[討論] 幾個DAO基本公式分享

看板RealPlaying作者 (貓咪搖椅電視機)時間14年前 (2009/12/09 03:26), 編輯推噓4(400)
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之前規劃第二隻角色的時候,因為希望預先紙上練兵有個比較優 化的計算。於是在還沒有開始玩之前拉了一張的試算表,預先排 好每個等級想要拿的天賦、技能以及屬性配點。沒想到表格大致 拉出來以後覺得不如就好好計算遊戲中的數值變動、歸納計算公 式吧。雖然沒有很精準的固定填表,但是有些基本公式在創角的 時候是會影響抉擇的,分享給大家。 因為是初步的計算,如果有錯或是願意提供發現的公式。也歡迎 大家多多指教。 *** 生命總值=100+(體質屬性-10)*5+(目前等級數-1)*職業常數+其他調整值 職業常數如下:戰士=6、盜賊=5、法師=4 這個公式的重要性在於不論角色的職業、種族,只要提升體質屬 性就是增加五點的血。假設某角色每次升級的時候都丟個一點到 體質屬性上,而最後升級到20級,該角色會多得一百點的生命值 。而這將會是一個取捨,同樣的屬性點如果丟到其他屬性也可以 拉出很大的差距。想想看一個多了20點力量或是20點敏捷的盜賊 會拉出多少的傷害力差距(每次攻擊差10點左右)! 單就這則公式來看,我覺得投資體質的效益比想像中小很多!當 然,這可能因人而異。 另外補充一點:戰士最初始的技能Powerful直接會提供多25點的 生命值和-10%的疲勞。是一個非常重要的投資(雖然我不太相信 有戰士會不點這個)。 *** 精力/法力總值=100+(意志屬性-10)*5+(目前等級數-1)*職業常數+其他調整值 職業常數如下:戰士=5、盜賊=4、法師=6 幾乎和生命值的公式一模一樣,只有換了影響屬性和職業常數。 相同地,不論如何,一點的意志屬性就是多五點的精力/法力。 對於法師來說,持續點意志屬性可以多放一兩個中大型的法術, 但是對於戰士或是盜賊來說,意志屬性的影響力我認為比想像中 的更小。 *** 攻擊命中率(無條件進位)=50+力量屬性/2+敏捷屬性/2+其他調整值 物理攻擊的命中率在不考慮恐怖的遠程罰責時公式就這麼簡單, 不管職業是啥,只要力量和敏捷屬性的總合夠高就是可以打中人 。這也意味著,光點力或是光點敏,在命中的效益上是相同的( 雖然這個一定很多人都知道了)。 *** 基本防禦力(無條件進位)=35+敏捷屬性+其他調整值 防禦值的計算出奇的簡單,敏越高防禦就越強,一點敏捷就是一 點防禦值。敏捷可以說是一個投資報酬很高的屬性,每一點的敏 捷可以增加一點防禦力、半點命中率、某些武器傷害力。 因為防禦值在計算的時候會隨機跳動,最高是基本防禦力,最低 是基本防禦力打七折。所以說一個多點20點敏捷的戰士可以大幅 降低命中率!許多戰士可能都回先狂衝力量屬性。但是就防禦層 面來說,敏捷的效益非常高,還是值得考慮的。對於雙持戰來說 這就是個非常值得考慮的投資了(因為攻擊次數多,武器上附加 屬性攻擊效益遠超過力量能提供的加值)。 額外說明:dual-weapon finesse的確切影響是雙持時+5命中、 +5防禦。 *** 物理抗性(無條件進位)=力量/2+敏捷/2+體質/2+其他調整 又是一個超簡單的公式。所以說,想提升這個防禦項目的角色不 管丟哪個物理屬性都是一樣的投資報酬率。 *** 心靈抗性(無條件進位)=法力/2+意志/2+機敏/2+其他調整 和物理抗性差不多的公式。基本上這兩條公式會導向一個結果: 一般來說法師的物理抗性應該會極低;同時戰士和盜賊的心靈抗 性會極低。玩家需要考慮的除了對付敵人所用的戰術外,還得想 想自己怎麼把洞補起來(如果把角色的全能性考慮進去的話)。 而要做到補洞,玩家可能就會需要在選擇裝備和選擇技能上思考 一下了。 另外補充一點:戰士專精中的「聖殿武士」(templar)第三招「 mental fortress」可以整整提供20點的被動心靈抗性!其實是非 常亮眼的絕妙好物。 -- ┌───╮ ◇ ╭╮ ˍ▂▃▂ │┌─╮│───╮┌╮╭──╮╭──╮╯╰┐ ╭╭ —\ ││ ││ ──│││╰─╭╯╰─╭╯╮╭╯ \  ̄ \ │└─╯│ ╭─╯││╭╯─╮╭╯─╮││ ι\ \ └───╯─╯─╯╰┘╰──╯╰──╯└┘▁▁ˍ]▅▄_—╱_\ ▄▅ http://www.pixnet.net/drizzt ▂▄▄]▂▁ \ ▃▅/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.100.200

12/09 06:11, , 1F
nice^^
12/09 06:11, 1F

12/09 09:35, , 2F
推!!
12/09 09:35, 2F

12/09 11:16, , 3F
食用完畢 感謝!
12/09 11:16, 3F
※ 編輯: Drizzt 來自: 114.32.108.40 (12/09 11:22)

12/09 23:42, , 4F
聖殿每招點了都不浪費,尤其最後一招非近距,打法師超好用。
12/09 23:42, 4F
文章代碼(AID): #1B7gXM8R (RealPlaying)