Re: [心得] Star Wars:The Old Republic體驗
看板RealPlaying作者zeuklie (Unlimited blade works)時間14年前 (2011/11/29 13:15)推噓4(4推 0噓 6→)留言10則, 6人參與討論串4/11 (看更多)
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: ※ 引述《zeuklie (Unlimited blade works)》之銘言:
: 我也來分享一些試玩後的感想~
: : 不算好。女性跑步的動作有些彆扭,跳躍的姿勢(我玩cyborg)與wow人類完全相同。
: : 沒有血精女旋轉跳般的驚豔。
: 跳躍的動作真的蠻糟糕的。
: : 戰鬥中的動作...我光是考慮招式/盯gcd就忙不過來,沒有太多餘暇觀賞戰鬥動作。
: : 如前文,近戰職業動作很流暢,邊橋位置邊打不會感覺停頓。
: 邊跑邊射擊的時候也不會卡住,
: 即便從台灣連美服,我覺得打戰場跟副本時都蠻順的。
: : COMMENDATION
: : 從MOB身上或任務獎勵可以取得如「Korriban commendation」的貨幣
: : 可用於交換裝備(如Korriban是集8個可以換藍色品質的胸甲),
: : 這種貨幣沒有綁定,可以在玩家間轉換/交易
: : 各除了任務區PVP戰場等也都可取得對應的貨幣
: 這個玩家之間能交易嗎?至少不能寄,我很肯定。
: codex說planet commendation可以用2:1比例交換別的星球,
: 但我在帝國艦隊上也找不到可以換的npc。
: : Social Point
: : 參加群體對話每次選擇答話都可以取得Social Points,
: : 取得數量對應隊中人數,如4人隊每次至少拿4點,
: : 3人隊時就是3點。運氣好如果骰贏代表小隊答話的角色取得點數加倍。
: : 因此每次的期望值是人數+1點,小隊人數越多越好
: 如果一直沒擲到輪到你說話時,之後每次擲骰都會有加值,
: 讓說話權輪到你的角色~~
: : Companion
: : Companion可用的裝備基本與玩家共通,另有專用來改變造型的mod。
: : 而我要Companion去幫我清包/賣垃圾時,在1.5秒施法時間後什麼事都沒有發生。
: : 又在商店中可修理全部裝備,但不能一次賣全部垃圾,要各別點。
: 我的夥伴有乖乖替我去賣東西,消失一分鐘。
: : Mod
: : 能用mod改變屬性的裝備是有限的。
: : 在我的遊戲時間中只有lightsaber可以mod。
: : lightsaber的mod欄位有4個: mod/hilt/crystal/xxx(忘了)
: : "mod"欄是共通,可插入的mod不限lightsaber用,
: 我有打到藍裝有三個部位可以插mod
: : crystal除了改變顏色外還有附加屬性,我已經可以用預購送的crystal
: : 來取代原本的紅色crystal,因此我的lightsaber就是黑色芯黃色光暈,
: : 我不太喜歡XDD。
: 我也覺得顏色有點怪,彷彿在說:「老子是有買CE的財財~」
: : 不過也因此「不能在完全不影響屬性下自由改變saber/blaster的顏色」
: Atifice可以做各種顏色的水晶,但確實都卡著屬性。
: 水晶也可以裝在槍上,會射出該種顏色的光束。
: 試玩感想:
: 對Star Wars實在太有愛,盼了一年多終於玩到真的很感動,
: 超帥的動畫先前就看過無數遍,等到選完角色正式開始時,
: Star Wars大大的片頭+開場音樂,然後跑出黃字的序章時,真的感動到快飆淚了。
: 非常貼心的小細節,每當你重新登入角色時,黃字的序章都會幫你前情提要,
: 講述你目前故事的進度與處境,彷彿你的角色是電影主角一般,感覺超好。
: 由於幾乎全任務都是動畫+語音,所以很常特寫自己的角色,
: 所以把自己的角色做帥氣一點真的會超有滿足感。
: 畫面上並不能說多優多驚人,但也不會差到讓人嫌棄,
