Fw: [攻略] 紅色警戒1戰法暨攻略(蘇軍12~14關)
因為還是有人求檔,雖然大概沒啥人看不過還是把這個攻略坑補完吧...
基本上12,13,14關一開始的強攻性質,讓終盤的戰役很難不死人。
後期雖然都可以靠占領盟軍建築猛蓋巡洋艦來岸轟,但在遊戲中盟軍也會做坦克跟火箭海
動態的坦克打法相形就相當重要了。以下是複習 SUPER-01流的戰鬥打法:
1.動態攻擊:
遊戲的設定中,如果攻擊移動中的敵人,除非是極近0距離,否則攻擊損傷會折半
例如V2攻擊靜止的盟軍中坦可以損到一半的黃血,但只要中坦動了就只能損1/4
如果移動離開了就會損更少,約莫總傷害的1/8而已。
這個特性被1997年的玩家發現後,研發出一套動態攻擊法,原理是這樣的:
以發射速率來論,盟軍坦克較快,蘇聯雙管重坦較慢;
設盟軍一台坦克在這10等份發砲如下: 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
那麼同樣時間,紅軍發砲的頻率則為: 2,0,0,2,0,0,2,0,0,2
我們可以看到,蘇聯坦克的特性是回擊慢,但是打中的話會造成較大的傷害。
所以這邊蘇聯可以研發出三套戰法:
1.瞬間集火毀滅:約7台重坦直殺至敵盟軍1中坦前,再齊射之,14發集火可以瞬間摧毀
對方移動的話效果會較差只能黃紅血,但第二發齊射亦可殲滅。
2.連續移動防禦:持續地移動甚至繞圈不停,讓敵軍攻擊傷害減低。
如果有步兵協同還可以順便輾死。
3.0距離攻擊:大約敵戰力比只剩下我軍1半以下,可以直接衝過去包圍落單坦克0距離攻擊
加速毀滅剩餘反抗力量。
這套移動攻擊原理盟軍當然也可以用,只是在蘇聯重坦的高單位火力下是最有效率的
實戰中7輛重坦可以擊毀同等的7輛中坦,而我方只有1到2輛黃血而已。
但如果是14對14以上的話,蘇聯優勢開始消失,因為只要盟坦也有足夠的火力圍殲了,
這時蘇聯跟盟軍的戰損比會變成1換2,盟坦數量再多甚至會變成1換1到2換1。
因為盟軍的發射速率遠高於蘇聯。
所以以盟軍玩家來說,要破解蘇聯的動態攻擊,唯一的方法就是加快自己的現金跟生產流
至少海出15~20輛坦克直接殺過去。盡量避免小規模的分進合擊以免被大部隊圍殲。
或是以SUPER-01流的方式反制:
2.錐狀陣法
以15輛坦克為一陣形:
--------(火線)
A A (誘餌)
AAAAAA (主防線)
AAAAAA
R A R (預備隊,砲兵)
敵攻來時通常一定集中火力砲擊最前面的2台,所以我方就把這2台左右閃吸引足夠火力
然後讓防線的12個坦克自由攻擊。快死掉就後撤讓預備隊出來。
按照SUPER-01說法大概可以達到14換20的戰力比。
蘇軍的配置可以做一個改良,也就是主防線為6~7輛長毛象坦克,和3輛重坦+3輛V2
好處是對人作戰的強化,這套防線的缺點是碰到火箭兵就要移動輾人而破壞陣型
長毛坦完全不用動,讓他們自由的用飛彈炸就好。
重坦當集火誘餌,等敵坦都停住後讓V2上前,可以加速殲滅敵軍。
這樣針對遊戲的盟軍海,可以達到7換7中坦還有一堆雜兵。阿帕契過來亂也可以集火炸掉
總之蘇軍就是理解運用長毛坦的高防、反人以及重坦的機動特性,可以不用拘泥於靜止
但基本防線要維持出一個形狀:讓重坦被集火,移動攻擊、長毛飛彈補刀清場。
戰局就無往不利了。
相反地全部都長毛坦來壓也是可以,但1.很貴,2.機動低移動防禦效果差,3.攻擊速率慢
長毛象並不是無敵的,只要盟軍有4台輕坦圍攻1長毛坦,長毛坦就會被幹掉而輕坦無死
但玩家一般忍到7台長毛坦就會準備攻擊了,所以碰到中坦海反而很容易全掛。
錢又花完了(1700*7=11900)就只能GG等死....
