[心得] Drakensang系列心得(二)
很意外的~上篇引起了蠻多版友的注意@@"
不過不可否認的~TDE會默默無聞~一定有他的原因在~
就如同當年柏德之門一剛在國內上市的時候
也幾乎只有D&D的骨灰玩家會對這個"五CD+超厚說明書"的美式遊戲有興趣
複雜規則與陌生系統其實都很容易讓玩家望而卻步
這幾天剛好又拿TDE出來複習~
加上上一篇推文中有版友提供對岸玩家對於戰鬥規則的心得~
在經過一些測是與推敲後~小弟我也有了一些新的想法在此野人獻曝一下~
1.TDE(The Dark Eye)與TRoT(The River of Time)究竟差在哪?
我該從哪片開始玩?
TRotT其實就是TDE的前傳
這個稍微查詢一下TRoT的遊戲說明就會有了
我個人是強烈建議從TRoT開始玩
因為身為續作~他改良了很多前作為人所詬病的部分
像是上篇推文中大家常提到的故事沉悶這點
其實跟當年的柏德之門也有點像
幾個原因之一就是主線故事結構太過鬆散
這點在TRoT中改善很多~故事結構變的比較緊湊~
又TDE的地圖太為遼闊~解任務的時候可能動線沒設計好
就得要在廣闊的地圖中來回跑馬拉松~還沒跑完可能都睡著了
所以在TRoT中~遊戲新增了Fast Travel的設計
讓玩家可以在大地圖中於同一張地圖中的某幾個重要地點直接來回
交任務的時候省下很多無意義的馬拉松時間
另一方面在經驗與技能訓練的部分
TRoT採取了以任務為主的作法
非任務相關的怪物很快的就沒有任何經驗了
但是與任務有關的經驗就相對給的非常豐厚
整個人物成長速度幾乎是TDE的兩倍
而技能訓練部分也不像TDE那麼小氣~幾乎隔一兩章才給一個新的訓練師= =
(我自己這次玩第二輪...都覺得經驗值存到快發霉了...)
第一個訓練師就可以學到不少的技能
(而且如果玩家夠強...還可以一開始就學到更多招喔>.^)
而在戰鬥部分~
我個人感覺啦~似乎有納入仇恨值的設計~
怪會轉頭去打造成傷害最多的隊友
也因此遊戲中也新增了三個戰鬥技能~其中最重要得當然就是招牌Taunt啦~
(一代沒有這招~法師或弓箭手被一狗票敵人追的時候真的很想哭...Orz)
最後是隊友的部分
人數雖然只有五人(其中有一個二選一)~不像TDE達十人之多~
但是每個角色形象相對刻劃的也比較細膩鮮活
我想如果只玩過TDE的玩家~應該都會跟我一樣~
很難想像開頭寫信給主角的Ardo在十年前
竟然會是個高貴又帥氣的戰士大叔吧~<囧>
(我一直以為他會是法師型老頭...Orz)
而"Shorty"更是一反在TDE裡面那個消沉的醉鬼矮人模樣~整個表現的很歡樂~
(這樣說應該就知道是誰了吧~TDE只有一個矮人隊友~XD)
而經歷過TRoT的冒險之後~
我想玩家也很能體會為什麼Shorty在TDE裡會因為Ardo被殺而那麼難過消沉了~T^T
(相反的你這個Cano怎麼好像都沒啥反應~抱得美人歸後眼裡就沒朋友了是吧= =)
整個TRoT的遊戲過程會比較緊湊~因此遊戲時間也相對TDE而言比較短~
TDE常常浪費時間在趕路上的問題也幾乎沒有了
因此我個人會強烈建議新玩家從TRoT開始玩~
而已經玩過TDE的玩家~則可以透過TRoT的遊戲內容對整個Drakensang的世界更加了解
(幾乎所有TDE中的重要角色都有出現在TRoT中喔~
像Neisbeck商會那個女魔頭~你會發現她真的是從十年前就很bitch了=.=)
2.Drakensang的法術究竟是怎麼回事?怎麼大家評價好像都不好?
這個好不好我只能說是見仁見智...
