[新聞] 闇龍紀元3劇情細節公佈 一代L與M都將回歸

看板RealPlaying作者 (Who am I?)時間14年前 (2011/09/01 15:32), 編輯推噓48(48046)
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http://www.3dmgame.com/news/201109/32423.html BioWare的Mike Laidlaw日前在其Twitter上提到了關於《闇龍紀元3》的消息。他表示 :在《闇龍紀元3》的故事裡,Ferelden正處於魔法師和聖殿騎士之間的戰火之下,而 玩家則要奔波往來於各地,試圖平息這場戰爭,不過貌似也可以煽風點火,讓戰爭更 加猛烈。 另外,關於Warden的一切都已經結束了,不過Hawke的故事還將繼續。在《闇龍紀元3》 中的主角很有可能是一名新的英雄。合作模式雖然可以實現,但是應該不大可能會出 現在遊戲中。跟隨者將會保持獨有的盔甲設計,但是仍然會隨時改變外觀。戰鬥也將 依循“準備、小隊合作和站位”的模式,減少了按鍵的次數,增加了思考的餘地。 Mike Laidlaw還提到,在近期的計劃中,我們將會在即將發布的《闇龍紀元2》的DLC 中看到更多Varric相關的東西,同時還有Leliana和Flemeth,而且Morrigan也將回歸 。BioWare表示《遺產》這部DLC在各方面都取得了不錯的成績,在將來都會以此為模 板。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.148.99

09/01 15:33, , 1F
3代...拜託別再悲劇了 orz
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09/01 15:39, , 2F
又把戰線拉回Ferelden... 沒梗了嗎
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Orlais Tevinter Anderfels 都被鬼隱了
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09/01 16:43, , 4F
3DM這則新聞有點問題,我正在看原消息...
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事實上DA3能去的地方已知包含了Orlais和Tevinter...
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09/01 16:51, , 6F
製作團隊不回歸 那.....
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09/01 17:12, , 7F
感覺好危險
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開發時間有點短 呵呵
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我只怕跟3代L姊跟M妹和2代小Z一樣中了面目全非腳..
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雖然應該會有mod解決XD
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我只怕3代L妹跟M姊和2代小Z一樣中了面目全非腳.. 更正=.=
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09/01 18:06, , 12F
樓上第一行推文好好笑 XDDDDD
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那條歐巴龍也要再出來啊~~~2代裡超性感的...>////<
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跟隨者將會保持獨有的盔甲設計 <-幹
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我覺得適當幅度的變更即可,算是保留了夥伴的視覺個性...
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反正全部客製MOD還是會有人做出來...
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如果預告片又跑出惡魔手之類的 我都不相信了 哼 T_T
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L本來就路人了阿 跟ash傳說差很大
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X...看了這篇我無言了,擺明要用二代的模式走下去
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其實那招我還真的用出過...不是序幕演示那種
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看起來就是跟二代一樣空虛,明年暑假出?
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給彷彿跟一代有仇的Mike Laidlaw來做 註定是悲劇...
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如果真的明年暑假就出那90%沒什麼好期待的
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自我感覺良好到這種程度也不容易了
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Legacy確實不錯,但也只是改善了本傳那源源不絕無所不在的
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敵人的問題而已。在劇情上我一直覺得Legacy把Blight的來源
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暗示了出來,有點破壞了一代裡營造的各版本說法不一的歷史
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Ferelden法環比Kirkwalk要來的和諧多了...怎麼會有力氣鬧?
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DA2如果單就「敘述一個已經發生的故事」上面其實是及格的
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但糟就糟在它給玩家一個「好像可以參與」的空間,偏偏玩家
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如果真的積極參與下去,卻發現自己能改變的事情很少,相對
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感覺就很差...想當初一再重玩前章想改變Leandra的下場,到
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頭來發現徒勞無功真的很氣...
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所以說與其說是RPG不如說是ACT...
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一代主角戲份完全沒了...? Dark Spawn有關的故事也沒了?
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根本就是想跟一代作切割嗎....
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都說了GW不見了,沒戲唱...
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實在不懂mage跟templar還能有什麼梗..
