Re: [問題] 英雄無敵六的評分問題
※ 引述《ado123 (ado123)》之銘言:
: 現在玩不死劇情的,想說拼無損試試看,超難....
: 昨天玩一個晚上一關還沒過,一直讀取載入
: 技能點好像點錯了,有些好像根本沒用
: 這樣不是又要重新玩嗎....打到有點腦羞了
: 打到現在也只有用食屍鬼+吸血
: 感覺應該用加反擊那天賦 吸血 開場主動 +力抗
: 我點了每回敵方扣血的招根本用不到 - - 玩全都只有食屍鬼在打
死靈戰役終於突破瓶頸,來打點心得。
首先,剛結束人類練習戰役來用死靈會有點不習慣,閒聊如下。
第一:人類軍團(Haven)的基本能力都還不錯,配上幾種法術和技能
,高士氣二連擊加上衛哨兵(Sentinel)的協力反擊,基本上遇
到什麼敵人都可以穩穩吃。
人類光治療/減傷就有好幾種方式:
。修女(sister):heal 單治
。累積計量表(gauge)可以放無敵,免傷又可耗反擊超划算。
。英雄法術:heal/heal mass 單治/群治
死靈系相對的恢復/防禦面就弱了點,很仰賴攻擊力(might)
,所以第一次玩建議英雄走力量型(might affinity)比較容
易上手一點。
至於死靈的治療/減傷方式:
。鬼魂(ghost):wail of the netherworld,能治療友軍並傷
害周圍單位,部份傷害可同時轉化為治療。
。累積計量表(gauge)可以放屍體復活,就只是復活。
。英雄法術:黑暗系有個吸血法術,法術的傷害只對活人活體
有效果。(遇到死靈/元素等就哭哭...)
自然系有再生(regeneration)法術。
第二:所以死靈軍團的初期戰略應該很明顯了。
1.儘快將食屍鬼投入戰場中央,鬼魂找最佳時機(食屍鬼周圍
都是敵人的時候)放復活,天賦法術的傷害技能越多越好。
2.然而遊戲中各單位移動沒有像某些遊戲有鎖定(lock)效果,
所以敵人通常兩三輪就跳過食屍鬼去找後排,所以初期就是
拼火力/速度降低敵人數量威脅。
或者數量夠多的話,讓死靈擲茅手拆成兩團扣敵方移動力也
可以有效牽制一下。
3.「攻擊就是最好的防禦」,有幾樣法術/技能是死靈軍團很適
合的。
。黑暗系的吸血:剛剛提過了。
。風系法術:
暴風箭(Storm Arrows):可以暫時移除遠程攻擊的距離懲罰。
。戰吼系(Warcry):
衝刺!(Rush!):提昇單位行動速度(initiative),並增加50%
移動力。
戰王號令(Warlord's command):立刻讓某單位採取行動
壓制打擊(Pressed attack):讓單位附加英雄本體攻擊,
2回合內有效。
配遠程扣敵方戰力不錯,但注意此招不吃吸血效果。
。當該放的都放了,其它還有風系的閃電,冰系的冰箭可以
丟一下。
簡單說戰鬥原則就是掛吸血拼火力速度。
死靈沒有人類平穩的恢復/無敵/反擊/士氣連擊能力,但是
吸血和屍體復活也不差,只要天賦技能組合正確,手控要低
損或無損也不難。
賺一下p幣。
--
raining outside
"I thought it will set me free but it...didn't change anything."
"You are missing the point."
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.52.8
推
10/25 08:43, , 1F
10/25 08:43, 1F
TAT........................為什麼 是我遇到bug嘛????
我放在食屍鬼身上 再生的剩餘回數都沒有變過 HP也沒增加
讓我修改一下內文 感謝
推
10/25 09:51, , 2F
10/25 09:51, 2F
推
10/25 10:08, , 3F
10/25 10:08, 3F
→
10/25 10:08, , 4F
10/25 10:08, 4F
→
10/25 11:38, , 5F
10/25 11:38, 5F
推
10/25 11:54, , 6F
10/25 11:54, 6F
推
10/25 12:11, , 7F
10/25 12:11, 7F
→
10/25 12:49, , 8F
10/25 12:49, 8F
→
10/25 12:50, , 9F
10/25 12:50, 9F
→
10/25 13:25, , 10F
10/25 13:25, 10F
推
10/25 18:30, , 11F
10/25 18:30, 11F
※ 編輯: mikejr 來自: 122.118.51.230 (10/28 11:41)
討論串 (同標題文章)