[閒聊] Fallout 3 之梗詮釋

看板RealPlaying作者 (賈考柏)時間14年前 (2010/06/28 20:59), 編輯推噓9(9010)
留言19則, 12人參與, 最新討論串1/1
讀書之餘接觸了Fallout3這款RPG+FPS 雖然我之前沒有接觸過FO1,2代,但從一些相關資訊得知 特別是二代,是非常有梗的 當然也託設計團隊的用心 三代的內容與支線任務我認為也很豐富 閒話不多說,抓些我印象比較深刻的來做評析 1.Nuka-Cola 這個梗應該很明顯了,起源於可口可樂 一直到現在身邊的朋友有些還是有可樂上癮症 就像是喝咖啡一樣的不可自拔(因為咖啡因?) 而遊戲中的Sierra也很忠實的呈現了cola-maniac的反應 從收集狂到對話時,她的語音會興奮的顫抖... 附加的小梗是愛她愛到卡慘死的那位老兄 如果玩家是女性角色,可以用一個"Threesome"的選項 說服他去幫自己跑腿(實際上根本是送死) 有點男人小頭控制大頭的諷刺 2.David Republic 大衛自從退役之後就在邊陲建立了一個大衛共和國 號稱是"有槍的人都有投票權" 但實際上總統候選人從頭到尾都只有一個 玩家如果提議"Throw the coin into the hat" (暗指參選) 還會被選民勸退... 如果批評他的話會被大罵是共產主義然後翻臉 這邊我第一個想到的是新加坡 第二個是二戰前的納粹黨 去年到新加坡遊歷之前做了些國家文化研究 八卦版上也有一些版友的意見 算是一個假民主真集權的國家 包括a.選票有編號以防作假 b.執政黨得票偏低的區域 公共設施的建設速度會變慢 c.反對黨的領袖常常被捕入獄 d.李氏家族對於國營事業的參與 e.國內人才的培育制度與執政黨建立的舞台與共犯體制 而納粹大家都知道了,以反共產主義作為激烈手段而迅速崛起 3.假面騎士...啊不是,蟻之女王 vs 科技宅王 我試了一些不同的選擇方式,但是結果都大同小異 結合居民的忠告,發覺程式設計如下: a.對蟻之女王的設定是極端不理性的。 不管先後次序,先說服她放下屠刀的可能性趨近於零 對話結果要不就是打起來,不然就必須做出聯手玩機器人大戰的承諾 或者她要看到對手的裝甲作為戰勝的證據 b.相對於女性,男性似乎是可以被說服的 居民的反應也是建議玩家先找男生說得 兵不血刃的得到裝甲之後,再拿給女性換取出血效果之水果刀一把 這裡有點刺到一般人對於男性女性的刻板印象 就是理性與感性的衝突 跟女性對話的時候,語氣與文字敘述都可以充分感覺到傲慢與嬌氣(女王...) 男性的對話內容則是比較條列式的分析與判斷(工程師...) 4.Oasis 這裡見到的一群Droid對我而言比較像是諷刺世間的宗教狂熱者 對於所敬拜對象的 過度詮釋 以及自我想像與實現 可能造成的事實扭曲 樹人心中所想的是能不能給我一根番仔火 崇拜者卻說"啊,這是對你的試煉啦~" 有其他的梗與詮釋法歡迎各位多多討論 此外我覺得惡行路線的解法太少了 幾乎所有選項都是要選擇為善才比較容易走下去,彈藥也比較多 可能是製作小組希望遊戲還是可以引人為善吧 不過如果有續作,我覺得提昇兩種路線的平衡度會有更讚嘆的評價 甚至加入中立路線(像曹操傳) 讓一心向善的玩家必須付出某些代價來換取信念 同時提昇為非作歹的誘因, 比方用正當手段購買的子彈永遠很少 or 說實話反而會提昇任務難度 or Karma負值的提升會增加你在黑道社會的評價 但同時黑道社會的影響力也必須作大點,讓玩家可以享受特權帶來的好處 這才是更趨向真實的真實性遊戲 不然像tenpenny tower一樣位於邊陲...location不好的話 就像是淡水新市鎮一樣,內裝潢再好,購屋慾望都會降低的 要不是有任意門捷運....保證玩家跑到死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.59.17.148

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推,很貼切
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06/28 21:30, , 2F
以前Lucas出的一款舊共和武士就幾乎都是作惡好處比較多…
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讓你充份體會黑暗面的誘惑XD
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DP我自己是玩到可以慫恿人參選~攻略上似乎有讓David滾蛋
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的選項~螞蟻女王的部分我有勸退成功~
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推一個~ 話說善良真的不太需要甚麼代價>"<
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DR"U"ID
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阿對啦 是德魯依啦 打成機器人

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善良的代價:把tenpenny的人都害死了
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droid通常是指機器人XDD
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讓David下台還得偷作票,好笑的是他本人不會發現不合理
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善良最大的代價是不能為惡啊...這還不算大嗎?
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我覺得大部分tenpenny塔中的人物都被設定為帶有偏執or對待ghoul很殘忍的錯覺 這會讓玩家有想要"伸張正義"的錯誤認知 至於不能做壞事...這麼說吧, 1.殺了某中立NPC之後的遊戲難度會增加 比方資訊會減少 金錢會減少 要繞路...等等 但是殺壞人幾乎不會 應該要加入更多爭議性的角色 比方說有那種你每賺一毛錢他都要抽成的地霸 唯一解決方式是把他斃了 但是同時他的女兒又是反帝國軍的地下首領...之類 才不會有善惡二元分類,而是走比較寫實的路線 讓你可以重複玩好幾次 Mass Effect這點似乎作的不錯 哈利波特裡最成功的角色就是善惡兼具的石內卜 我個人愛好龍槍小說甚於哈利波特的原因也是裡面很少有純惡or純善的角色 而且常常你要維持善行 需要付出的代價更多 2.壞事洗白的方式太多 幾乎所有任務只要完成都是正向Karma值 也沒看到那種"為了讓任務進行更快 拿到更強大的武器 必須作大壞事"的選項 像是Sydney身上的5mm自動手槍,Dave保險櫃的Olean's painless 要拿到手只需要付出一點點代價而已 如果是我設定 我會安排一些橋段是需要由玩家在兩方好人勢力中作抉擇 像是Stalker的Freedom跟Justice, 其實劇情也有抹黑Justice的傾向...(收賄賂) ※ 編輯: alima 來自: 114.136.170.247 (06/29 09:52)

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或是把最適當的解決方法掩飾到讓玩家無法立即察覺,或著
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玩家相對得付出有如相對反派般的代價...
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Kotor是Bioware做的...
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表黑實白,或表白實黑的人物應該多做幾個
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或是一直和主角對立,但最後發現那傢伙是好人之類的...
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一代我沒玩過,二代也是勸人向善的感覺很重XD
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做中立人士確實很難,從開局很努力想做中立但到最後還是
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變成天使...
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