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套句Varric的話:http://ppt.cc/9Lmq
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二代mage & templar之爭已經讓我覺得很煩了.......。
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順便推樓上講的,玩家好像可以參與但能改變的很少orz
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如果單純是兩個陣營隨便打,當然很無聊...全都是Bioware
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的錯...
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其實地圖重複跟劇本空虛修正 DA2也就不是很差勁
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所以套用2的模式我個人可接受 但就是該做的要做出來啊啊啊
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除了地圖和劇本之外我對DA2不知所云的戰鬥(戰術部分)和
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莫名其妙的敵人強度也很感冒... 法師HP比戰士多好幾倍
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是哪招?? 難道DA2的法師都學了七段譚森嗎
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可能因為我只玩了normal所以沒感覺到 XD
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DA3耶 希望不要跟DA2一樣糟糕就好XD
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我還以為這系列不會出3了 2一直不想去碰 該去玩2嗎...
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按鍵的次數越來越少! 最後變成AVG......
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一代建立出龐大的世界觀 但後來卻沒好好發揮
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意思就是只要按方向鍵 確定鍵和攻擊鍵就好啦~
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DA2最大的問題是地圖跟戰鬥, 雖然劇本也有很大的改善空間
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如果DA3仍要依循DA2的模式, Bioware可能會把自己搞得很慘
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看來EA魔咒真的是無解...
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遊戲史上的蝴蝶效應.. 還是別出了吧
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DA3又變成平民勵志傳的話 我會抓狂 Q_Q
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為了全人類,我乾脆學Anders先去炸了EA(拭淚)
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呈現模式我不管 有好劇本我就吃得下去 跪求好劇本阿!!!!
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變成劇本很棒的18禁AVG (可以推倒角色) XD
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DA的設定有太多可以轉彎了...我被婊了好多次...
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DA3 - The Witcher (?
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我已經不想再繞著法師和聖殿團團轉了...
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自從DA2 我已經對DA3不期待了 = 3=
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我可能是少數覺得DA2其實沒那麼差的人
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我的遊戲好壞標準取決於我會重玩幾次...XD
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DA2第2輪根本玩不下去...T_T
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DA2玩了5hr之後..默默打開DAO開了一個雙手戰solo噩夢..
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煩惱要怎麼玩完DA2中=.=
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我也覺得沒那麼差.扣掉地圖重覆以外我蠻喜歡DA2的...
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DA2我也是第2輪 玩到差不多4小時之後就完全沒動力了
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反觀當年的BG2..我好像是全破了6次..= =
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標準一樣 DAO我是連續破三輪 DA2只有一輪
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是可以說DA2不差..但是重玩的動力就是完全沒有
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2我打過了三輪(剛好3種人格).但嘴砲型我可以玩兩次XD
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不過DA我打了快10輪.這麼一比的確有差(喂
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BG2至少10幾輪了吧(過個幾年就拿出來玩還是覺得有趣)
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DA2我也玩了3輪,主要是衝著人物的rival和friendly的個性
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而且地圖重複、任務簡化,所以讀取速度和通關時間都比DAO
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短,DAO我反而只玩2次。不過這不等於我很滿意DA2就是了XD
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DA2確實是可以快速重玩的作品XD
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最近又重玩DAO,有點累,但再次感於這遊戲選擇之豐富
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一邊玩一邊感嘆,好棒啊~
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你們能受的了那重覆地圖 我還蠻配服的
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09/04 23:52, , 87F
樓上 我受不鳥ˊˋ
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09/05 01:03, , 88F
那無視常理從Kirkall各民宅三樓跳出來的敵人比較讓我感冒
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樓上 我第一次看到時心想的是「靠北!這三小!」....= =
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重複地圖常常讓我失神 然後就忘記自己在做什麼任務
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大推樓上 我還會以為時間倒退了
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09/05 07:32, , 92F
推句水管看到的吐槽:戰鬥像群P一樣沒完沒了 XD
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推常常忘掉自己在做啥任務...不過好像也不用記住...
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反正同樣的地圖 差不多的敵人 換個劇情名稱而已...
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文章代碼(AID): #1ENpJoHm (RealPlaying)