Re: [問題] 冰風之谷的設定問題

看板RealPlaying作者 (123)時間15年前 (2009/02/22 23:48), 編輯推噓8(802)
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※ 引述《lucres (Myth)》之銘言: : 最近開始玩Icewind Dale英文版 : 每次讀檔後都要先進入Party Formation的畫面 : 還要再按一下Done才會進入遊戲,覺得很麻煩 : 照理說隊伍一開始設定好後就不大會變動才對 : 不曉得為什麼要設計成這樣 : 之前玩Baldur's Gate跟Planescape都沒有這個問題 : 請問這個設定有地方可以改嗎? 因為柏德屍門系列和異域鎮魂曲的夥伴們都是隨著故事進行會遇到的NPC角色 人物設定相對自由卻也比較不精采豐富的IWD系列 則是在遊戲開始或途中都可以自己增或減夥伴的人數 你就可以自己想像成 在出東流亡鎮之前結交了某個開朗的大叔弓箭手(進入遊戲後在酒吧加伙伴) 卻被庫達哈小徑的僵屍咬了一口以後不得以只好被你解決 (減夥伴,其實是發現沒這麼好用XD,還要演一下讓他給僵屍咬一口親手把他殺死) 或者是想像後期在龍之眼救出(加伙伴)極有魔法潛力的小女生(等級跟你差很多) 待再身邊一開始要保護或讓她躲起來 但是到後來卻成為幫助隊上斬妖屠龍的強大魔法師 再曲折一點就說她也是冰后歐呂爾派來的間諜, 於是乎無法抉擇兩方勢力之下喝毒酒自殺了(減夥伴,其實是發現她比你主角還搶鋒頭) 或者是你在野蠻人營地找到跟你同父(某邪神?)異母的的兄弟,也跟你一樣擁有天生神力 (加伙伴,其實是覺得主角太好用了直接加一個又很怪...主角輸出再輸入改照片就好XD) 最強大的就是把這些破關過的角色全輸出再從一開始遊戲就輸入 進行狂暴之心模式,然後就寫說: "在雪白的東流亡鎮驚醒,原來我們都做了一場夢 。現在才是挑戰的開始,但是我們已經無所畏懼 ..貝海菲特,我們來找你了。Evil, beware!" 然後很帥氣地衝出蘿格營地(疑??) 然後這些小故事你都可以自己打在人物敘述裡面(合理化夥伴增減用..??!) 何嘗不是一種自由度的表現呢,在你的刻劃下,這些角色的身世 說不定自己還寫得比柏德之門等還精采呢~~ -- 一切都是假象 http://www.wretch.cc/blog/Celeborn -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.77.49.57 ※ 編輯: Celeborn 來自: 203.77.49.57 (02/22 23:58)

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太會想像了~XD
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說實在冰風之谷才應該出一個冰風屍骨MOD系列
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因為破關下來屍體真的滿坑滿谷
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nice
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但每次讀檔都要先進一下人物編輯畫面,實在太煩人了
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這就是桌上遊戲的精神啊!
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有趣的玩法XD
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Nice Play! XD
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真會掰XD
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「真會掰」光這三個字就足以區分主動與被動玩家的差別了
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文章代碼(AID): #19eNFcUY (RealPlaying)
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