[討論] 幾個DAO基本公式分享
之前規劃第二隻角色的時候,因為希望預先紙上練兵有個比較優
化的計算。於是在還沒有開始玩之前拉了一張的試算表,預先排
好每個等級想要拿的天賦、技能以及屬性配點。沒想到表格大致
拉出來以後覺得不如就好好計算遊戲中的數值變動、歸納計算公
式吧。雖然沒有很精準的固定填表,但是有些基本公式在創角的
時候是會影響抉擇的,分享給大家。
因為是初步的計算,如果有錯或是願意提供發現的公式。也歡迎
大家多多指教。
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生命總值=100+(體質屬性-10)*5+(目前等級數-1)*職業常數+其他調整值
職業常數如下:戰士=6、盜賊=5、法師=4
這個公式的重要性在於不論角色的職業、種族,只要提升體質屬
性就是增加五點的血。假設某角色每次升級的時候都丟個一點到
體質屬性上,而最後升級到20級,該角色會多得一百點的生命值
。而這將會是一個取捨,同樣的屬性點如果丟到其他屬性也可以
拉出很大的差距。想想看一個多了20點力量或是20點敏捷的盜賊
會拉出多少的傷害力差距(每次攻擊差10點左右)!
單就這則公式來看,我覺得投資體質的效益比想像中小很多!當
然,這可能因人而異。
另外補充一點:戰士最初始的技能Powerful直接會提供多25點的
生命值和-10%的疲勞。是一個非常重要的投資(雖然我不太相信
有戰士會不點這個)。
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精力/法力總值=100+(意志屬性-10)*5+(目前等級數-1)*職業常數+其他調整值
職業常數如下:戰士=5、盜賊=4、法師=6
幾乎和生命值的公式一模一樣,只有換了影響屬性和職業常數。
相同地,不論如何,一點的意志屬性就是多五點的精力/法力。
對於法師來說,持續點意志屬性可以多放一兩個中大型的法術,
但是對於戰士或是盜賊來說,意志屬性的影響力我認為比想像中
的更小。
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攻擊命中率(無條件進位)=50+力量屬性/2+敏捷屬性/2+其他調整值
物理攻擊的命中率在不考慮恐怖的遠程罰責時公式就這麼簡單,
不管職業是啥,只要力量和敏捷屬性的總合夠高就是可以打中人
。這也意味著,光點力或是光點敏,在命中的效益上是相同的(
雖然這個一定很多人都知道了)。
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基本防禦力(無條件進位)=35+敏捷屬性+其他調整值
防禦值的計算出奇的簡單,敏越高防禦就越強,一點敏捷就是一
點防禦值。敏捷可以說是一個投資報酬很高的屬性,每一點的敏
捷可以增加一點防禦力、半點命中率、某些武器傷害力。
因為防禦值在計算的時候會隨機跳動,最高是基本防禦力,最低
是基本防禦力打七折。所以說一個多點20點敏捷的戰士可以大幅
降低命中率!許多戰士可能都回先狂衝力量屬性。但是就防禦層
面來說,敏捷的效益非常高,還是值得考慮的。對於雙持戰來說
這就是個非常值得考慮的投資了(因為攻擊次數多,武器上附加
屬性攻擊效益遠超過力量能提供的加值)。
額外說明:dual-weapon finesse的確切影響是雙持時+5命中、
+5防禦。
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物理抗性(無條件進位)=力量/2+敏捷/2+體質/2+其他調整
又是一個超簡單的公式。所以說,想提升這個防禦項目的角色不
管丟哪個物理屬性都是一樣的投資報酬率。
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心靈抗性(無條件進位)=法力/2+意志/2+機敏/2+其他調整
和物理抗性差不多的公式。基本上這兩條公式會導向一個結果:
一般來說法師的物理抗性應該會極低;同時戰士和盜賊的心靈抗
性會極低。玩家需要考慮的除了對付敵人所用的戰術外,還得想
想自己怎麼把洞補起來(如果把角色的全能性考慮進去的話)。
而要做到補洞,玩家可能就會需要在選擇裝備和選擇技能上思考
一下了。
另外補充一點:戰士專精中的「聖殿武士」(templar)第三招「
mental fortress」可以整整提供20點的被動心靈抗性!其實是非
常亮眼的絕妙好物。
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