同樣的錢還反倒不如增加重坦和火力數,一台長毛坦等於重坦+V2的錢,配置得當的話
重坦+V2在陣型的搭配殺傷力還會比長毛坦還要高。這就是混裝旅的最大優勢。
3.生產流
海量的前提是大量的現金流還有眾多的生產設施。所以資源夠的話能多蓋就多蓋,
一般而言,不論對人還是電腦,生產建造的分配的原則就是保持攻(生產)守(防禦)的平衡
一般開局的玩法:
(1)布置:
MCV→小電廠→小電廠(多人保險,以防被快攻拆掉,單機可省略)→兵營→礦廠→武器工廠
兵營的目的有2:工兵保險,高價值的建築除了兵營和錢桶以外,修復都要半價以上
被打到黃紅血讓工兵修會比較有經濟效益。再來可以生產或開局的步兵當搜索隊
先行調查有沒有寶石礦跟敵軍基地與防線。
(2)建設主要錢脈跟坦克流
武器工廠(一直買坦克)→礦場→電廠→礦場→雷達(加買V2)→礦場→電廠→礦場→
防空設施(單機版)→飛機場→研究中心
多人幾乎沒人在發展空軍的。因為1.太貴 2.必須要有一定數量才有效果 3.戰損代價高
雅客(YAK),雌鹿(Hind)對坦克攻擊力很爛,Hind血較厚彈藥比較多有好一點,但飛很慢
5人火箭隊可以很輕鬆的秒殺....不過盟軍總是會作弊地從地圖邊冒出3~5架阿帕契
阿帕契隊拆房還滿快的,所以該做的防空飛彈還是要做。
坦克流戰法如前述,略。數量可先造7個重坦,對外偵查找家門同時,再造6個重坦或長毛
碰到防線用V2拆,持續地壓制下去就對了。
12. I Want the Chronosphere 我要時空轉換儀!(史達林超中二)
簡介:史達林像個任性小屁孩一直吵著要超時空...Kukov表示在瑞士偵測到高能源反應
應是超時空傳送儀的所在,只是該處有3個分散式控制中心,你必須要同時占領以避免
該傳送儀被炸毀。
喔對了,恭喜你,史達林叫你將軍了
地圖:
http://pnmedia.gamespy.com/planetcnc.gamespy.com/games/ra/maps/SCU12EA.png

攻略:
一開始強攻很難,首先V2找最近的砲台砸飛彈,叫全部手榴彈兵跟著砸。
另外的砲台用長毛坦跟重坦拆;拆完用動態攻擊法把下面3台坦克耗死。
坦克血都不夠的話,就用MCV先建基地吸引敵人砲火當犧牲打,不過錢只有3000請小心
錢真的很少所以請斟酌搭配,大致上順序為:
小電廠→兵營(盡量往礦場拉)→狗窩(同上)→礦廠(挖寶石礦)→戰車工廠→重坦2
然後3個坦克往左下清掉守在寶石礦前的坦克群,再挖礦。
→礦廠→維修基地(補血)→大電廠→雷達→防空飛彈(一個在北,一個在礦場旁邊)
第一攻擊不久就來了,4個輕坦用坦克清,隨後掃蕩附近跑過來的小偷。
基地北搶攻的直升機如果沒被擊墜,火箭隊叫狗去清。
然後再蓋大電廠→飛機場→礦廠→戰車工廠→研究中心
一直出長毛象坦克,出到8台搭配一開始3台重坦還有3台V2就夠了。
首先清理下面南方礦場,左下角的科技中心沒啥用,清掉吧。清掉的同時敵軍主力會殺來
擺好陣型(前述)來清。清完後再礦場北邊的平地叫傘兵,強制攻擊右邊山丘兩旁隘口雷區
