[心得] 上古四+DLC的一點小心得part2
大概來介紹一下我對於上古的評價
四.我覺得值得推薦的地方
1.體驗一下自由的RPG吧
因為是完全開放式的地圖 你想到哪裡就到哪裡
真的有一種完全自由的感覺
這種體驗我在日系的RPG完全不曾有過
對於這點我相當的感動
2.任務的多樣和彈性化
你不會只能一次接一個任務 卡住就一定要在同一個地方磨到過關
你可以同時進行N項任務 這點我也是給予高評價
這點大概跟地圖開放性相輔相成
3.直覺的戰鬥系統
簡單講這款遊戲還蠻像擁有魔法與劍的FPS
用劍等冷冰器的直覺戰鬥遊戲 我目前見過做的最好的是騎馬與砍殺(Mount & Blade)
用魔法攻擊以第一人稱來展現的遊戲我還沒有見過 可能我玩的遊戲還不大多
魔法也相當豐富有趣 雖然聲光效果並不是那麼華麗
4.豐富的劇情
恩 這我就不多講了
5.四大公會系統
每個公會都有不同任務 拿到最高頭銜也有完全不同的獎賞
我最喜歡的還是殺手公會的任務
當我得知必須滅掉庇護所裡的所有同伴時
我還真心的想要找到背叛者來挽救其他人
後來我記得我從死者遺物發現
好像真正的背叛者是某個男性虎人還是蜥蜴人的樣子
另一個比較有趣的是從六人當中找出殺手(也就是我自己)
我真的有一種自己在當推理劇中壞蛋的感覺
可惜沒有一個真正的偵探ˊ ˋ
還有初期假死的委託任務也非常有趣
唯一一個令我心理產生震動的也是殺手公會的任務
在後面當我上司發現我和他一起被陷害時
我才恍然大悟說 原來前面那幾個人的層級之所以和其他目標完全不同
是因為他們是自己人= =
當我看到我上司悽慘的死狀時 我真的有一種難以言喻的悔恨感
我還特別去找有沒有另外的選項可以救他回來
6.豐富的MOD
其實這點很難釐清到底是真正的優點還是缺點
而且嚴格來講 MOD完全是玩家貢獻出來的並非官方
因為很多人玩到最後都在玩MOD 從上古捲軸玩到變上古少女...
(我承認我也一直在研究如何讓我的主角變成正妹)
MOD為上古4增色不少 可以說不玩MOD你就不算真的完全體驗到上古4
但是很多新手看到繁複的MOD教程卻會因此怯步
而且有不少的MOD會互相衝突 嚴重者會造成遊戲系統毀損
相信即使是老玩家也常常因為MOD而狂喜 也因為MOD而崩潰
當你MOD越裝越多 惡夢就來了
我個人的想法是官方應該將知名MOD整合成一個穩定的官方更新檔
直接讓玩家以較為輕鬆簡便的方式去體驗一些基本必備MOD
其實說不定如果有上古捲軸5的話 可能會有知名MOD的概念存在
還有簡化MOD的安裝方法 這點好像有在FO3得到改善??
對我而言 上古的MOD還沒有出現過真正的懶人包= =
五.我覺得可以改進的地方
其實很多缺點都可以用MOD彌補
我在可以彌補的選項前打個*號好了
*1.不美型的人物
我第一次看到的感想是 男跟女我還真難找到差異點= =
不過MOD解決了問題
只是我不了解為何遊戲公司不一開始就把人物弄得好看點
也不用到日本那種超美型 能夠看得順眼就好
像是FO3的臉我就很能接受
2.單一路線單一結局
解決事件的方法比較單調 只能按照單一劇情走
比較沒有惡搞或是邪惡的玩法
事件的結局通常只有一個
尤其是主線很可惜
我覺得可以搞個跟惡魔簽訂契約毀滅國王血脈的設定
或是篡位為王
反正無論如何國王最後還是飛天了= =
可能是因為故事必須有所承繼吧
上古系列我只有玩過4 前作完全沒接觸過
*3.遭遇怪物隨著人類升級的系統
這點我比較難認同
雖然這點可以有效減低低等級人物的死亡率
降低地圖的相對封閉程度(不會讓低等級玩家畏懼一些龍潭虎穴)
但是到後期就會出現盜賊穿著惡魔甲的這種詭異事件= =
我覺得如果怕小怪騷擾可以增加士氣設定
低等級的怪物遇見玩家會落跑 或是低等級盜賊會求饒之類
*4.職業平衡性不佳
這個遊戲對弓箭手真是太不公平了
另外法師袍幾乎沒什麼選擇性
優勢職業或是專精就是法師跟戰士
還有四大公會大多數的任務並沒有對職業特性去做限定
比如說法師公會的任務我可用戰士去解 或是反過來用法師去解戰士公會的任務
雖然這還是自由度的一種保證 但玩起來感覺好像缺了一點什麼
我覺得可以讓玩家以僱傭的形式去解任務
比如說以戰士身分去協助法師公會 公會會派出一名需要你協助的法師
*5.沒有同伴
那位競技場前的金髮小子就別提了
恩 這或許跟職業嚴重失衡也有關係
你並不需要一名隊友在緊急時刻為你補血
或是為你檔下致命的重擊
因為無論是什麼職業這些你都可以自己做到
可是當你自己一個人漫步在原野
總是會有點寂寞想要找個人跟你嘴砲
或是遇上高等級的怪物時 增加一點安全感
*6.守衛驚異的守備範圍
這個如果你當良民會沒感覺
但你只要做了壞事 明明附近剛剛沒出現的守衛回突然現身
要你認罪 就算只在他背後做壞事
你會發覺他的背後是有長眼的= ="
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的確 我竟然忘了這個 升級系統我也不大認同 不過熟練度我還蠻喜歡的= ="
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