Re: [心得] Star Wars:The Old Republic體驗

看板RealPlaying作者 (Unlimited blade works)時間14年前 (2011/11/29 13:15), 編輯推噓4(406)
留言10則, 6人參與, 最新討論串4/11 (看更多)
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : ※ 引述《zeuklie (Unlimited blade works)》之銘言: : 我也來分享一些試玩後的感想~ : : 不算好。女性跑步的動作有些彆扭,跳躍的姿勢(我玩cyborg)與wow人類完全相同。 : : 沒有血精女旋轉跳般的驚豔。 : 跳躍的動作真的蠻糟糕的。 : : 戰鬥中的動作...我光是考慮招式/盯gcd就忙不過來,沒有太多餘暇觀賞戰鬥動作。 : : 如前文,近戰職業動作很流暢,邊橋位置邊打不會感覺停頓。 : 邊跑邊射擊的時候也不會卡住, : 即便從台灣連美服,我覺得打戰場跟副本時都蠻順的。 : : COMMENDATION : : 從MOB身上或任務獎勵可以取得如「Korriban commendation」的貨幣 : : 可用於交換裝備(如Korriban是集8個可以換藍色品質的胸甲), : : 這種貨幣沒有綁定,可以在玩家間轉換/交易 : : 各除了任務區PVP戰場等也都可取得對應的貨幣 : 這個玩家之間能交易嗎?至少不能寄,我很肯定。 : codex說planet commendation可以用2:1比例交換別的星球, : 但我在帝國艦隊上也找不到可以換的npc。 : : Social Point : : 參加群體對話每次選擇答話都可以取得Social Points, : : 取得數量對應隊中人數,如4人隊每次至少拿4點, : : 3人隊時就是3點。運氣好如果骰贏代表小隊答話的角色取得點數加倍。 : : 因此每次的期望值是人數+1點,小隊人數越多越好 : 如果一直沒擲到輪到你說話時,之後每次擲骰都會有加值, : 讓說話權輪到你的角色~~ : : Companion : : Companion可用的裝備基本與玩家共通,另有專用來改變造型的mod。 : : 而我要Companion去幫我清包/賣垃圾時,在1.5秒施法時間後什麼事都沒有發生。 : : 又在商店中可修理全部裝備,但不能一次賣全部垃圾,要各別點。 : 我的夥伴有乖乖替我去賣東西,消失一分鐘。 : : Mod : : 能用mod改變屬性的裝備是有限的。 : : 在我的遊戲時間中只有lightsaber可以mod。 : : lightsaber的mod欄位有4個: mod/hilt/crystal/xxx(忘了) : : "mod"欄是共通,可插入的mod不限lightsaber用, : 我有打到藍裝有三個部位可以插mod : : crystal除了改變顏色外還有附加屬性,我已經可以用預購送的crystal : : 來取代原本的紅色crystal,因此我的lightsaber就是黑色芯黃色光暈, : : 我不太喜歡XDD。 : 我也覺得顏色有點怪,彷彿在說:「老子是有買CE的財財~」 : : 不過也因此「不能在完全不影響屬性下自由改變saber/blaster的顏色」 : Atifice可以做各種顏色的水晶,但確實都卡著屬性。 : 水晶也可以裝在槍上,會射出該種顏色的光束。 : 試玩感想: : 對Star Wars實在太有愛,盼了一年多終於玩到真的很感動, : 超帥的動畫先前就看過無數遍,等到選完角色正式開始時, : Star Wars大大的片頭+開場音樂,然後跑出黃字的序章時,真的感動到快飆淚了。 : 非常貼心的小細節,每當你重新登入角色時,黃字的序章都會幫你前情提要, : 講述你目前故事的進度與處境,彷彿你的角色是電影主角一般,感覺超好。 : 由於幾乎全任務都是動畫+語音,所以很常特寫自己的角色, : 所以把自己的角色做帥氣一點真的會超有滿足感。 : 畫面上並不能說多優多驚人,但也不會差到讓人嫌棄, : 而劇情精彩度與自由度上則是高出許多, : 許多任務都有不同解法,接下任務又被人收買反悔, : 或任務中才發覺事情並不如委託人所言,於是也可以改變態度,非常有趣。 : 有個令我印象頗深的任務是: : 一對Sith師徒在研究某種變種怪物,老師委託玩家去把逃脫的變種獸宰了帶回腦部, : 話才說完,徒弟又把玩家叫去,說他老師已經徹底瘋了,這些研究根本沒有意義, : 把腦部給他,他就可以向學院證明他老師根本只是個瘋老頭,他也可以擺脫這個人。 : 拿到腦部之後,玩家就可以選擇要交給老師或學徒, : 我選擇交給老師外加把學徒在他背後惡搞的事情捅出來, : 於是學生就被老師慘電(是真的慘電~~~) : 各職業的任務主線也都很精彩,玩不同職業的感覺完全不同, : 我想不太會有重練很單調的問題。 : 同一個地城中不同職業會進入不同區域進行主線,也算是很特別的設計。 : crew skill也算很有趣的設計, : 可以讓夥伴出任務去收集原料甚至是尋寶,夥伴就會暫時離開你。 : 我有用尋寶開到綠裝過,蠻有意思的~ : 反正非常期待12.15的到來~~ 為了不要破壞將來的樂趣 每個職業我都只玩到首都就停止, 也沒花心思去測crew skill與看codex 只有玩wararior/inquisitoar/knight/smuaggler(到5級) 關於mod裝備屬性,只有一部分裝備是可以用mod(應是藍色以上,且非藍色必可MOD), 而可mod的裝備可以把預裝的mod全部拆下來,拆mod需要花錢,估計越好的mod越貴。 我測一個heavy長袍(fp骰到,藍色等級/有預裝mod)及一個輕洋裝(有空槽無mod)。 兩者都有3個欄位,mod/enhancement(之前忘記的xxx)/armering。 mod全拆後的長袍屬性幾乎都歸零,只留下護甲(從138降到128)。 而洋裝有了mod後繼承了原本長袍給的屬性加成,且護甲從18昇到90。 如此可知mod/enhancement應是各裝備通用的插入物, 而hilt/crystal/armering則是不同種裝備獨有的插槽。 而裝備的品質是取決於mod。 如我的saber在裝入紫色寶石與運氣好在路上撿到的紫色hilt後,就成為紫色裝備。 10級拿紫色品質的saber逛大街muhahahahaha... 又到了首都後可以在店裡買到一些基本的mod(綠色) 關於畫面材質,之前傳說swtor的beta client是27g或40g,而這次測試版是18g。 而遊戲中graphic quality定死在high,推測正式版會提供有更高的設定。 關於組隊,在台灣的通常遊戲時間:晚上7點~12點在美國是早上9~14點的上班時間。 如此組隊的難度大為提高,要有心理準備。 最好就是台灣這邊的玩家認識一下一起玩,不然就要注意那個伺服器的澳/亞洲玩家 比較多。否則組不起隊就只能當成單機玩。 昨天晚上我的體驗就是組不成4人隊,只好兩個人打Esseles。 幸好是玩家1坦1補的隊伍,所以順利打過,但是companion的ai是不能期待的。 我的T7在最後王時站在紫圈裡面被電到死。 -- 其他純感想 玩了幾個職業後再度確認自己是近戰狂熱,玩smuggler時完全覺得無趣。 隨便試過Tropper與BH後也覺得還好而已 我覺得最初的故事線:Knight>Inquisitor>Warrior flashopint的故事Esseles>>>Black Talon Esseles的故事高潮迭起而且很長(需要約1小時+),也聽說其他的flashpoint相比之 下會差很多。希望將來追加的新flashpoint都能有Esseles的水準。 這次實測的體驗讓我下定決心要去買Logitech G13。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.162.114