掃雷後撤,坦克群壓在基地前消滅坦克守軍。如果碰到巡洋艦就後撤
拉錢桶到基地東方的海岸蓋2艘潛艇。驅逐艦拆你的基地就叫3台V2去拆它
巡洋艦就......快全毀前賣掉基地吧。只要你熬到可以有2艘潛艇下水後就贏了
之後等巡洋艦繞過來就擊沉她,剩下的巡洋艦會輪流巡邏,不久3艘都掛就沒有岸轟威脅了
這時再到基地擺防線,V2拆砲台防線,拆完後壓進去。除了建築工廠外什麼都不留。
蓋碼頭,存檔(重點!),蓋2~3艘的巡洋艦岸轟一圈。
巡洋艦很白爛的是會亂打各種防禦設施,所以運氣不好傳送儀被炸你就失敗了。
請盡量指定攻擊目標,如果要轟研究中心兩側的砲台跟碉堡,請正對它們以直線岸轟
這樣是最沒有誤差的。請記住:科技中心跟傳送儀被炸毀就輸了,請小心。
最後叫工兵3個先準備好再一起占領就好了。
13. Try to capture the Chronosphere... again 再..試試看占領傳送儀吧
簡介:
Kukov『我真不敢相信他們會把愛因斯坦放在防護那麼差的地方...』
Navia『不論你信不信,他們這樣做了,我們抓到了,偵測器的有效範圍為500英哩』
史達林『你怎麼認為盟軍會嘗試去救他,他們也可合理推測他在攻擊中死掉啦』
Navia『那將會發生──已經將愛因斯坦被抓到並預定執行死刑的情報洩漏出去了
盟軍會不顧一切代價救他』
史達林『我們就可以追蹤他的手表』
Kukov『對,同志,他就會帶領我們到傳送儀所在地』
(愛因斯坦傳送)
Navia『愛因斯坦掰啦』
Kukov『我們掌握到座標了』
史:『只要有鐵幕跟超時空傳送儀,拎北就無敵啦!準備突擊隊』
Kukov『小心點同志,盟軍雷達偵測到你的話,會自動地傳送到超時空儀毀滅碼,在占領之
前一定要摧毀雷達』
史:『失去傳送儀是不被允許的』
(A) 葡萄牙地圖
地圖:
http://pnmedia.gamespy.com/planetcnc.gamespy.com/games/ra/maps/SCU13EA.png

攻略:
注意:本關不論各地圖不可以在未破壞雷達前派偵察機到左下偵照,會讓盟軍自毀傳送儀
開局後基地右下角的礦區你去採後會有一批部隊跑過來打你,請記得先準備裝甲部隊來清
之後正攻即可,重點在於右下通往敵人礦區還有基地的橋,請千萬不要讓它毀了
毀了就只能從左邊繞道,而盟軍會有一台巡洋艦跟8吋砲在等你...你要再用空軍把它擊沉
組織一道由8個長毛坦跟4個重坦還有4個V2的混成隊,過橋進入礦區等礦車,打礦車同時
主力會傾巢而出,防線守好應戰。清完後要進基地坦克免不了會進雷區,會有損傷
坦克直接壓進去,然後V2跟著,一起拆生產設施跟礦場,這個地圖直接占領傳送儀就輸了
請務必把傳送儀以外的所有盟軍殲滅。
(B)直布羅陀戰場
地圖:
http://pnmedia.gamespy.com/planetcnc.gamespy.com/games/ra/maps/SCU13EB.png

攻略:
比較麻煩的關卡,下方一定要用登陸艇才能清....
