Re: [問題] 有類似上古這種高自由度的2D RPG嗎?
講到自由度高到爆表的RPG
大家別忘了這類遊戲的始祖-魔法門系列.創世紀系列
除了Arcanum(台灣翻譯-浩劫重生)這款神作
還有一款策略遊戲Jagged Alliance 2(台灣翻譯-鐵血聯盟2.有出資料片"野火")
也是神作中的神作
這款遊戲的賣點在於戰術
玩家扮演指揮官.
除了在大地圖上亂跑.收夥伴之外.戰術層面目前還沒看過比它更棒的遊戲
夥伴有各項技能屬性
數百種的現代兵器.打上mod之後更是多到爆
總結一下我推薦的遊戲:
魔法門4~5代.創世紀6代.鐵血聯盟2+野火
其他的遊戲.就要考驗我腦袋裡的記憶.我是從386時代開始玩起.想到再說吧
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◆ From: 123.110.129.234
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MM系列的高峰應該是4~7代.真的有"角色扮演"的感覺
※ 編輯: daniellue 來自: 118.169.39.187 (11/29 06:58)
鐵血聯盟2是1998年的作品
再加裝dbbMOD.就能打趴現今一堆回合制遊戲
自由度又超高
先不要說夥伴的戰鬥技能各式各樣(包含潛行.夜間戰鬥)
連開個槍都分立射.蹲射.臥射
每種攻擊所花費的行動點數.傷害.命中力.依個人能力而不同
若是被敵人火力牽制.各種行動必須花更多行動點數
若是不動作.每回合會回覆一些行動點數
可以攻擊敵人身體的各部位.哪裡受傷又會對行動有影響
也就是因為行動點數影響敵我雙方的行動
所以戰術就變得很多樣
譬如狙擊手剩60點可以行動.你可以花個30點去狙擊.也可以花50點作精度狙擊
或是等一回合.讓行動點數累積到70點去做一槍斃命的爆頭狙擊
裝備從頭盔.背心.背包.褲子.紅外線瞄準器等等都真實呈現現代科技
還可以改裝槍枝.裝備.子彈
譬如:背心若是只有四個彈夾袋.你最多就只能帶四個彈夾
(子彈數有限制.除非你有帶背包.但遊戲的負重量也會有影響)
打完了就要去撿別人留下來的
但是每一系統的子彈不完全相容
(A公司出產的槍可能不能用B公司的子彈.話說這些公司在現實世界是真的存在)
所以戰鬥時考量彈藥便是一件很重要的事
在大地圖上能讓玩家壓制一些重要的軍事場所
譬如礦場可以累積資金.飛機場可以在大地圖上快速移動
槍枝越改射程越遠.威力越高.同伴能力點數越來越強等等
多少也有RPG的成分在
敵人的AI也高
會用:在高處放狙擊手.或是一部分火力牽制.另一部分包抄
等等一些最能發揮小組戰力的戰術圍毆你的小隊
說這款遊戲是戰術戰略的頂點也不為過
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對啊.非常期待
※ 編輯: daniellue 來自: 118.169.39.187 (11/29 12:18)
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