Re: [心得] 想讓Skyrim的美景更漂亮嗎?

看板RealPlaying作者 (Flaming June)時間14年前 (2011/11/22 09:47), 編輯推噓6(6045)
留言51則, 10人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
推薦幾個材質mod: 1. Skyrim HD - 2K Textures: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607 顧名思義,就是把遊戲內物件的貼圖材質改成2048px。 FPS影響程度: 1 ~ 3或可能更高。 2. Realistic Rain Ripples: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=603 將下雨的漣漪材質由 512 * 512 改成 2048 * 2048 FPS影響程度: 下雨時可能會有1 ~ 3的影響。 3. Skyrim Sunglare V2 - Skyrim sunglare V2_0 HD: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=116 將太陽改成更"戲劇性"... FPS影響程度: 微。 4. Landscape Texture Pack WIP: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=329 地面材質解析度換成 1024 或 2048。 FPS影響程度: 不明 5. Vurts Skyrim Flora Overhaul: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141 將遊戲內出現的小至雜草,大至松木都改成 4096 * 2048 材質。 FPS影響程度: 5+(?) 6. Realistic Water Textures - High Resolution v1_2: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711 比我上篇文章更加進化的水體材質... FPS影響程度: 不明...室外廣大水體可能會有5左右的影響。 全部實裝後的範例圖: http://postimage.org/image/ryrmsgbfb/ ---------------------- 我發現我現在玩遊戲,越來越喜歡慢慢用走的了...... 比觀光還觀光。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 146.151.46.212

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TESV好像還不是用次世代技術在做?
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它的材質貼圖方式感覺像是一般的模型貼圖
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而不是Zbrush的貼圖運算...
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啊就Xbox360原生平台製作,是要多次世代...
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而且整天把Zbrush掛在嘴邊,拜託一下...它又不是技術
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標準,只是個建模軟體ok? 要講也拿技術名詞出來講
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所以不能問嗎? 問一下引擎技術是哪犯著您了嗎?
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11/22 10:57, , 8F
這些應該主要是吃VRAM,全裝以後知道吃掉多少VRAM嗎?
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可以問啊,那我問你,請問什麼是"Zbrush的貼圖運算"?
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又,"Zbrush的貼圖運算"是怎麼個"次世代技術"?
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這兩個問題都源自於你很確認的知識,而非你的
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"TESV好像還不是用次世代技術在做?"這句問句.
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我很好奇,到底是要怎麼把一個建模軟體稱作一種運算
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技術
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如果你要說的是ZBrush2.0以後就開始廣為被使用的
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normal mapping之流的技術,那這現行遊戲也都用到不想
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用了,請問你指稱的"Zbrush的運算技術"又是哪種?
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11/22 12:07, , 18F
那你知道兩者差異在哪嗎?
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11/22 12:08, , 19F
裝了水材質以後 在winterhold室內開地圖繪讀很久 囧
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我目前用460就已經夠頓卡了...唉
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讀取時間是真的會差很多。這應該沒辦法...冏
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有裝顯示效能那個MOD嗎?
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FXAA injector裝上去應該會比較順
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11/22 12:19, , 24F
我是裝另外一個injector然後手動微調header檔。
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11/22 12:21, , 25F
說到讀取,強烈推薦下載Large Address Aware這個exe檔。
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那是做什麼用的XD?
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咦,我就是不確定你那些"確認的知識"究竟怎麼定義的
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將Skyrim分配記憶體上限調超過2g後修改ini檔配給。
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11/22 12:22, , 29F
才問你啊.是說你現在又丟出的"兩者差異"指的又是哪
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兩者?
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目前最吃記憶體的場景是哪? 暴風雪山?
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這麼說好了,我們簡化一下問題,請問你認識中的現行
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Zbrush該軟體中哪些技術範疇是你認知的超越本世代的
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姆...麻煩離題推文可以請另外開一篇討論嗎?= =
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次世代技術,而這些技術是Skyrim尚未用到的部份?
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離題也是一開始那三句推文開始離題的啊XD
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回一大串的可不是我
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因為我很好奇你的認識到底到哪邊才想說問清楚啊
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只推個兩三句是還好,不過E兄的推文其實可以發一篇文了。
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我這個人比較不喜歡被咄咄逼人的態度追問,所以(ry
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既然G大沒意願說明他對Zbrush的認識範疇,那我應該也
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不需要繼續問了 :P
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真是感謝EA大人的手下留情,以小人粗淺知識只怕被電飛y
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11/22 13:09, , 44F
明明簡單一句話也可以衍生出攻擊性的字句,真是怪哉
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11/22 13:17, , 45F
你戳到他的G點 然後他就高潮了 每個人的G點都不一樣
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像我就在前面某篇中....orz
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11/22 13:19, , 47F
不過希望大家能多多提出一些關於遊戲畫面改良的方式
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11/22 13:19, , 48F
我對於在電腦中創造一個壯麗動人的世界很有興趣
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11/22 13:29, , 49F
我對於因此打亂閒暇看番導致山積感到很絕望XDD
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11/22 18:23, , 50F
沒那麼嚴重,不問可能會誤解
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11/22 23:23, , 51F
推一下EA大
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文章代碼(AID): #1EolzAtE (RealPlaying)
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