[情報] Dragon Age 2 預告片

看板RealPlaying作者 (邊緣地帶)時間15年前 (2010/09/14 21:14), 編輯推噓12(12017)
留言29則, 10人參與, 最新討論串1/1
http://www.youtube.com/watch?v=jlACgYHtWCI
看起來主角跟一代魔王關係匪淺.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.194.203

09/14 21:21, , 1F
改成質量那種對話實在是不喜歡
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09/14 22:47, , 2F
因為沒人喜歡玩矮人跟精靈 鎖以乾脆直接設定只能玩人類
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09/14 22:48, , 3F
XD 雖然ORGIN 矮人線是最有趣的
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09/14 23:17, , 4F
我是覺得DA2想要學質量效應那樣賣主角,順便簡化劇情
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09/14 23:18, , 5F
畢竟主角魅力對RPG而言是一大加分
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09/14 23:55, , 7F
ME對話方式很好,但不希望DA2也變那樣,有差別才顯得有趣
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09/15 00:12, , 8F
樓樓上XD 萬用的帝國毀滅XDD
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09/15 01:05, , 9F
語音量動畫量越多等於選擇越少 支線越少 不開心
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09/15 11:00, , 10F
直接鎖成人類了喔?我還蠻愛喜歡選精靈種族的
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09/15 14:20, , 11F
能做越多選擇代表你的角色存在感越低,主因是成本...
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09/15 14:22, , 12F
而且根據製作人說法,選擇不但沒減少,反而增加了;理由
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就是不需要再去分配不同身分狀態的主人公的開發成本
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09/15 19:20, , 14F
the day of pure rpg is over...
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09/15 23:09, , 15F
會嗎 選擇越多才能塑造出獨立的性格巴
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再來質量2扣除5%的採礦25%的對話其它戰鬥佔了70%
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YA~燃燒彈配狙槍很酷 但再不斷的 找掩體->開槍->等回血
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這還算是RPG嗎?B社在過場運鏡上的確進步了很多
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短短的數十秒動畫表現出NPC獨立的個性 問題是太短了
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問題是你有沒有那麼多「機會」讓你去彰顯獨立的性格?
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09/15 23:21, , 21F
而製作人的說法是這樣,至少他認為就是那樣,剩下的就是
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09/15 23:21, , 22F
看實際情況是怎樣吧...
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09/15 23:22, , 23F
我只希望Dao戰鬥的比例可以不要像質量那樣多
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09/15 23:26, , 24F
然後建模好一點不要再有 光頭跟名模大嬸 修羅場戰爭XD
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09/16 00:16, , 25F
對DAO2開始感到擔心了...
09/16 00:16, 25F

09/16 00:25, , 26F
fo3沒裝mod大概有一半時間在走路..這樣好像也沒多好:P
09/16 00:25, 26F

09/16 01:31, , 27F
反正能猜的到的,一定是兩片D9跑不掉...
09/16 01:31, 27F

09/16 03:24, , 28F
只希望能夠連線阿
09/16 03:24, 28F

11/06 20:12, , 29F
我還滿喜歡玩一代貧民矮人耶 主角很可愛 對話也很好笑
11/06 20:12, 29F
文章代碼(AID): #1CZtLHZy (RealPlaying)