[心得] Dargon age origins(DAO) nightmare 全 …

看板RealPlaying作者 (封侯事在)時間14年前 (2009/12/29 19:40), 編輯推噓7(7019)
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目前是第一次全破 配置為 nightmare難度下 female human noble orgins, rouge 有用 No Follower Autolevel mod 調過Wynne的法術配置,其他角色則沒動。 以下為一點心得: 戰術策略方面: nightmare下如果要全程(後期等級夠高以及裝備夠好的話, 就不是那麼重要)過的比較輕鬆,隊伍中最好有兩個法師 能使用cone of cold,以及很重要的spell combination: Paralysis Explosion (=Glyph of Paralysis + Glyph of Repulsion) nightmare 下最重要的還是控場,因為戰士tank在nightmare下通常也撐不久 而paralysis explosion是不可抗拒的長時間癱瘓, cold of cold則是凍結機率相當高,後期magic點高後傷害也不可輕忽。 戰士上前放個taunt 再加上force field也是可以用的戰略,不過走位好的話用的機率 並不是很高。hex系列也是癱瘓單體強大敵人好用的法術,敵人物理攻擊強大的話 misdirection hex是讓他無力的好選擇。 走位和地形在許多魔王戰中相當重要,看到怪後往回跑幾乎是基本戰略, 所以nightmare中最難的幾戰往往都是在地形沒有掩蔽下,被敵方大群弓箭手包圍的 情況,例如在Denerim的各區清除bandit的任務 Redcliffe castle中庭的那一戰,敵方有骷髏弓箭手,很難有掩蔽 同時Revenant還有破壞走位的技能Pull(把我方人員瞬間拉到身邊) 如果按照劇情來的話通常等級低時就會到redcliffe,算是印象中最艱苦的幾戰之一。 走位和地形的重要性最好的例子 大概是第一次碰到Loghain副手,Ser Cauthrien的那一戰, 這戰如果和在原地她硬碰硬,絕對會被射成刺蝟,可是如果一開戰往回跑兩個門, 先把血超厚的Ser Cauthrien清掉就不一樣了。 傷害輸出個人是以主角dual-weapon rogue的背刺為主,但是相信用其他戰士、賊角色, 配上法師的flaming weapon, telekinetic weapon增強後,打倒敵人一樣是遲早的問題。 傷害輸出dual-weapon中的momentum自然是最重要的技能,這點相信很多人都有感覺到 Two-Handed有不少人認為太弱,個人倒是覺得Indomitable免疫stun和konck-down是 相當好用的技能,nightmare下中了不良狀態被敵人圍住是最危險的。 劍盾則是還沒有發現很重要的技能,shield wall在學到shield Expertise後可以免疫 konck down,也還不錯用。 裝備方面,純就強度上來講 武器對重甲該選armor penetration高的,對輕甲該選低的,這點是原則 法杖初期營地買的到的final reason千萬別忽略了,winter's breath則是增加傷害的 好選擇。防具盜賊最強的應該是Felon's Coat,戰士的重甲則有很多選擇, 按劇情走自然可以拿到的Armor of diligence(boots要跟redcliffe鐵匠買) Juggernaut Plate Armor, Legion of the Dead Armor 都很不錯, 不過我想談的是整體外觀,頭盔除了duty加上重甲外,好看的真的很少,所以主角全程 都沒帶頭盔...這算是個人堅持吧...在human female上前期用在orgins故事 中可以拿到的scale armor,中期用解救鐵匠女兒拿到的 shielded dwarven armor,dalish elves的故事應景全程穿Dalish Armor, 後期穿Varathorn's Armor,是個人認為最美觀的... 戰士如果是templar的話(是的,我是說Alistair)則前期Templar armor 後期 Knight-Commander's plate(兩個外觀是同一模組) gloves就用effort's glove 配上頭盔duty是我看的最順眼的組合... -------------------------------------------------------------------------- 以下有劇情雷 基本上這款作品算是大作絕對不是浪得虛名,伙伴間的聊天都很有意思, 平常沒事也請多多在營地和伙伴說話,內容相當豐富,可是主線劇情到了後面 真的讓人感覺有點虛啊...而且epilogue text的bug之多令人驚訝, 外國討論區都有提到了。 先說到了Landsmeet的時候,很多人一定會感到困惑的劇情,那就是Landsmeet的投票結果 雖然即使Landsmeet主角獲勝了,Loghain還是會拒絕交出權力,最後還是要單挑解決 只是少了群毆一戰而已,但是遊戲劇情從頭到尾都沒講Landsmeet要贏一定要獲得5:1的 勝利才行,4:2也不行,4:2的情況下就跟主角輸了一樣,Eamon會說bodes ill Loghain會說the landsmeet speak 然後下令逮捕主角..這點沒解釋會讓大家很錯愕 明明主角在landsmeet是多數然後Loghain還可以一副趾高氣昂的樣子下令逮捕? 都不知道到底是不是bug了? 然後Anora如果被監禁在tower中,(依照劇情推測絕對是Howe用來虐囚, 主角們有可能被抓進去的Fort Drakon,也是最終戰所在地),Alistair成為國王 Anora到遊戲結束都是沒戲的,但是如果Alistair犧牲自己殺死Archedemon, Anora又會在epilogue text中突然說她成為女王...這也太奇怪了..就算是Anora沒被 darkspawn殺死,好歹也得交代一下,而且human noble female可以和Alistair rule together的情況下,也是這樣的劇情,都沒有詳細解釋就來個超大轉折... 個人玩的結局用Morrigan的方法讓Alistair和主角都不死...但是epilogue text 在交代主角和Alistair結婚,一同在全國旅行的劇情之後,在講同伴的段落 還是會跑出一段Aistair remained denerim with his love for a time, much to Queen Anora's discomfort...這段莫名其妙的文字,明顯是Anora當上queen時的劇情 誤植...國外討論區還有人很計較明明在王宮alistair宣布主角為queen, 但是epilogue text中 變成princess-consort..(的確兩者有微妙的不同) 另外也還有一些遺憾,例如human noble 中主角的哥哥Fergus居然是到最後才露臉 出來說幾句話,這也太虛了吧...我還以為這個失蹤這麼久的哥哥,又是國內 僅有的兩個Teyrn中之一的Cousland的繼承人後扮演啥重要角色咧... 結局也幾乎都是文字,想想Ostagar一戰中的過場動畫多精彩啊..結局沒來個 超華麗的動畫會不會太虎頭蛇尾了一點...不禁讓人覺得被迫提前上市的謠言 是真的。 以上是全破感想。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.46.111 ※ 編輯: chordate 來自: 122.116.46.111 (12/29 19:54)

