Re: [閒聊] 上古無雙?
看板RealPlaying作者zeuklie (Unlimited blade works)時間14年前 (2011/11/23 17:56)推噓6(6推 0噓 5→)留言11則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《fearimba (去去奶油犬走)》之銘言:
: 跑去加入狼人碰友團後劇情要求跟帥氣的法卡斯大哥去找斧頭碎片
: 順便帶出銀手劇情,不過因為之前在半夜不睡跑去找艾拉學弓術跟練竊盜技能到封頂
: 升到20出頭還沾沾自喜(順便連艾拉的精靈弓都幹走),結果一進去地城發現
: 法卡斯大哥被屍鬼兩刀放倒整個大囧 <=這邊應該是因為我等級讓怪成長太多吧?
: 一路上看著我的盾牌兄弟全程蹲在地上喘氣,也是走到最後拿了碎片
: 跟法卡斯確認要幹嘛......然後就屍鬼無雙拉\囧/
: 一群接著一群這根本就在打無雙,蹲著的法卡斯就跟歷代的護衛兵一樣只是個障礙物
: 沒有任何用處,我在這邊第一次知道,原來玩家被幹掉也是會觸發一擊殺的動畫
: 因為我一直觸發(遮臉
: 在那邊上下跳來跳去想風箏還被屍鬼嘴砲打暈...最後是把法卡斯拖到樓梯上蹲著
: 自己架人肉牆才魯洨過去= =
1.NPC等級/能力值是依據該角色第一次被遊戲創造出來時玩家的等級計算
例如此狀況下Farkas的能力值估計是依玩家進Whiterun時的等級算出,估計小於3級,
同理玩家20+級進入地城,面對的屍鬼同樣是20+級,只有3級的Farkas當然就只有被凌
虐的份。
2.解決法?除了開console外無解。
使用console是在console下點想改能力的npc(如Farkas),畫面中央就會出現一組數值
那就是該npc的代碼。在代碼顯示中輸入disable,該NPC就被刪除而消失。然後同樣在
代碼顯示中輸入enable,該就NPC會被系統重新創出來,有對應玩家當時等級的能力值。
3.補充
同樣,可以在代碼顯示中輸入setav addperk等指令,來自定npc的能力值。
所以也可以不disable/enable,直接設定你要的強力npc。
另外getav指令(例如getav health)可以顯示該npc當時的數值,供參考。
4.再補充
嫌遊戲太簡單MASTER難度照樣隨便打?
建議:開新遊戲,然後開console輸入: player.setlevel 11(或20/30/50)
然後就可以享受你要的超高難度:
‧所有怪物高你10級
‧升級速度/perk取得速度狂降
‧perk上限減10
enjoy!
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