Fw: [問卦] 星海跟紅警哪裡輸世紀?

看板RTS作者 (シト)時間7年前 (2016/12/03 23:09), 7年前編輯推噓2(205)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1OGjh1yv ] 作者: cito (シト) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 星海跟紅警哪裡輸世紀? 時間: Sat Dec 3 22:46:23 2016 時代完全不對 星海爭霸一:怒火燎原(1998/11/30), 對上的是世紀帝國一:羅馬霸主(1998/10/31), 然後另一個對上的是終極動員令:紅警一的絕地逢生(Aftermath 1997/9), 羅馬霸主連線方便性完全是被怒火燎原打爆的份, 就算到世紀二征服者,連線問題完全還是沒怒火燎原優化好, 其實羅馬霸主出後不久,就是世紀二 Alpha Beta (AOK)測試版時代, 羅馬霸主的時代非常短,世紀二試玩一出人口就被吸到世紀二去。 基本上大家都去玩城門可以夾兵的世紀二試玩版, 羅馬霸主平衡度問題很大, 但是要到世紀二(Age of Kings,本體非征服者)發行才來解決羅馬的平衡, 導致大家其實忘了它才是星海一怒火的真正對手, 不過星海一怒火真橫著打到世紀一二三共三代,簡直是遊戲界的 775。 與其說世紀二征服者很厲害,不如說星海一怒火當世紀的對手整整三代, 還算非常有得打。 不說台灣的小眾文化,競技方面星海一怒火真的是一直有得比, 這點 Blizzard 真的是強過 Microsoft 好幾個馬身, 羅馬霸主光連線 Lag 你就吃到飽了,征服者其實後期的不明 Lag 還蠻多的, 搞到你其實好好打完一場連線對戰都有難度, 至於尤里的復仇,任務好玩,但是連線就是延續一代沒有戰場迷霧的設計, 然後除了特殊兵種外沒有民族特性, 導致整個遊戲精細度就是差一截, 後期的終極動員令:將軍其實就比較精細, 其實算是終極動員令後期比較成熟的作品。 PS: 我打到一半當機,這篇沒存到, 所以我又在其他重打了一份並隨時存檔。 http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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12/03 22:47, , 1F
你世紀系?
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12/03 22:48, , 2F
他是啊
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12/03 22:48, , 3F
世紀王你好
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12/03 22:48, , 4F
您星海版主?
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12/03 22:49, , 5F
他確實是世紀系沒錯啊
12/03 22:49, 5F

12/03 22:50, , 6F
你敢嘴世紀係的人?
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現在都找不到將軍 好想玩
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12/03 22:51, , 8F
將軍,時代的眼淚
12/03 22:51, 8F

12/03 22:57, , 9F
星海比賽真的辦很成功
12/03 22:57, 9F

12/03 22:58, , 10F
12/03 22:58, 10F
※ 編輯: cito (111.246.144.174), 12/03/2016 22:59:57

12/03 23:01, , 11F
Cito是koei版版主啊
12/03 23:01, 11F
※ 編輯: cito (111.246.144.174), 12/03/2016 23:07:09 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: cito (111.246.144.174), 12/03/2016 23:09:00

12/04 01:04, , 12F
RA無印沒黑霧嗎?有點沒印象了
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12/04 05:50, , 13F
整個C&C系列直到將軍才有戰霧系統的
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12/04 23:48, , 14F
泰伯倫之日就有迷霧了,還可以開關
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12/06 17:29, , 15F
還我將軍2 QQ
12/06 17:29, 15F

12/07 01:29, , 16F
看了滅國戰爭的結局,EA終止將軍2也在情理之中
12/07 01:29, 16F

12/07 01:30, , 17F
UBisoft的世界戰局也GG了...
12/07 01:30, 17F

12/13 16:36, , 18F
還我將軍2
12/13 16:36, 18F
文章代碼(AID): #1OGk0DGX (RTS)