Re: [討論] 英雄孤獨的死與被拯救

看板RealPlaying作者 (怒海潛將)時間13年前 (2011/05/30 22:50), 編輯推噓4(403)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Duwjgtm ] 作者: deepseas (怒海潛將) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 英雄孤獨的死與被拯救 時間: Mon May 30 22:36:18 2011 以BioWare的09年度大作Dragon Age : Origins為例: ※ 引述《dotZu (良牙)》之銘言: : 「英雄總是孤獨的。」––常有人這麼說。   在六種Origins中的所有英雄都嚐到離鄉背井,孑然一身的痛苦(更甚者有家破人 亡或抹黑受辱的)。 : 「我必須向大眾傳遞一個訊息,就是:『當超級英雄有害健康』。」 : ––法蘭克.達米柯(Frank D'Amico),《特攻聯盟》(Kick-Ass)   這六種Origins的英雄,因為各種的理由強迫加入名叫Grey Warden的組織。   如果運氣不夠好,無法活著通過「the Joining」,那麼歷史就會朝著另一個方向 前進;好一點撐過去了,你「最多」只能再活個三十年。 : 「你不是死得像個英雄,就是活得夠久、看著自己變成惡人。」 : ––哈維.丹特(Harvey Dent),《黑暗騎士》(The Dark Knight)   隨著腐蝕的毒血殘害身體健康日甚,邪靈的呼喚將越來越清晰,最終你將在矮人的 尊敬中,進入幽暗的地域中,和畢生死敵的邪靈纏鬥致死,或被其虐死(成為Ghoul, 邪靈們的玩物)。   而在這個國家裡也有一位救國英雄。儘管面對國王好友的暴斃、潛在敵對勢力的虎 視眈眈、一盤散沙,在乎自己領地利益多過國家利益的貴族,仍固執地將建設國家成為 不再任受欺凌的進步國家,甚至不擇手段,借他「人」之手剷除阻礙國家進步的「絆腳 石」。 : 「英雄即殉死,苟活無善類;若非亡此身,長命成惡人。」 : ––上面同一句話,我自己寫的文言翻譯。 : 「好人不長命,禍害遺千年。」––俗諺   Flemeth,「Witch of the Wilds」、「Asha'bellanar」,有著各式各樣傳說的女 巫,她既長壽也無法被殺死;有關她各式各樣的傳說多半是負面的,有的甚至直接/間 接影響了幾個貴族/甚至國家的歷史發展。   在不久的將來,她與她的女兒Morrigan更將為世界帶來重大的變化吧。 : 「看清楚了,成為魔法少女,就是這樣!」 : ––曉美焰,《魔法少女小圓☆魔力》   Mage,是指天生具有Magic Talent的一種「族類」;這個族類包含了人類、精靈、 犄人(Kossith)-如果不是基於某些原因,矮人原本應該也是可能的(我是這麼推測 的)。   由於無法掌握Magic Talent產生的原因,現在的Mage在被發現具有Magic Talents 時就被集中管制在各地的公社機構中統一監視。   在一般人的眼裡,Mage是個披著人皮的怪物;在歷史上,一群具有至高地位的Mage --Magisters,他們闖入並因此玷汙了造物者的廳堂,從此造物者不在眷顧人類,人類 歷史也不斷充斥災難與不公(教會諭示)。   Magisters所使用的能力是現在被稱之為Archdemon的龍神所密傳的知識,這一系列 的知識被稱為the Forbidden Schools:「Blood Magic」,是一種用血液與靈魂的張力 去破壞兩種界域的壁面「Veil」,運用大量奔流過來的力量的一系列知識。   就如同無人看管的金庫般,當Mage無法承受誘惑而取得並運用時,災難便尾隨而來 。儘管大多數的Mage不想要有Magic Talent,但這就如同子女無法選擇父母般的無奈, 要不就是監視者的玩具、要不就是Demon的傀儡;要不就屈服,要不就抗爭,仇恨的連鎖 不會因為一位Mage的英雄而改變多少。 : 好像英雄總是這樣的,等待著他的就是死亡。 : 就算活了下來,作為一般人的那一部分也已經死去。 : 因為有些黑暗,必須超過那個界限,遊走於灰色地帶才能打擊得了。 : 而當英雄一旦超過了界限,他就再也無法去當一般人, : 再也符合不了一般的道德標準,他成為了某種惡的存在。 : 一般人想要當英雄,而英雄也想當一般人。   在Dragon Age 2裡,被稱作「Champion of Kirkwall」的Hawke,他/她的故事被還 原後卻也只是個被時勢推到舞台中央的素人演員。   