[轉錄]Black Isle漫長的坎坷路

看板RealPlaying作者 (費德爾)時間16年前 (2008/08/19 18:23), 編輯推噓15(1504)
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前面有網友想看看 異塵餘生.冰風之谷.柏德之門的恩恩怨怨 但事隔多年 內容有點忘記 就上網找了一下!! 因忘記第一次在哪裡看到 如果是在本版 那很抱歉~~ 原文網址 http://www.gameimp.com/archives/2002/02/02/27/ 正文開始 ____________________________________________________________________________ Black Isle漫長的坎坷路 * Posted by 南宮博士 * 2/2/2002 Interplay 旗下的角色扮演遊戲部門Black Isle一直是電腦遊戲玩家心目中的績優股,自 行開發製作的「異塵餘生」(Fallout)系列、「冰風之谷」(Icewind Dale)、「異域 鎮魂曲」(Planescape:Torment)以及代理發行的「柏德之門」(Baldur’s Gate,由 Bioware製作)系列等等,都在市場和媒體評價上大有斬獲。然而異塵製作核心成員的出 走、「Torn」這款遊戲開發計畫的取消與裁員、甚至Bioware與Interplay的決裂、加上 Interplay總裁Brian Fargo的辭職都造成了這個優良部門的嚴重影響。究竟在黑幕之下發 生了甚麼事?到底還會不會有「異塵餘生三」或「冰風之谷二」的製作呢?在經過一連串 的玩家質問之後,Black Isle總裁Feargus Urquhart在網路上發表了一段相當長的談話, 內容包括Black Isle歷年來人力資源的調配,以及連Feargus本人都承認不太該公開表明 的內幕資訊,博士將翻譯他談話中的重點說明: 1999年,「異塵餘生三」的製作計畫展開,就在二代作品發表的幾個月之後。但是因 為當時Interplay內部的一些狀況,使得Feargus非常擔心「異塵三」無法在2000年順利上 市。而且當時的Interplay需錢孔急,非常需要馬上能夠上市、而且換來現金的作品。 於是Feargus便想利用現成的Infinity引擎(也就是「柏德之門」的引擎,由Bioware 公司所開發)開發一套以地城探險(Dungeon Crawl)為主題的遊戲,而遊戲剛開始所訂 的名稱就是「地城探險者」(Dungeon Crawler)。這款遊戲後來經過幾次更名,最後才 終於定名為「冰風之谷」(Icewind Dale)。之所以會決定這個名稱和主題,有相當大的 因素是為了和當時的「柏德之門」系列做出區隔。也因此,原來的異塵三團隊改組為冰風 之谷團隊。 大約八個月後,異域鎮魂曲的製作完成了(巧克力註:也就是說,當時的Black Isle 共有兩個研發團隊),這批人馬決定投入另一個計畫,也就是日後被取消的Torn(巧克力 註:這款遊戲是一個採用lithtech引擎的動作角色扮演遊戲)。這組研發團隊之所以決定 去開發新產品Torn,而非異塵三,乃是因為Feargus不希望剝奪原異塵三團隊(也就是當 時的冰風之谷團隊)開發異塵三的權力;而且異域團隊也對異塵三沒興趣。 接下來時間進展到2000年七月,冰風之谷終於推出,也完成了後續的修正檔與地區化 工作(巧克力註:所謂的地區化localization指的就是中文化之類的工作),照理來說, 原異塵三團隊應該就有空檔研發異塵三了。但是卻沒有,因為當時他與Chris Parker肩負 著「柏德之門二」的發行工作(巧克力註:柏德之門並不是由Black Isle所研發,而是由 Bioware所研發。這裡所指的發行工作應包括通路、行銷等事務;並且就巧克力所知, Black Isle同時也協助執行了「柏德之門二」後期的音效、音樂製作)。對於當時的 Interplay來說,「柏德之門二」是否能在同年九月順利上市是很重要的事情,因為 Interplay正急需現金。也因此,使得Black Isle為了支援Bioware的工作,而缺乏人力與 資源再開新計畫,尤其是當時也缺乏開發異塵三遊戲引擎所需的技術人力。所以Feargus 便決定,將部分人力投注到「冰風之谷:寒冬之心」(Heart of Winter)這個資料片之 上(巧克力註:因為資料片在技術上比較簡單,算是比較容易賺錢的工作),而剩下的人 則加入Torn的開發。 2001年3月,冰風之谷資料片「寒冬之心」發行了。但是同一時期,由於取消了「魔 石堡二代」(Stonekeep 2)這款遊戲的開發計畫,使得他們流失了不少程式技術人員。 在同年十月時,Feargus重組了魔石堡二代開發計畫的人員,並開始招聘人馬,準備另一 項新的計畫。但是Feargus坦承,這個新計畫也不如謠傳的是異塵三。原因是他答應過製 作「寒冬之心」的小組(也是原異塵三團隊)將會是製作異塵三的核心成員;除此之外, 預定中的異塵三領銜設計師也正好在Snowblind這家外圍公司協助開發「柏德之門:黑暗 同盟」(Baldur’s Gate: Dark Alliance,巧克力註:這是一款PS2平台上的DnD動作角 色扮演遊戲,巧克力會找時間介紹這款國內較少人知道的非嫡系作品)。所以就讓寒冬之 心小組繼續進行另一免費資料片「Trials of Luremaster」。 把時間稍微退回到2001年6月,因為當時Torn的狀況看起來實在太糟,而且Interplay 的財務問題更加嚴重,使得Feargus不得不痛下決定,取消Torn開發計畫與遣散部分組員 ,而Feargus聲稱這是為了保全Black Isle所不得不的一件事情。而對於當時的Black Isle和Interplay來說,最需要的就是一款可以準時出貨、而且有把握賺進鈔票的作品, 所以他們改執行一個代碼為「夢露」(Monroe)的開發計畫!這個計畫預定會在一個禮拜 內發表。(Feargus這篇談話發表於2002年1月31號,於Black Isle Studio官方討論區上 ) 後來,Feargus還發表了另一篇文章,對網路上的眾多指責做出回應。這些指責包括管理 失當、決策錯誤等等,而Feargus甚至還在文章中表示了他對柏德之門的問世曾做出過不 為眾人所知的貢獻。 綜觀整個事件,不只是一群優秀開發團隊的悲劇,同時也是玩家們的損失,因為我們已經 確定異塵三根本遙遙無期。還記得當Looking Glass Studio關閉的時候,曾有一篇樂觀的 評論指出,雖然Looking Glass已死,但是原公司裡的優秀人才並沒有離開產業,他們將 會開枝散葉到產業的各個角落,繼續發揮優秀的創意。是的,我也希望Black Isle Studio也是一樣,連他們在困頓中所做出的「冰風之谷」都一樣是傑出非凡的遊戲,這樣 的人才怎麼能夠浪費呢? 南宮博士以上的文章並非逐字逐句地翻譯,所以語氣和文意應該會有所差異,如果您想看 看原文,連結在這裡(連結已失效)。也希望您能夠在這個討論區上對Black Isle Studio聊表敬意。 附註:由於這篇文章為2002年所發表,而在2004年的今天,夢露計畫已證實為是後來 的《冰風之谷二》(Icewind Dale 2)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.91.58

