Re: [心得] M2TW模組HURB小小心得

看板RTS作者 (Lost in the Dark)時間10年前 (2014/04/22 21:35), 編輯推噓6(604)
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※ 引述《james00432 (緯亦辰)》之銘言: : 不得不說,這真是款好遊戲 : 雖然出很久了(2006),但玩過其他代還是覺得它最耐玩 : 若你喜歡的是不同勢力各有特色與獨特兵種的話 : 玩了幾局原版把它摸熟了後 : 最近就心血來潮裝上這個模組來玩玩 : 由Rollingwave版友所製作的,以SS6.4這模組為原版來修改 : 雖然R版友說是小模組,但實際玩起來根本不小了~~ 本來是小模組,後來越做越大....XD : 幾乎可以成為一個新mod啦 : 當初發表時就已經注意那串討論蠻久了,雖然那時還沒有玩這款遊戲 : 目前已經玩了法蒂瑪王朝(埃及/綠衣大食)與神羅破台,難度皆為難 : 靠著外交、戰爭與納藩就輕輕鬆鬆達成 : 埃及收了三個藩屬國,神羅還收了七個!! : 有許多特色讓我還挺喜歡的 : 舉例: : 1)伊斯蘭陣營重製與新增史實小國 : 把伊斯蘭教陣營給多樣化了,相較之下原版真是搞笑 : 只有三個陣營,也沒有公主能用 : 完全是西方人想像的伊斯蘭陣營吧 : mod裡就做了不少改變 : 如同樣是土耳其人就分成了倫姆蘇丹國及大賽爾柱,更符合歷史 : 黑海沿岸地區也更熱鬧了,多了一些新勢力 : 2)兵種招募與平衡 : 幾乎所有mod都會有這個 : 原版的各兵種平衡度完全令人汗顏 : 如雙手劍簡直是廢物兵,連雞肋都算不上 : 要靠裝mod來平衡 : 以及大多數的部隊整合到同一個,其餘馬廄、射箭場等等變成增加經驗功能 : 且攻佔新據點後得重新建立生兵系統,還能用此招募地方特色兵種 : 雖然後者在SS本身的真實招募系統就有了,但Hurb這樣弄更符合歷史 : 同時精銳部隊在一座城招募後需要更久才能再生第二隊 : 不會有菁英滿街跑的畫面 : 3)地圖地貌 : SS刪除了美洲地區而把地圖拉到波斯、阿富汗地區 : 這樣中亞勢力就有機會出場了 : 並且hurb模組地圖上城市省分更多,看看精美的巴爾幹地區 : 總之原版中世紀2做得好但能吐槽的點也很多 : 而玩了兩輪以後,也發現了些bug與不解的地方,希望R版友或其他玩過的能解答 : 1)兩回合一年 : 這真的是讓我最難熬的設定 : 由於此mod有附帶SS的真實招募系統 : 因此許多單位得要等到年份到了,事件觸發後才能生產 : 但因為要兩回合才一年,使得要生產些後期單位要等到天荒地老 : 諸如投石機,需要等到1180年才能生產,也就是說至少要160回合 : 偏偏投石車對城牆的破壞力又不足,兩台砸完了還打不出洞 : 弩砲又被取消對建築的傷害,甚至也不能射城門 : 但我約15X回合就準備宣告勝利了,且國力強了就幾乎沒人上門踢館,真的有點無聊 : 覺得SS裡一年一回合比較習慣也比較能玩到新單位 一年一回其實有個很討厭的bug, 就是戰爭產生的地區傷害其實是"不會"復元的...囧 當初原始的 MTW2 也不是一年一回, 這是其中一大原因,另一個原因是時間壓在比較 少的範圍內有許多好處,例如兵種因為不需要後期的可以讓一開始出現(也是玩家大部分 會在玩的時期)中更多元好玩, 二來是如此陣營的分部也比較能合乎史實,理論上 是希望能分乘3-4個不同時期開始,但目前實在懷疑有時間能這樣做。 : 2)補給系統 : 我記得這東西是要在安裝時有勾選BGR才會一併出現的 : 但在安裝時我明明沒勾選卻還是出現了 : 這東西會使得長期圍城更難了,沒投石機又難以直接攻城(補給耗盡士氣會扣超大) : 到最後只能直接自動計算,但每次都這樣就挺空虛的 XD 史實就是攻城很困難,不然早就有人一統天下了 XD 現在這樣其實離現實難度 還是差不少。 : 3)傳教士 : 這模組裡牧師與伊滿變得超難練 : 原版的只需要丟到低信仰地區就會一直升等 : 但這邊一玩下來,卻只看到信仰變低甚至變負的 : 對於如伊斯蘭國家,發動聖戰變得很困難 故意的,聖戰隨便發動就都給你玩就好了啊 XD 現在有意要練其實也不難練出高等 的就是了,就像你發現的,其實trick就是讓他一直跑路就好。 : 4)城市管理 : 城市升級的所需人口變得超高(大型城市要20000人),但成長又非常慢 : 且瘟疫發生機率也太高了吧@@,每次看到好不容易有城市要升級了,結果就發生瘟疫 : 或是動不動就零甚至負成長,真的很讓人氣結 : 還有伊斯蘭國家想要蓋二級軍事學院需要三級的盔甲工廠 : 但問題是最多只能蓋到二級....不知道是故意的還是怎樣 : 還有法蒂瑪無法生產步行Ghulams只能產騎馬的,但阿拔思就兩者皆可以 Ghulam那主要是埃及的這種重奴隸兵在薩拉丁之前比其他地方少,印象中是這樣, 人口的部分盡量符合史實,史實中這段期間內小都市變大都市的其實不多,尤其是超大都 市從頭到尾都那幾個,還因為蒙古人進來少了一半。 瘟疫? 恩...其實這樣應該還比中古 現實中少了不少XDDDD : 5)AI的維持費 : 城市的軍事建築多,免維持費的位置就跟著多了 : 但是AI總是喜歡把大軍放城外,導致中後期一直處於破產狀態 : 甚至沒有錢生產事務官 : 神羅那一局玩到樞機主教全部是我家人,因為別國的全部老死了..... : 也因此地圖上幾乎看不到異教徒,因為沒有牧師能墮落 AI 腦殘無解 orz. : 6)其他 : 這些就確定是bug了,選擇摩爾人/倭馬亞王朝,獲勝條件是空白的 : 些許兵種的兵牌圖錯誤,如法蒂瑪有一種弓箭兵,圖案卻是十字軍劍士 : ============================================================================ : 以上就是玩完後的小小心得,原來的SS6.4也有蠻多令人不滿意的地方 : 與其等6.5真的倒不如期望Hurb出下一版 : 第一次在這版發長篇文章,感謝各位版友耐心看完,並請不吝指教~~ 一個人改太多會有Bug 沒辦法 XD 你有能打到全破就可見應該沒有致命性的bug XD 還有想要繼續改,不過時間限制跟幅度問題困擾,但通常我只要定下心來做就會頗快 ,但往往遲疑要不要定下心XD -- "古今多少事, 盡付笑談中。" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.3.2 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1398173707.A.1F5.html

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R大辛苦了
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R大加油!! 讓M2TW繼承XP再戰10年XDDDDD
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GOOD
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R大加油~
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btw攻城最麻煩的是沒辦法兩團同時圍上去
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M2TW之所以耐玩是因為它是最後一款大量支援mod的全戰遊戲,
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這家公司讓我覺得有anit mod的傾向,只因為怕自己DLC賣不好
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,偏偏自己遊戲預設的內容總是很弱。
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文章代碼(AID): #1JLd0B7r (RTS)
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