Re: [分享] 沉迷電玩十餘年,往事不堪回首之真心話

看板RealPlaying作者 (食物)時間15年前 (2010/11/27 17:54), 編輯推噓10(10018)
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這影片其實也沒說什麼了不起的大道理,過於沉迷任何東西都會 有這樣的狀況。你可以把「電玩」替換成「漫畫」、「電影」、 「文學」、「音樂」、「品酒」... 整個 message 也未必會不同。 可是讀書、聽音樂、品酒可以讓自己更有文化? 電玩就不行嗎? 人都要休閒。能不能從休閒的過程中得到除了單純感官之外的收 獲,是玩家自己的問題。而為了得到超過單純感官之外的收獲, 有些人會選擇透過思考、分析、批判來賦與這些休閒活動意義。 美食美酒、電影動畫、音樂戲劇;這些本來就是要帶給人愉悅。 大家只會吃,不會品嘗,會有米其林幾顆星幾顆星的問題嗎? 對自己熱愛的東西投入時間精力分析,一點都不奇怪。 看法不同,各方不一定要同意才算成功的討論。 但不應該用各種說法來貶低、並過度簡化他人努力思考過的結論。 (這句是針對「不爽不要玩」、「貴古賤今」、「你老了」之類的大絕招) 回到這個影片,原作者後半也說明了我個人認為電玩「一部份」 所帶來的好處。這一段也不是跳過沒有翻譯,怎麼還會被人用 「電源拔掉留下Nothing」當作啟示放上來?另外,以 Torment 為例,我玩完之後彷彿像是讀了一本精采的小說,而裡面關於 Sensates 的敘述,到現在都深深影響我的觀念與抉擇。 這叫「留下 Nothing」嗎? 我不是不同意這個作者所講的一切,我反對的是對這個影片的 片面解讀,並試圖透過這個影片將一個潛力無窮的休閒媒介醜 化的引用人(我指的是將此影片啟示解讀成「留下 Nothing」 ,將影片放上來的人。而不是原po)。 另外,不打電動就可能會去做有意義的大事嗎?我不覺得如此。 雖然我不打 FNV、Civ 可能會換來更多的睡眠時間,但我不會 拿那些賺來的時間來學西班牙文、法文、或去"take 1 college class"。把休閒時間跟工作時間混為一談,根本就是詭辯。 反過來講,我玩 Civ 學到的知識卻是非常的多。在休閒過程中 學習,這跟看一本好書、下棋磨練思考能力之間,差別或許沒 有想像中這麼大。 Stone5566,你的美好回憶不是沒有意義的。高中時跟同學講過 的話、做過的白痴事,在成人後回頭看也是很無聊,但我回想 起來一點也不會覺得空虛。那同樣無聊的電玩為什麼就要覺得 花時間、錢、精力在上面很空虛呢?我個人認為任何事情,不 能以productivity視為花時間、錢、精力的唯一正當衡量基準。 沒有傾家蕩產、眾叛親離的話,有個 hobby 有什麼不對的? -- 還有,我不覺得 bigbarbar 發的那篇文章是「不爽不要玩」。 他提出了很有趣的觀點,也花了很多時間去思考這個問題。 不喜歡別人過度簡化自己的想法,就不要對別人做出一樣的事情。 重申自己意見,不希望他人誤解曲義,甚至在過程中加入新的想法, 也不叫「一直凹」。大家彼此尊重,有這麼難嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.181.70

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貼出文章回到板面,看到前面 dort 與 deepseas 的文章,
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更加覺得電玩不是這麼簡單的。娛樂本來就有好與壞,使用
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者怎麼運用才是重點。
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我個人的例子是KOEI的三國志和太闔立志傳 讓我開始主動閱
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讀相關知識
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還有paradox的HOI VIC讓我也去尋求相關知識XD
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推這篇,贊同你的想法
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推呀~
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玩個遊戲都會嫌累就別玩就好了,自己都知道是3D暈和路癡
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就乖乖去玩不會造成這一子現象的遊戲就好了,遊戲永遠都是
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玩不完的
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以玩家來說,樓上的觀念是正確的,畢竟我們不是遊戲設計者
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如何讓遊戲變得愈來愈好,不是玩家一定要做的事,認為真的
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無法忍受這遊戲,那就不要勉強才是
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有關影片這個議題,很久很久以前PTT就辯論過,後來結論是:電
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玩的成癮性太高,廢寢忘食程度跟其他娛樂沒辦法相提並論
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運動類很難迷到生活不正常,漫畫和電影也很難,就連夜店
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這裡有在跑的人應該知道,一個禮拜2次就極限了啦..
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人生的敗組總要找東西牽拖來迴避自己無能的事實
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無法在現實中找到成就感,就只好在遊戲中尋找
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因為打電玩是最容易找到滿足感的娛樂
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當在現實中有一堆事要做的時候,那來的美國時間沉迷
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可憐之人必有可惡之處~不要把失敗推卸給一件你有選擇權
11/28 01:19, 23F

11/28 01:19, , 24F
的外物身上~一切都是你自己的選擇與分配不佳~
11/28 01:19, 24F

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有阿 他有美國時間阿XD 美國人XDDD
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我真的有認識運動成癮者XD 不過他是英國人 瘋狂足球迷
11/29 10:31, 26F

11/29 12:10, , 27F
推這篇
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12/01 07:20, , 28F
跑夜店跑到傾家蕩產的時有耳聞,但玩遊戲玩到像他那樣實在很難
12/01 07:20, 28F
文章代碼(AID): #1CyDLlYL (RealPlaying)
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