Re: [問題] DAO 角色點數/技能/法術推薦
※ 引述《chunlin05 (妄想引擎)》之銘言:
: 我的團隊是M姊火力輸出加控場 L妹打雜 A哥坦
: 自己控場加補血輔助 不想帶老太婆所以@@
: 又應為我玩的難度會ae到隊友所以招式幾乎都點單體
: 以下是主角跟m姐點的招數
: Arcane 幾乎都廢招 點數夠多才點
: 元素類 我點滿earth跟 cold
: 石化加石頭拳很好用 地震加暴風雪也不錯
: healing其實點第一招就夠了 之後轉sprit healer的招數比較強
: Enhancements 點滿 haste常駐 Heroic Aura 免疫遠程武器 放在坦身上
: Telekinesis 點滿 mind blast 法師防身超好用
: froce field救人的無敵招 誰仇恨太高吸到怪就放他身上 無敵一陣子但不能動作
: Crushing Prison超好用單體控場招 傷害不錯又好用
: Death 我只點第一招 dot隨便丟
: mana clash我反而很少用 因為Crushing Prison跟他效用差不多又能打非魔法怪
Crushing Prison 遇到紅字的boss會定不住
所以紅字的法師型boss就靠mana clash了
(不過這種戰鬥少之又少是真的)
: Sleep 我點滿 好用 sleep加horror
: Waking Nightmare不影響隊友的範圍控場 怪又會自相殘殺
: Spirit Healer 點到復活就就夠了 大招很雞肋
: Blood Mage 點滿 招招好用
Blood Mage 第4招其實我一直感覺還好,沒第3招那麼實用
(第3招大範圍控場+持續傷害,又不會傷到隊友,極品中的極品啊)
有人可以分享一下第4招的妙用嗎?
p.s. 我是玩最新的patch,有把cone of cold、force field這類控場法術
的持續時間改短,cool down改長
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