[NWN2] SoZ 全破心得
微雷
劇情概要:
故事發生在motb結束之後,主角一行人坐船前往Chultan Peninsula。中突遇到風暴,
船隻擱,但船隻似乎因為遭到破壞才會擱淺。主角一行人受商船老闆sasani雇用開始調
查這件事,隨著主角在Chultan Peninsula跟劍灣之間的來回調查,事情似乎並不單純...
Chultan Peninsula:費倫大陸西南方,全境都是熱帶雨林,有一堆蜘蛛恐龍跟 Yuan-Ti
。因長年受到Yuan-Ti的侵略滲透,對外來人很不信任。
Yuan-Ti: 蛇人,BG2常常殺的雜魚,常常一坨出現上一些蛇人法師的那個,被神子丟個
火球就掰掰的角。在SoZ裡升級成大魔王,呵呵。
新增系統
新Skill系統:
在也沒有所謂的廢技能了,每個技能都一定的用處,所以做角色時要分配好技能。
只要你有點,這些技能很可能都會在對話出現。
除了對話外在小地圖模式中,技能也會決定你跑速遇到怪物跟找到特別物品的機率。
小隊戰鬥feat:
達成某修條件的話,小隊可以學習一些團體戰鬥的方式。不過達成條件有點麻煩。
隨時替換隊友:
跟冰風一樣,可以隨時重做新的隊友。共可以有4個自創加兩個NPC隊友。
如何做出平衡又強的隊伍是這次最重要的課題。
新增feat魔法職業:
背景feat增加許多,很不錯。增加血統feat,惡魔血統跟精類血統。
職業上篇我大概說過,跳過。
魔法的話,最實用的大概是縮小人類吧。 ac+1 dex+2 str-2 命中+1,法師稱高防禦
的好魔法,配上其他魔法跟裝備,法師ac可達35!!
對於魔法的戰鬥效果,這次也改善許多,不能在無腦只記攻擊法術,法師變成要控場了,
傷害輸出反而是前方戰士的工作。
新的煉金系統
更貼近DnD原本的方式,不再像motb一樣+8滿天飛,最高只能能到+2,感覺更貼近現實。
經商系統
經營商隊,買高賣低,在劍灣成為獨霸一方的大富翁。
戰鬥表現
戰鬥方式已經很接近BG了,只要把AI的跟隨與遊戲選項有一項試點人物鏡頭不會移動
打開,就跟BG2一樣,但跟隨AI有時候還是會失靈算是小缺點。
戰鬥節奏稍嫌緩慢,不過6秒一輪你是要多快。我想哪天3秒依倫能改成3秒一輪可能會好
一點。
戰鬥難度,有提昇。後期有幾場戰役真的很難打,奪心魔重出江湖,虐殺主角群。
王我花了快一個小時,重打不知道多少次,最後戰鬥前偷放放陷阱才勉強打贏。
心得
相對於OC MotB 的Kinght Captain或BG神子,上天堂下地獄,跨界域屠地城,見龍殺龍
,見神殺神,史詩級的豐功偉業。
我們的主角群不僅等級低(我任務9成解完到最後15級),連裝備也很慘,最多只能+2,
+3+4就是神兵而且還要打到後期的小王才會掉。整個就是很悲慘,常一個不小心被滅團。
還會被MotB的某會NPC打臉,完全沒傷到他就被滅團。
連最後打王只是暫時阻止Zehir的陰謀,然後還從冒險事業中退休,囧。整個很平民化。
不過主角群可是全DnD系列最會賺錢,獨特的經商系統,讓主角群錢淹腳目,最後的王可
是被銀彈打死得啊。(藥水狂喝,用法杖狂放魔法,做出最好的+2神裝)
遊戲結束時,我大概有5000萬了,可以說是超級有錢人了,呵呵。
附帶一提這次的結尾用類似FO2的表相方式,把你去過的村莊的事說一次。還很貼心的設計
吐嘲功能,你可以對最後解釋劇情的旁白吐嘲說不是發生這些事,然後就可以看到,不同
的結尾,呵呵。
附加一個重要的fix
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Scripts.Detail&id=248
stone of alarm 的修正 能正確的睡覺
目前兩大bug就是這個跟倉庫bug
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