其實這個世界中玩家能用的法術不像D&D中的那麼複雜
而且使用的時機跟目標也相差很多
主要是由於DS的規則中~被圍毆是非常恐怖的一件事情~
沒拿盾的人一回合頂多只能擋兩刀~
拿盾又受過訓練的一回合也頂多擋四刀
只要超過這個數字~你再強也是等著被他們當肉靶砍~囧
所以在戰鬥中~如何一開始就迅速減少對手的數量比什麼都重要
玩比較熟的玩家會發現~其實所有DS中的戰鬥技能跟法術都圍繞在這個主題上~
"如何將對手的數量控制在你能負擔的極限之下"
因此DS中的戰鬥技能與直擊法術最講究的就是爆發力跟控場能力而不是續戰力
還有~施法時間的存在其實是為了保護玩家阿!
DS中的敵方法師不迅速處理是非常恐怖的!他根本不跟你客氣!
因為我們總共才四個人~角色的血量平均才30-50左右~
(遊戲中怎麼撐應該頂多到7x~可是花的經驗點數很恐怖...)
而且補血的方始只有事前喀藥提升自然恢復速度~灌水跟治療魔法~
但是都不是即時的~也通常跟不上攻擊法術的吟唱速度與爆發力
可能對方開場就對某個角色狂丟電球~一球就20點~兩球可能你一個角色就掰了~
(法術傷害必中~魔抗雖然有方法可以提升~但是你不可能無時無刻都掛著~)
要是沒有施法時間~你可能真的連對方法師的衣角都碰不到就被燒成灰~
要中斷對方的施法~只有把對方擊倒或是直接做掉這兩個方法而已
(擊倒也是要檢定的...不一定會成功...)
更別說DS中的戰鬥...幾乎只有我方被埋伏...沒有我們偷襲人家的餘地...Orz
比起柏德之門二跟TOB中那種掛一堆防護又一堆一擊必殺法術的作弊神人法師
以及NWN系列裡跟腦殘沒兩樣的法師
(DAO...裡面的敵方法師好像也挺遜的...玩太久我有點忘了...= =")
柏德之門一與DS世界中的法師反而比較貼近傳統D&D中的法師角色...
(有看過光芒之池這部小說的話應該比較可以理解~整天被追著打~小法師的心酸XD)
可能開場出奇不意的放個火球~或是集中火力秒一個對象~
之後就要開始各人顧性命~等到情勢穩定之後才來做補刀或是輔助的動作~
在一堆橫眉豎眼的怪物面前唱法~在現實中本來就是不可思議的事情吧= ="
而其他類型的法術
跟戰鬥比較有關的就是招換生物
招喚生物主要依照生物的不同而分家
每種生物的特性也不同~
像火元素可能實力普通
但是攻擊或被攻擊會造成對方陷入燃燒狀態~而且不會受傷跟中毒~
自然生物血厚又有擊倒效果很適合當肉盾~
訓練有素的神燈精靈會使用各種戰鬥技能
不死生物...恩...抱歉我還沒用過...
跟戰鬥比較相關的輔助法術種類就非常的多~適用的場合也不同~
效果越好的法術通常越有其限制~
像Lighting finds you效果非常好~可是時間只有短短十秒~
所以限制在對付單體強大的敵人時使用
生鏽術可以有效的降低敵人攻擊力~時間又非常長~有180秒~
但是只對手中持金屬武器的敵人適用~
以及讓敵人睡著、石化等控場法術~
還有像是法師必備的減傷魔甲術~後期等級越高需要的魔力就越多~
一不小心還可能連放都放不出來~
不論是TDE與TRoT~幾場boss戰的難度其實都挺高的
尤其戰鬥時間都很長~單場戰鬥打超過10分鐘也不是沒有機會
你的buff跟debuff在戰鬥過程中一定是得重新上過的
戰鬥中也不是只有慢慢跟對方耗血~有點類似wow的副本boss會分階段跟攻擊模式
像TDE中第二章就出現的鼠王不知道讓多少玩家死到想摔滑鼠...
TRoT中有個封印的惡魔...挑戰只放一個封印打敗他花了我快一整天 = =
在長時間的戰鬥中~不仔細選擇適當的時機使用法術跟戰鬥~
要是有突發狀況卻沒魔沒精力~那還真的是只有"囧"而已~
(遊戲中雖然有補魔跟補精力的藥水~但是數量很少而且都很貴~)
還有一個很重要的關鍵
遊戲中AE與ED的回覆速度跟你的消耗量成反比
也就是說要是你一口氣用完魔力~
回復的速度會比你一發一發法術慢慢丟來的慢
所以如何在爆發力與續戰力中做調整~就考驗玩家的功力了
而其他的法術就是比較偏技能檢定的部分
像是一系列增加各種屬性的魔法(除了增加力量會間接使武器傷害提高)
以及增加技能的魔法在這邊就不多提了
3.物理戰鬥
再複習一次基本原理
每個玩家每輪有一次攻擊機會~
丟一個20面骰~去比對你經過"加加減減"的AT值~
小於AT值~則你攻擊成功~
跟D&D剛好相反~丟到1~則攻擊必中~丟到20~則必定miss~
根據對岸玩家說法~丟到這兩個數字後也跟D&D一樣再做一次d20檢定~
如果還是連續丟到1或連續丟到20則會有不明Lucky效果出現(?)
