Re: [情報] 好像沒什麼人討論 Borderlands?
玩一段時間了,分享一些雜七雜八的東西。
1.Borderlands應該是去年最讓人意外的作品,new title卻大受歡迎,
不論連線人數、銷售量都還在持續累積,再加上劇情很明顯沒有結束,
除非發行/開發商不想賺錢,不然100%會有續作。
2.任務內容、對話仔細看還蠻好笑的,這遊戲的惡搞風格很濃厚,
包含場景、人物對話、武器描述等等,都可以見到電影、小說、
或其他遊戲搬來的橋段或字句。
3.這遊戲有非常多的隱藏數據,我個人很不喜歡這種隱藏的東西,
但卻不得不佩服製作小組在設定上的用心。
所謂隱藏數據,我指的並不只是少數武器上的那排紅字,
事實上,只要有仔細看就會發現,某些武器雖然屬性、附加能力、
甚至名稱都一模一樣,但賣價卻不同,實際射擊後也會有不同的差異,
像是其中一把的射程較遠、或是附加爆炸效果,但上面卻完全沒寫出來。
記得之前看過一種說法,武器的附加能力最多有到八樣,
但最多只顯示出五樣。
在Gearbox的討論區有篇很有意思的文章:
http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=83940
大意是說,所有槍支除了顯示出來的屬性之外,其實槍支的顏色、
製造廠牌、以及槍支各部位的組成零件(像是瞄準鏡),都會影響武器能力。
看完這篇文章,我開始懷疑最初的遊戲藍圖,應該是能讓玩家組合、
或是改造武器(或是類似D2的符文、珠寶系統),因此有事先設定好細部數據,
最後礙於時間或其他壓力,呈現出來的才是現在這樣子。
就好像當初謠傳可以改造車輛,之後卻不了了之。
4.相信很多玩家都有50級角色了,想再練別的職業,卻很懶得解任務。
若是PC版有很多修改方式,若是360版的話怎辦?
找個Hunter玩家帶你去打2.5輪最後的外星人,怪都50、51級的,
經驗值都幾千、幾萬在跳的,比打其他類型的怪還多,
只要待在販賣機旁邊吸、邊陪對方聊天就好了,寶物都先給對方,
免得人家帶你做白工。若是對方技術好,可能兩、三小時內就能吸到50級。
接下來開始解第一輪的主線任務,只要解主線就好,路上的怪都不用管,
因為你已經50級了,直接找任務目標,打死就馬上回報。
某些任務怪藏在地圖最深處,若是懶得走路的話,打死怪後馬上離開遊戲,
回到主選單再進一次遊戲,你的角色就會回到入口(或該區最近的傳送點),
這樣你可以省下所有回程的時間。
第二輪就更快了,雖然這時候怪打你開始有點痛了,不過還是一路衝,
打王怕死的話,只要清掉王週圍的小怪即可。因為被帶時已經開過傳點,
所以劇情走到一定程度,相關地圖的傳點會自動開啟,善用這些傳點跟
登出、登入的方式,也差不多三小時左右可以全破進入2.5輪。
(尤其最後一個任務超方便,接到後直接用傳點傳進The Vault,
跳過了幾張最難打的地圖XD )
路線熟,又是Siren的話,兩小時內第二輪收工,馬上就能開始打寶XD
還想解支線任務的話,之後再回去慢慢解就好,怪都變50級也比較有挑戰性。
5.做點白日夢。
這遊戲的系統其實很有發展性,除了前面說的改造槍支、車輛之外,
雞肋的近戰系統若是能改善,加入近戰武器、全身裝備的紙娃娃系統,
若是還能讓玩家調整第一/三人稱視角就更完美了。
故事其實埋了不少伏筆,若能增加劇情分歧、派系選擇的話,還蠻有看頭的。
6.玩這遊戲一定要連線,非常之歡樂,尤其是DLC2,競技場持久戰非常刺激,
有GOW2的感覺。另外,360版是連線比較好的選擇,沒有PC版的修改問題,
XBOX LIVE也比PC版各社群平台穩定得多。
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完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):