11/29 13:16, , 1F
我想當複製人
11/29 13:16, 1F

11/29 13:19, , 2F
我覺得knight的故事跟對話都好偽善 orz
11/29 13:19, 2F

11/29 13:20, , 3F
Esseles居然這麼讚?! 我覺得Black Talon已經蠻有趣的了
11/29 13:20, 3F

11/29 13:28, , 4F
tropper不是clone阿.帝國的故事還蠻不錯的,如果想搏同伴好
11/29 13:28, 4F

11/29 13:29, , 5F
感,BH基本上就是跟楊威力一樣死要錢而已,行事還是得有格調
11/29 13:29, 5F

11/29 14:07, , 6F
因為沒有 healer,剛剛關機前在 Esseles第一個小王死N次
11/29 14:07, 6F

11/29 20:21, , 7F
Esseles很長演很大很棒(還solo打的..) 害我打Hammer很空虛
11/29 20:21, 7F

11/29 20:24, , 8F
帝國起始是蠻有趣的,我覺得比Jedi起始好,不過後面任務
11/29 20:24, 8F

11/29 20:25, , 9F
也還算精采,也沒限制非得走light side不可。
11/29 20:25, 9F

11/29 20:29, , 10F
帝國側本來寫起來就比較沒包袱 因為是以前較少著墨的部分
11/29 20:29, 10F
文章代碼(AID): #1Er6fxUT (RealPlaying)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Er6fxUT (RealPlaying)