Re: [問題] 魔法門六中文版-百花齊放的bug?
※ 引述《DevilCool (滅頂男孩)》之銘言:
: 抱歉我借自己的標題來問一些別的XD
: 因為找到的攻略大部分都已經被任務跟bug塞滿了...
: 好像沒什麼機會看到這些小問題~囧
: 1.首先是武器的部分
: 雙持跟雙手武器到底差別在哪@@?
: 我看人物的攻擊欄裡面好像只有+攻擊跟傷害
: 雙持有沒有像bg系列會有額外懲罰之類的問題?
有的雙手武器會有傷害力的bonus
比方說1D13的spear 用雙手拿的威力會多跑1個dice變成2D13
拿兩種武器時 只會以其中一種的技能等級 做為計算命中及傷害的依據
副手武器只提供其本身的命中跟傷害或屬性
M&M沒有慣用手的設計
主副認定的優先順序為:Dagger > Sword > Axe、Mace、Spear
也並不會以技能等級高的為優先
所以順位低技能高的武器加成
有可能在拿第二把武器(順位高技能低)之後被抵消
: 2.水系強化物品這個法術
: 效果會隨著技能等級上升嗎?
: 比如說水系技能20所附上的效果平均會比水系技能10來的高這樣?
以前在國外論壇有看過相關的討論
不同技能等級 可選的preffix跟suffix範圍不一樣 (master > expert > normal)
技能實際數值沒有影響
不過有點懷疑enchant的強度跟角色等級是不是也有關聯啦
以前養過一隻LV15的水系大師
再怎麼enchant 都只會弄出爛東西.... = =
: 3.感覺光闇系魔法只是上buff很方便而已沒有很好用阿~囧
: 法力消耗太高了...打兩下就沒力比打手槍還快....Orz
: 另外像縮小術或是麻痺術之類的法術
: 會因為技能比較高而提升成功機率嗎?
這兩系廢技太多
唯一推薦的 大概就是reanimate了
它是屬於遇強則強的法術 SP消耗也還可接受
其他稍微堪用的 C/P值又太差
除了平常請安羅斯的熱心民眾幫忙做魔法實驗外
實戰很少用到
反而是一些初期用的法術 成長到高階後效果不錯 用起來便宜又大碗
個人後期大部份都是全員配備高階wand recharge重複使用
法師只有在需要放大招清場時 會比較花到SP
縮小、麻痺這類狀態攻擊系的機率是固定的
提升技能會增加中招後的效果 當然沒中的話 一切都是免談 (菸)
記得也是有wand可以用的樣子
: 4.這個神怒
: 範圍到底是怎麼計算的@@
: 他說全地圖~這樣我在沒人的小角落丟也會影響到遠在天邊的村民?
: 可是我實際上丟起來好像沒這麼遠阿...
: 還有是不是敵人一定要在地上才有用?
: 上次飛在天空上丟~我自己整隊扣血了結果面前的幽靈完全不為所動O_O?
沒錯 他的效果是全地圖 限不會飛的
如果確定敵人不會飛 這一招又沒用的話
看一下它是不是magic immune
: 5.有沒什麼好辦法讓飛在天空的敵人下來一點...
: 還是只能靠魔法跟弓箭慢慢射呢?
: 我覺得temple of snake那隻金龍很$@$%%#..........
: 6.Castle of Darkmoor的眼魔大軍真的很...X...
: 昨天打了一晚上才清到Lich King前面而已-___-
: 幾乎都只能衝過去硬打死兩三隻然後很賤的飛回神殿補血再用指標飛回來...Orz
: 有沒有比較正規的打法呢~囧?
: 以上一些阿哩阿渣的問題~
: 還請不吝回覆~感謝~<(_ _)>
這邊有點忘記了 畢竟是太久之前的事囉
你應該是在室內碰到會飛的敵人才頭大吧
不然在野外 雙方都會飛 玩家還比較有利哩 XD
眼魔除了會一直放dispel很煩之外 強度應該是還好
嗯... 提供一下個人打室內戰的一些心得好了
1. 對沒有肉搏攻擊的敵人
可以躲在轉角轉彎處 讓他的法術打牆
再趁機攻擊它露出的衣角、手足
(ex. power lich, warlock, Q...etc)
2. 在轉角的地方利用視角 一次吸引一小部份的敵人過來
適用於敵強我弱的狀況
3. 有些情況門後有敵人 但wizard eye上還沒有顯示
可以接近到警戒燈號變紅的距離 (敵人進入肉搏範圍內)
用ring of fire燒他 等map上出現紅點
再調整位置射箭做穿牆攻擊 如果是有縫隙的門 甚至可進行melee attack
這應該算遊戲引擎貼圖上的bug吧
另外 爆炸箭似乎不能用來做穿牆攻擊 = =
4. 如果不排斥的話 master級的blaster 在即時制下真的有夠強悍
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