加加減減的原因有很多~像是TDE中有面盾牌會讓所有攻擊你的對手AT-4
但是敵方很少會有這種東西~
所以建議AT值維持在19~保證你本身不會失誤~
遠程攻擊則是RC值
RC值回額外計算對方是否持盾與體型加成
如果對方手拿盾牌則擲骰結果+4
對方是胖子~沒有任何加權~
對方是中等體型~則擲骰結果+2
對方很靈活或是體型很小~則擲骰結果+4
所以RC建議維持在26左右~才能保證你一定可以消耗到對手的防禦
若攻擊方攻擊成功
換防守方進行d20擲骰
1.DV(閃躲)檢定
2.武器PA(格擋)檢定
3.盾牌PA檢定
4.盾牌PA第二次檢定(在有盾牌訓練的技能下)
以上四個檢定每輪只有一次~用掉不管成功還是失敗就是沒了
手持遠程武器的角色只有1的機會
手持近戰武器或空手的角色則同時有1跟2的機會
手持盾的角色有1、2、3的機會
手持盾且有盾牌專精技能則1234都有
遠程攻擊一樣會被PA~但是從背後攻擊則只有DV的機會~
(我上一篇沒弄清楚<(_ _)>)
所以圍毆很恐怖~從背後被圍毆更恐怖~
這遊戲的怪~不會像wow一樣可以正面拉做一堆~
超過三隻大概就準備被圍一圈等死了
(某個地區常被一群推糞蟲輾過...好像在被嘲笑連屎都不如...=___=)
DV沒什麼好說的...能高就是盡量高...雖說頂多就是到17左右
PA盡量先衝高到19就可以避免防禦失敗
如果要做到滴水不漏~就是衝到24~這樣即使對方使出Feint之類的穿透技也不會失敗
攻擊成功且防守失敗後
則再擲一次骰~決定攻擊部位~
扣除該部位AR(護甲減傷)後則為實際傷害
若傷害超過CN(體質)則作WP(意志力檢定)~失敗則為受傷狀態~
在這樣的基本規則下
這個遊戲的戰鬥技能雖然不多
但是每個戰鬥技能都是獨一無二
適用的武器種類也不盡相同
(這也牽扯到武器的定位)
而在DS的獨特戰鬥規則中~
就算某招只有打一下打兩下的差別~也是有其意義在的
(例如打弓箭手~你一次砍兩刀就代表其中一刀必中~沒拿盾的你一次砍三刀就...)
比較難學的技能不一定就永遠比較強
尤其上面也提到~精力消耗的越兇~回復的就越慢~
像最基本的兩招~Power Attack跟Feint
前者是直接將傷害*2~後者則是將對方的PA機率與AR降低
當對方穿著全身鎧甲又拿盾~難以擊中的時候就會是後者比較有效
又或是穿刺類武器的大絕招~可以一次造成兩層受傷狀態~
(遊戲設定~不管是誰~疊五層受傷狀態就掰掰~)
打一般會受傷的敵人時要多強有多強~管你食人巨魔血有三百還是五百~
兩三刀就送你上西天~
可是對上某些不會受傷的敵人~像是不死系~或是部分boss~就遠不如基礎招式有效
砍劈武器大招傷害*3~附加擊倒檢定效果~對法師系敵人非常好用~
但是若剛好被敵人擋下~就不一定比得上另一招連砍三刀的效果好~
優良的武器本身還會有機率性造成受傷的效果
這種時候連砍三刀又遠勝於一刀傷害*3
尤其這些技能
敵方很多人會用!
