Re: [討論] TES5 在結局之後 大家都在作些什麼?

看板RealPlaying作者 (............)時間12年前 (2011/12/08 04:53), 編輯推噓13(13028)
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※ 引述《Ekmund (殤)》之銘言: : 餓死抬頭。 : 其實想討論兩件事啦...對於結局的看法,和之後的玩法。 玩完skyrim一輪後 (53級Nord) 很奇妙的,我選擇重新回頭玩當初沒玩完的Morrwind 這次是配上Morrowind Overhaul這個Mod綜合包來完 http://morrowindoverhaul.rpgitalia.net/ 剛開始幾乎想打退堂鼓,畢竟習慣了skyrim的快節奏與畫面後 Morrwind顯得相當的...."陳舊",即使這個Mod綜合包美化了很多材質 微調了不少遊戲系統平衡 可是很奇妙的,一直玩下去之後,無論是有如殭屍的人物動作也好 死板板的NPC也好,都不是那麼重要了 或者說,比起當年更能體會這款經典RPG的樂趣吧? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.55.3 ※ 編輯: takase 來自: 123.205.55.3 (12/08 04:57)

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cool 接下來再玩daggerfall了嗎
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一直在玩daggerfall (抖)
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真的...Skyrim玩久了會覺得很多任務都太直觀了。
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Skyrim 值得慢慢品嘗 細節實在豐富
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Skyrim也有像喝醉酒的那個超有趣的阿
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喝醉酒那個在婊醉後大丈夫吧 我好喜歡
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沒看過這部片還真的不懂梗@@
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我就連回頭玩Oblivion都覺得有點怪怪的...
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希望TESVI動作可以跟The witcher比肩
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Witcher一代的動作就很強了...
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光是跑步不會怪就贏很多QQ
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所以我說一代阿XDDD
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戰鬥比照The Witcher,動作參考Assassin's Creed
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這樣就超強的....
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SKYRIM只要動作能生動活潑一點就很完美了
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不知道MOD有沒有辦法XD
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不要求做到AC戰鬥,有DA2水準就夠了
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DA2至少在戰鬥的動作編輯上還是不錯的
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MOD可以...把刺客無雙的動作檔轉過去就好
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當然前提是骨架跟連接點要先調整好
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大工程............
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很難 光人物動不動就滑動這點就不知道得在物裡引擎上
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下多少功夫...剛玩時看到將軍邊講話邊飄移的瞬間傻掉
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skyrim其實很多地面鋪設都有問題 尤其是山上
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這點就要跟最近最接近美式rpg的日本rpg Xenoblade學學了
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地圖也超大 地形也很豐富 但地面鋪設問題很少
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這裡推薦的那些遊戲,多半都不用計算攻擊範圍吧?
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我不是指遊戲數據的攻擊範圍,我是指玩家真的揮刀攻擊時
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的攻擊範圍。有玩過M&B的應該聽得懂我的意思。
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Witcher一代和DA系列都是點擊型的遊戲,換言之不會有玩家
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感應錯誤沒抓到攻擊距離,近戰就打歪的情況。
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AC系列根本就那四個鍵控制,玩家又不用像Skyrim這樣揮動
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武器還要算好距離和方位...根本不能比。
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M&B如果用AC系列的方式一定會變得很帥,但是樂趣就消失了
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揮武器不用抓距離、方位和速度,只需要抓時間和招數,
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那騎馬與砍殺就直接變成三國無雙了。
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上古如果是用點擊型的,那DA系列和The Witcher一代的操控
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系統真的賞他巴掌,但是上古不是滑鼠點到人物就會自動上
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前砍到敵人的點擊型遊戲。
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因為不是點擊型,我的近距離背刺目前都失敗
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文章代碼(AID): #1Etz8tij (RealPlaying)
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