Re: [心得] TES5 初期終極匕賊練法(大師級)

看板RealPlaying作者 (綠扁帽)時間12年前 (2011/11/21 10:30), 編輯推噓19(19039)
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其實說到練功問題 我覺得玩家們"正常升級"的RPG玩多了 可能會有點調適不過來 老實講要維持這遊戲的史詩感、新鮮感以及挑戰性 個人建議是最好不要練功... 大家都有想快點學到超強技能的想法 遊戲本身的設計是要讓玩家不刻意練功 在遊玩過程中慢慢提升等級 但因為有變強的想法 導致大家會想說用一些技巧來練技能 偏偏一般玩家什麼都想沾一下(我絕對不承認我是 囧) "挖賽附魔練到最高级可以附出不耗魔裝備 好棒喔" "哇靠 鍊金搭配鍛造 可以把裝備強化到傳說级耶 超屌!! 護甲值快破千了" "潛行超棒的啦~ 傷害加成好多喔~" "幹...火球術好酷炫喔 碰~ 地一發敵人就飛走了耶" "喔耶 雙持耶 挖打好快喔 又快又帥 好潮的感覺" 導致以下結果(我絕不承認是我自己的遭遇) 什麼都想練一下>等級一下衝很高>但其實主技能並沒很高>敵人變強>打不贏 很痛苦> 只好用技巧練功>變強了 但練滿後變太強 劇情才跑一點點而已就穿全身龍骨裝 還雙附魔> 打怪變得沒挑戰性 有點空虛>重玩 個人建議是 選定好你的角色建構後 限制你可以使用的技能跟行為模式 達到真正的"角色扮演" 例如說你玩戰士 就不要偷偷摸摸跑來跑去 也不要放魔法補血 可以鍛造但不准附魔 玩法師的話就不要一直去偷人家東西或是拿武器硬幹 然後只能穿法袍或輕甲 這樣子會比較能享受這個遊戲 當然啦 如果你是power gamer 一定要全身神裝 殺怪爽爽殺 那建議走製造路線 開局就把鍊金 附魔跟鍛造練上去 鍊金七點 初始五配兩點增強功能 附魔十一點 右側兩點不點其餘點滿 鍛造看你要走輕甲還是重甲 輕甲九點 重甲五點 這幾點投資下去 做出來的裝備神擋殺神佛擋殺佛 不管是玩弓箭手 元素法師 召喚師 幻術師 大根戰 劍盾戰 雙持戰 暗殺者 小偷 行商人 都沒有難度 缺點就是真的很無聊(至少對我來說啦) 跑地下城開寶箱都沒啥好期待的 拿到遊戲特殊神裝也不興奮(因為自己的更強) 其實跟直接打密技也差不多了... 一點小小心得分享 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 69.133.157.134

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我的法師是穿法袍沒錯,其實我更想讓她穿別的...
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11/21 10:37, , 2F
DAO的 Arcane Horror 服飾不錯,可惜我不會做=__=
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11/21 10:46, , 3F
同感...練太強戰鬥變成很無趣
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11/21 11:01, , 4F
同感 雙手重甲點滿後想試試很夯的三製造 遊戲變的好無聊
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11/21 11:04, , 5F
之後會有加強難度的mod吧?
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11/21 11:13, , 6F
法師需要練 Smithing 嗎?我喜歡法袍,但是 Alteration
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11/21 11:14, , 7F
似乎很廢....Smithing 能不能做出法師的法袍哩
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我練空手法師,手上絕對不拿武器XD
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11/21 11:23, , 9F
我練法師也堅決不拿武器的,所以又覺得練Smith 好像頗浪費
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我覺得還是練Enchant就好,衣物只看外觀XD
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鍛造附魔法師...強到爆 可是我沒把法術-100啪弄出來
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因為頭盔還是帶面具比較帥...
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11/21 11:58, , 13F
而且說真的 鍛造附魔我大概有4.5等時間都在whiterun
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跟各大主城間奔波 當個全職商人 只買petty soul gem
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11/21 12:00, , 15F
有空作跑腿任務 跟吸吸魂 也是蠻role-play的拉
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11/21 12:49, , 16F
法師學院任務做完後得到的大法師袍太好用了,捨不得換XD
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11/21 13:00, , 17F
輕甲九點 重甲五點? 請教下是怎麼點~
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11/21 13:03, , 18F
這遊戲的精隨就是在靈活度 難道力體法就不是法嗎 戰士
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11/21 13:05, , 19F
不能補血所以你否定聖騎士存在? 你反而被束縛在傳統的
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11/21 13:07, , 20F
職業分類中 去玩玩WOW吧 很多職業是可坦可補可DD的 死
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11/21 13:07, , 21F
騎也能練裁縫 法師也能練採礦
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我文章可能沒說得很清楚 不過我想表達的是等級衝太快容易造成的問題... 後面的"建議限制自己的行為模式"是為了避免"等級衝太快"所提出的 我並沒有看不起power gamer的模式 也沒有說法師不能鍛造或戰士不能補血 這純粹是給"等級不想衝太快 練太強"的人的建議 然後對一夫當關的玩法我也只是說"對我來很無聊" 這只是個人的一點心得 沒有要分對錯的意思 我剛拿到時也是不知不覺玩成全身神裝的角色 這是很自然的事情啊 我文章有說這樣玩的人該死嗎 囧? 造成H大誤會真的很不好意思

