圖去補空部分(就像女性旅店服那樣...)
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所以無法用在風暴斗篷上...
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對了Blender有沒有推薦的入門書?
01/03 13:39, 17F
差點忘記自己的文用編輯回推文比較快 給你兩個很有參考價值的新手教學至少可以節省你許多天到數星期的嘗試錯誤時間 和TES系列相關的Texture/Mesh新手教學 https://sites.google.com/site/mbassblendertutorial/ 目前如何將Skyrim的nif輸出輸入blender的做法 http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3790 (注意:一定要確實照步驟做,除了改trishape data那個步驟要省略<--會導致normal錯掉) 需要的工具程式這篇的教學文有連結...請以此篇為準,工具版本亦須使用此篇的版本 衝吧,祝你成功....台灣不太找得到能一起討論的人啊 ※ 編輯: foxey 來自: 59.124.242.209 (01/03 15:00) ※ 編輯: foxey 來自: 59.124.242.209 (01/03 15:03)

01/03 16:52, , 18F
真的QQ 感謝分享資源,我盡可能來試試
01/03 16:52, 18F
文章代碼(AID): #1F0cw2lk (RealPlaying)
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