一開始不熟悉真的是很容易被打到哭爹喊娘
像那個鳥身女魔~攻擊附加機率受傷~
wp不夠高~可能不到三輪就上西天了
TDE沒有難度選擇模式~但是TRoT有
不過我建議還是從困難開始玩~比較可以體驗戰鬥規則的奧妙之處
4.被動技能
被動技能分六類
耐力~閃避~鎧甲專精~盾牌專精~攻擊模式與防禦模式~
耐力就是增加你的ED值
遊戲中ED值是無法像血跟魔力一樣用點的
只能透過裝備(有+10的戒指)、增加CN以及這個技能提升
ED最大值越高~你的爆發力就越強~相對你回復ED的速度也越快
如果你已經學會很實用的攻擊技能~那這個技能就是讓他們更實用
例如弓箭手的大絕招一次可以造成兩層傷害
你要是有辦法開場就連發兩次~再隨便搭個隊友疊一次就直接秒一個了
閃避就是增加你的DV
也是很重要~僅次於PA~
尤其是遠程角色如果沒打算雙修近戰武器的話~DV就更為重要
鎧甲專精
這個技能很微妙
就是減少你的負重值
AR越高的裝備~負重值通常越高~
每一點負重值會扣你1DV~每兩點負重值會扣你1PA
所以角色如果想穿的彭派一點~又不想一直挨打
鎧甲專精就是很重要的技能~
甚至對重甲角色來說可能比閃避還重要
而就算是皮甲也是多少會有負重值~所以最好也是能學就學
除非是法師或是弓箭手~根本不打算穿護具的~就可以完全不管他
盾牌專精
很奇妙的技能XD
強烈建議~除非你的角色打定主意死都不拿盾牌~
不然就是學一級
但是就算你的角色是盾牌控~每天抱著拿盾牌
我還是建議只學一級~XD
因為一級盾牌專精會提供你多一次的盾牌PA機會
有學有bobby阿~XD
但是二三級就不建議學了~因為才各+2盾牌的PA
還不如直接去學防禦模式~兩種PA一次滿足~
攻擊模式與防禦模式是選擇開啟式的
一次只能啟動一種
但是因為遊戲中經常要面臨敵方人數優勢
一開始武器技能又不高~所以建議先盡可能的提升PA值
先學防禦模式會是比較好的選擇
(是的...我又打自己上一篇的臉了...T^T)
而且防禦模式+的PA~會同時+在盾牌的PA上
所以平平花300點...何苦去點盾牌專精呢...
有些人說開攻擊防禦模式會消耗ED
確實是會~雖然技能說明上沒寫~但我也有感覺到在ED快見底的時候
會有自動減少的情形出現
但是在ED大概過40之後~只要不是一次性見底~就幾乎沒有感覺了
所以我個人是比較偏好防禦模式學到二或三
尤其是拿雙手武器不拿盾的角色~學到三幾乎是必備
至於弓箭技能部分...
我個人是偏好使用沒有reload時間的弓啦
雖然比較耗箭~但是彈性比較大~
動輒2輪3倫的裝填時間實在是太久了
(小抱怨一下...怎麼這個弓箭到了TRoT都還是得手動補充阿...=3=)
投擲武器...
我個人不喜歡消耗品~所以我沒用過~
我只知道飛斧很好賣錢要記得撿~XD
不知不覺就打了落落長一整篇...囧rz
最後就是上一篇推文有人需要可以有截圖的部分
我就附上TDE裡最近玩的幾張遊戲截圖
跟官方圖片比起來應該是比較有可信性
照的不好不要怪我...<囧
我的顯卡是9800gt~照片是TDE的高材質安裝模式
http://img51.imageshack.us/i/screenshot6o.png/ 仰覽城堡古蹟
http://img440.imageshack.us/i/screenshot11h.png/ 陽光透入的地道
http://img24.imageshack.us/i/screenshot12pn.png/ 綠寶石蜘蛛洞穴
http://img24.imageshack.us/i/screenshot15jq.png/ 被扁的一瞬間
http://img340.imageshack.us/i/screenshot4fu.png/ 不穿某些護具的理由>///<
原本還想照TDE裡的女遊俠被老樹盤根綑縛Play的清涼照片~>////<
可是發現沒記錄= ="
最後最後~
小提示:
當然物使用魔法或招式的圖案跑成紅色的時候
其實就可以選下一個動作了~如果你沒選的話他會自己等他跑完~
自己選大概可以省個半輪的時間吧~在時間緊迫的時候很好用喔~:P
以上~落落長心得~感謝收看~囧
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Anyone could have me be convinced
But no one could force me to compromised
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