: 而劇情精彩度與自由度上則是高出許多,
: 許多任務都有不同解法,接下任務又被人收買反悔,
: 或任務中才發覺事情並不如委託人所言,於是也可以改變態度,非常有趣。
: 有個令我印象頗深的任務是:
: 一對Sith師徒在研究某種變種怪物,老師委託玩家去把逃脫的變種獸宰了帶回腦部,
: 話才說完,徒弟又把玩家叫去,說他老師已經徹底瘋了,這些研究根本沒有意義,
: 把腦部給他,他就可以向學院證明他老師根本只是個瘋老頭,他也可以擺脫這個人。
: 拿到腦部之後,玩家就可以選擇要交給老師或學徒,
: 我選擇交給老師外加把學徒在他背後惡搞的事情捅出來,
: 於是學生就被老師慘電(是真的慘電~~~)
: 各職業的任務主線也都很精彩,玩不同職業的感覺完全不同,
: 我想不太會有重練很單調的問題。
: 同一個地城中不同職業會進入不同區域進行主線,也算是很特別的設計。
: crew skill也算很有趣的設計,
: 可以讓夥伴出任務去收集原料甚至是尋寶,夥伴就會暫時離開你。
: 我有用尋寶開到綠裝過,蠻有意思的~
: 反正非常期待12.15的到來~~
為了不要破壞將來的樂趣 每個職業我都只玩到首都就停止,
也沒花心思去測crew skill與看codex
只有玩wararior/inquisitoar/knight/smuaggler(到5級)
關於mod裝備屬性,只有一部分裝備是可以用mod(應是藍色以上,且非藍色必可MOD),
而可mod的裝備可以把預裝的mod全部拆下來,拆mod需要花錢,估計越好的mod越貴。
我測一個heavy長袍(fp骰到,藍色等級/有預裝mod)及一個輕洋裝(有空槽無mod)。
兩者都有3個欄位,mod/enhancement(之前忘記的xxx)/armering。
mod全拆後的長袍屬性幾乎都歸零,只留下護甲(從138降到128)。
而洋裝有了mod後繼承了原本長袍給的屬性加成,且護甲從18昇到90。
如此可知mod/enhancement應是各裝備通用的插入物,
而hilt/crystal/armering則是不同種裝備獨有的插槽。
而裝備的品質是取決於mod。
如我的saber在裝入紫色寶石與運氣好在路上撿到的紫色hilt後,就成為紫色裝備。
10級拿紫色品質的saber逛大街muhahahahaha...
又到了首都後可以在店裡買到一些基本的mod(綠色)
關於畫面材質,之前傳說swtor的beta client是27g或40g,而這次測試版是18g。
而遊戲中graphic quality定死在high,推測正式版會提供有更高的設定。
關於組隊,在台灣的通常遊戲時間:晚上7點~12點在美國是早上9~14點的上班時間。
如此組隊的難度大為提高,要有心理準備。
最好就是台灣這邊的玩家認識一下一起玩,不然就要注意那個伺服器的澳/亞洲玩家
比較多。否則組不起隊就只能當成單機玩。
昨天晚上我的體驗就是組不成4人隊,只好兩個人打Esseles。
幸好是玩家1坦1補的隊伍,所以順利打過,但是companion的ai是不能期待的。
我的T7在最後王時站在紫圈裡面被電到死。
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其他純感想
玩了幾個職業後再度確認自己是近戰狂熱,玩smuggler時完全覺得無趣。
隨便試過Tropper與BH後也覺得還好而已
我覺得最初的故事線:Knight>Inquisitor>Warrior
flashopint的故事Esseles>>>Black Talon
Esseles的故事高潮迭起而且很長(需要約1小時+),也聽說其他的flashpoint相比之
下會差很多。希望將來追加的新flashpoint都能有Esseles的水準。
這次實測的體驗讓我下定決心要去買Logitech G13。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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