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作者: cito (シト) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 紅色警戒2尤里復仇是不是戰略遊戲巔峰
時間: Sun Oct 23 23:02:15 2016
這個遊戲就單機遊戲
差異建立在特殊兵種
不蓋雷達前分出勝負
多不多特殊兵沒啥差
該快攻不會拖到後期
開局就該想怎麼快攻
場次打多就摸清對家
對付盟軍用紅軍快攻
談後期兵種只是浪漫
這遊戲差不多就這樣
不適合連線玩家比賽
是個專玩任務的遊戲
嘴巴上說以前遊戲好
砲火打向一堆爛網遊
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以下是我修改的尤里的復仇(含紅色警戒二本體)模組:
遊戲中有很多新增單位
等待玩家慢慢去發掘!
防禦建築可以透過殺敵升級
紅軍大多攻擊步兵可躲碉堡
瘋狂伊文會升級
並且可以展開直接用另種炸藥攻擊敵人
你可以看到三槓法國巨砲跟三槓恐怖機器人!
下載網址(MediaFire 空間):
http://tinyurl.com/jg6uzy9
詳細介紹:
http://disp.cc/b/1111-9lla
※ 引述《po4622000 (CUBY)》之銘言:
: 回味15年前紅警2
: 感覺還是屌打現在很多戰略遊戲
: 1.遭遇戰節奏刺激 配樂也不錯聽
: 2.各陣營 特色分明 雖然很多國家只差一個單位但是就差很大
: 3.神劇情戰役更不用說,過程動畫在十五年前我國中看起來還以為是真的
: 紅警是不是最強戰略遊戲?
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※ 轉錄者: cito (111.246.144.1), 10/26/2016 23:10:17
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