他本來只是正受到邪靈蹂躪的國家,逃難至Kirkwall的難民,他的Followers每個也 都是一群基於利害關係而共同活動的麻煩傢伙。   他身為家中長子,肩(兼)負一家之長的使命只有延續家族一途,他順應母命逃往 在Kirkwall的親族,然而其中一個親弟妹卻在途中死於邪靈的創傷(更糟糕的是他與 Flemeth的接觸)。來到Kirkwall,情況卻不如想像,Hawke必須扛起家計,他企圖抓住 一次一穫千金的冒險,卻在這場冒險中「失去」另一個弟妹;最終他終於完成母親所期 望的富足環境,卻被「喪心」病狂的Mage奪去他母親的一切,留下空蕩蕩的祖厝。   而歷史這時開始轉動,在Kirkwall居留多年的Qunari開始武裝強襲,戮殺Viscount 佔據Viscount Keep,Hawke為了保護自己的「家」,起身反抗,最後將其Triumvirate之 一的Arishok擊敗,其苦勞被教會的Knight-Commander封為這個城市的守護者:Champion 。   於Free Marches的諸城邦之一的Kirkwall,成為Champion的意味代表著具有一定的 政治影響力;然而對於遲遲沒有Viscount治理的Kirkwall來說,Champion無疑是個苦差 事,而Kirkwall幾乎可以說是全大陸Templars與Mages對立最嚴重的區域。   最終當兩方的對立無可避免的因為Hawke一位法師朋友的關係爆發戰爭,Champion 再度被捲入必須選邊站-支持管理Mage的Champion,或著支持解放Mage的Champion。   無論結果為何,這個地方最終將不再存在這名Champion的立足之地,最後這名英雄 消失了。 : 不管是死亡筆記的持有者也好,魔法少女也好,都很難得到幸福。 : 因為種種原因,他們可能會偏向於做出適合死亡筆記持有者的決定, : 而魔法少女也是,在衡量得失之後、或不知不覺中,抛棄了一般人的身分。 : 一般人遇到危險,總是可以期待有個超級英雄來救他; : 但是英雄遇到危險的時候呢,沒有人可以來救他了, : 因為英雄深入龍潭虎穴,遇到的危險和困難,比一般人會遇到的更加危險。 : 能拯救英雄的只有另一個英雄,其他人都無能為力。 : 《小圓》中的麻美也說過,「只有魔法少女能夠譴責魔法少女。」 : 而英雄總是孤獨的一個原因,也許是因為英雄並不習慣被人拯救, : 就是因為想去拯救別人而成為了英雄,所以什麼事情總是想自己搞定。 : 成為了英雄,遇到危險就只能靠自己了。英雄都不太習慣依賴他人。 被世界所左右的英雄、被身邊的人所左右的英雄、被命運的洪流所左右的英雄。 還有被吃硬體的怪物逼著敲這篇,仍想找機會跳進去當英雄--背後靈的熊吉的朋友。 -- 如果不是Witcher 2跑的如此不順,我絕對不會在這時候敲這篇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.167.35

05/30 22:37,
我的Witcher 2 根本玩不了 orz
05/30 22:37

05/30 22:39,
WITCHER2 超好玩的~*
05/30 22:39

05/30 22:39,
witcher 2 有好多NPC都推不了啊..
05/30 22:39
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.167.35

05/30 23:35, , 1F
如果不是Witcher 2跑的如此不順... 我感受到你的悲鳴了...
05/30 23:35, 1F

05/30 23:39, , 2F
這種不順不知道是引擎沒寫好還是畫面太強大...
05/30 23:39, 2F

05/31 01:13, , 3F
推這篇 寫得很好
05/31 01:13, 3F

05/31 07:25, , 4F
good work,不過法師那邊你講犄人(Kossith)不說庫納里
05/31 07:25, 4F

05/31 07:25, , 5F
可能會很多人搞不懂你在說什麼 XD
05/31 07:25, 5F

05/31 12:06, , 6F
因為是用族類來區分,所以不適合用Qunari...
05/31 12:06, 6F

05/31 12:07, , 7F
不過我敲這篇時是一股腦狀態,所以沒特別去考慮閱讀者
05/31 12:07, 7F
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