不過也可以直接占領傳送儀過關。
14.Soviet Supremacy 蘇聯霸權
簡介:Kukov沒有守好結果把罪推到你身上,幸好Navia還你一個清白
非常失望跟不爽的史達林就把Kukov掐死了。然後遷怒地要把盟軍血洗摧毀一切
地圖:
http://pnmedia.gamespy.com/planetcnc.gamespy.com/games/ra/maps/SCU14EA.png

海軍是重點中的重點!每隔一段時間巡洋艦就會在南部海岸岸轟來亂你
再來就是來自東南礦區還有西邊礦區搶灘的盟軍增援,大概每15分鐘出現一波
阻止的方式就是在這兩處海灘布雷讓登陸艇無法上來。東南處可以先封死再封西處
一次兩台布比較快,然後在兩處灘頭各放一個潛艇清就夠了。
增援用賤招化解後,目標是中間的小島,但先把橋對岸一端炸沉。避免盟軍過橋打你
v2可以站在剩餘的橋上轟其他防禦工事跟坦克,然後在北處的圓環海峽蓋潛艇基地
東邊跟西邊各有一個巡洋艦,東邊清完後西邊的有驅逐艦護衛,秉持3打1原則。
北邊的橋順便炸一炸讓島變孤島。
清完後再叫4台長毛象搶灘,占領建築工廠,蓋巡洋艦2~3艘,島左邊的碉堡跟砲台不用理
叫巡洋艦清就好,之後直接針對右上角偵察機照相,開圖後就把右上角的電廠都轟爆
盟軍沒電無法繼續干擾,GPS衛星打上去後一覽無遺,最後就是無盡的岸轟屠殺
左邊的巡洋艦就靠空軍擊沉吧...園環的巡洋艦打不到。
最後叫長毛象壓過去過關。
結局就Navia跟外星人肯恩是同掛的,身為nod潛伏在蘇聯很久了
當蘇聯統一後就把史達林ooxxx,不過後來Navia也掛了....(肯恩你...........)
其實盟軍在第五關的新聞報導也有說該時空的聯合國以壓倒性多數組成『全球防衛會議』
,Global Defense council 簡稱GDC,大概就1995年GDI的前身吧。
所以這算CNC的前傳也不為過。
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感謝,已更正
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不太想....先玩蘇軍再玩盟軍真的覺得盟軍好____,火砲只比火焰塔射程長一點點
還比V2慢,又跟V2一樣容易死....巡洋艦又要很後期出現。強項步兵能補血沒錯但坦克戰
沒啥用,坦克就不說了,必須海才有優勢的兵種......玩盟軍拼無傷真的很自虐XDDD
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他的射程優勢是最長的,只要是打電腦用V2拆是最安全保險的。
當然多人模式他就沒啥優勢了....
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對,這兩地圖殺光盟軍單位都可以過關。
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剛剛用13A,B存檔各玩一次....偵察機飛過傳送儀上空後,就會觸發火箭兵打傳送儀...
然後就輸了- - 應該是遊戲設定在未把三座雷達拆掉前,蘇軍單位(包括偵察機)跑到
傳送儀,就會引發盟軍生火箭兵把傳送儀自宮炸掉...感謝以上先烈的指點!!
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※ 轉錄者: midas82539 (122.116.145.55), 時間: 02/10/2014 01:12:46
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RA1 核彈在蘇聯本傳是玩不到的,資料片的遭遇戰才有。範圍很小9*9方塊而已
狗屋是炸的掉的,不過能立即炸毀的就只有小電廠、小雷達、兵營、還有大電廠
建築工廠和礦場只能半毀。然後防禦設施只能到紅血,單位似乎是比照反坦地雷
重坦是紅血快死、中坦以下單位(火砲,輕坦,APC..等)即死,大型的長毛坦跟礦車也才黃血
人類當然都會燒毀。 總之算.....煙火等級的東西
※ 編輯: midas82539 來自: 122.116.145.55 (02/10 22:24)
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