08/19 18:30, , 1F
以前對fallout3好像不可能發行感到很惋惜呀....還好快了~
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記得還有看過一篇 公司解散後 bioware去做絕冬城之
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夜(看評價也還可以) 但黑島就消失了 而且fallout的
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人 也都解散了 現在做fallout3的 是公司解散前
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把fallout的授權 賣給另一家公司 總之 人馬也不同了
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推! 黑島很棒.他們的遊戲我都買了...可惜呀
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08/19 22:44, , 7F
黑島的遊戲幾乎都有買 不過不知為何他們財務會有狀況
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08/19 23:46, , 8F
不買美國原版 原公司只賺到零頭而已啊
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08/20 00:01, , 9F
樓上說得也是啦:Q 而且他們的年代我了不起上小學
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回首看來實在是有夠強的製作團隊……
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嘎?買國內interwise代理的也是@@?
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好文~推
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bio很棒 幾乎只買他們的作品
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08/21 03:31, , 14F
黑島真的是強的很誇張,經典超多
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08/21 08:43, , 15F
嗚嗚嗚...異塵三....異塵三.....
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玩過他們的作品後我再也玩不下別的RPG了...
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我跟樓上一樣XD
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08/25 11:18, , 18F
啊啊啊 再一次看這段血淚史還是一樣催淚啊Q__Q"
08/25 11:18, 18F

08/28 17:46, , 19F
推!至今仍然感謝黑島帶我進入美式奇幻rpg的世界:)
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