12/29 19:57, , 1F
很用心的心得文 推 ~
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12/29 20:07, , 2F
第二推~
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12/29 22:48, , 3F
EA嘛...不意外,還沒上市的都當成DLC來賣了...
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12/30 00:40, , 4F
我女法先讓A跟皇后結婚 打王又讓A犧牲 最後皇后講的
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話是A還健在 =.=
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12/30 13:17, , 6F
要說DAO「角色扮演」的部分,其實是全然的失敗...只是不
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12/30 13:18, , 7F
想破壞所謂大作的感覺...唉
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看看那整排的日系名game...樓上RPG的定義是不是要拓寬?
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01/01 03:14, , 9F
角色扮演沒人說扮演的是哪種角色丫,它扮的是小說的主角
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一樣是很符合角色扮演的定義:D
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我也沒說一定要扮演哪種身分或狀態才叫角色扮演,而是在
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那之後的手法。
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01/09 14:05, , 13F
你好,你文章前面說到Redcliff castle苦戰的地方,
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應該是沒有先跑到左邊把城門打開,讓那堆騎士進來幫你吧?
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那邊他之前就跟你說好希望你開城門,所以你不開的話,遊戲
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01/09 14:07, , 16F
敵人設定你有幫手,因此會難很多。
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另外對大劍女那段同意,我當時也是往回跑,直到練了AW之後.
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就可以正面對決(難度nightmare)。
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01/09 14:11, , 19F
最後劇情這段我有點疑惑,你說4:2不會過,但我第一次全破
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就是4:2過得,第二次5:1,這應該沒問題才對,有更新嗎?
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最後,我推測原PO應該沒有打到Unbond的gaxkang,高難度模式
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01/09 14:15, , 22F
下沒有提到打這隻心得,應該會印象很深刻才對,推測而已。
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其他全都同意XD 頭盔這點希望資料片一定要改了。
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01/21 09:19, , 24F
多背景自定義角色本來就很難做到十全十美了每種背景每個場景
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01/21 09:19, , 25F
都來一種說話模式遊戲會爆掉 我想信也沒有所謂的"大作"有做
01/21 09:19, 25F

01/21 09:20, , 26F
到 光是可以選擇開始背景的RPG就不算多了
01/21 09:20, 26F
文章代碼(AID): #1BEUgts1 (RealPlaying)
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