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雖然我是認同靈活度,但請別拿WoW來說嘴...
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11/21 13:10, , 23F
為什麼?
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11/21 13:13, , 24F
wow其實他都計算過了阿,只是形式不一樣而已
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就是要TROLL到被TROLL打死才好玩阿
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11/21 13:15, , 26F
WoW不是已經每個職業都差不多了@@?
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11/21 13:23, , 27F
恩 現在的新團隊把職業都給同化了.....
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11/21 13:41, , 28F
這遊戲要怎麼玩都可以,只是升級系統希望玩家先不要衝製造
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技能,先去冒險戰鬥,把戰鬥技能提高後再來玩製造
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這樣會比較順,也比較能體驗到遊戲帶來的角色扮演感覺
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以wow來說,那些製造技能也是需要等級上去後才能學
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TES5在正常遊玩的情況下,要一開始就衝製造技能有難度
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算是變相的去懲罰使用控制台的玩家XD,這次的升級系統真的
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很棒,玩家只需要專心冒險就好,等級提升後,地城寶物自然
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會變好,製造附魔真的是很後期才需要玩的
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我想說的K大都幫我說完了 謝謝

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我覺得反正是單機遊戲 什麼樣的玩法都沒有好壞對錯之分
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有人喜歡一夫當關萬夫莫敵 有人喜歡夾縫中求生存 有人
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只想好好看故事懶得多花時間打怪 也有人只想套MOD玩上
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古少女 工口game 既然遊戲這麼自由 當然是選擇適合自己
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的玩法 找跟自己玩法相同的人一起討論 不用說人對或錯
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11/21 14:17, , 41F
沒有人在分好壞對錯,樓上不要這麼激動XDD
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比較可惜的是怪的強度落差實在太大了...
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11/21 14:21, , 43F
希望工具組趕快出來阿~
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11/21 14:21, , 44F
我希望DLC趕快出來~~~XDD
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我超希望少女卷軸五的MOD快點出來=_=
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我想上古卷軸五代的DLC 我應該會全買吧~
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等mod出來吧..希望能有像fo3 wanderer一樣的套裝大修mod
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我滿身神裝有時候還是被秒爽爽= = 是我太廢嗎
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沒注意的時候兩發冰槍過來 或雙手大根過來放終結就掰了
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※ 編輯: GreenBeret 來自: 69.133.157.134 (11/21 19:45)

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armor rating對法術傷害無效,法術傷害打多少就是多少
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除非有魔法抵抗or元素抵抗,不然就算護甲八百被打一樣很痛
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盾牌點法傷減免跟持盾跑速一樣就可以追著法師打了
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不過要後期才能點出來 前期被法師玩爽的 AI很聰明
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這代真的很對我這種角色扮演慾很重的人的胃口
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玩到現在不快速旅行、每天沒事就騎馬亂逛、砍柴切木頭
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20個小時了我連Greybeard長什麼樣子都還沒見到...
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已經玩了一週了,我連Greybeard長什麼樣子都還沒見到...XD
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11/22 03:01, , 58F
反正Greybeard的長相也沒什麼好期待的XDDD
11/22 03:01, 58F
文章代碼(AID): #1EoRVTvQ (RealPlaying)
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