[情報] 國產RTS八年抗戰2
http://gnn.gamer.com.tw/3/75003.html
《八年抗戰》翻新續作《八年抗戰 2》登場 採即時戰略遊戲推出
尼奧科技研發以真實的中日戰史歷程為遊戲背景,採回合制戰棋模式的《八年抗戰》
續作《八年抗戰 2》正式登場。《八年抗戰 2》的續作遊戲方式與前作不同,遊戲將
從回合制改為即時戰略模式。
官方指出:「以二次世界大戰為主題的遊戲一向是戰略迷喜愛的題材。在那個年代
,沒有先進的電子儀器以及科技武器。無論視野範圍、武器射程、移動速度都有許多限制
,但也因如此玩家才能運用這些傳統武器特性體會傳統戰略與古典戰術。可惜的是以中國
戰場為題材的戰爭遊戲數量很少,因此多年前我們研發以真實的中日戰史歷程為遊戲腳本
的電腦單機遊戲《八年抗戰》,希望能透過這款遊戲的體驗,讓玩家了解相關的中日戰史
。」
而《八年抗戰》這款遊戲的續作《八年抗戰 2》正式推出,在此次的版本也許一代的
遊戲架構不同。遊戲劇情部分改採策略經營模式,而不是以固定劇情引導玩家進行故事內
容。遊戲中,玩家將扮演全國的最高統帥,不但要指揮三軍,還要處理內政、外交等各種
國政決策。而在軍事整備方面,從部隊編制、武器製造配發、將領任命、軍力部署、到所
有城市兵團的調度派遣,也都交由玩家一手包辦。
除此之外,《八年抗戰 2》的的突破是將遊戲戰鬥方式從回合制改為即時戰略模式,
因此玩家無法像一代的戰棋模式般,慢慢思考、審慎地執行戰術。玩家需要隨著戰場局勢
的變化即時反應,這能考驗了玩家在戰場決策力以及執行戰術的能力。
「兵團系統」也是《八年抗戰 2》的特色之一,遊戲中把複雜的軍事指揮系統,簡化成
為「兵團」與「部隊」兩個層級。每一個兵團內可以編制 10 個部隊,也可以說是由最多
10 個部隊組成一個兵團;每一支部隊雖然可以個別編裝調整,但是在城市間的移動調度
,或是派遣進攻,則都是以兵團為單位。進入戰場後,仍可以兵團為單位下達指揮命令,
但也允許單獨操控個別的部隊,或臨時進行編隊來統合指揮來自不同兵團的複數部隊。
玩家也可以針對每個部隊任命指揮官,而排位第一的部隊即為該兵團的指揮部。指揮
部的將領等同於整個兵團的指揮官,兵團指揮官對於所屬部隊的戰力和戰場上的表現有極
大的影響。若玩家想贏得勝利,不僅要提升兵力與武器的素質,兵團的組成與指揮官的任
命也很重要。因此,玩家務必要將指揮人才視為重要資源,同時避免在戰場上一時的貪勝
卻換來重要將材損失的代價。
官方表示,距離《八年抗戰》一代已經經歷了多年的時間,這段時間遊戲市場也已大
幅改變,但我們仍然下定決心完成這款台灣難得一見的即時戰略遊戲。製作期前後歷時多
年,投入的心血與成本相當龐大,而其目的無非就是為回應一代玩家的引頸企盼,並讓戰
略遊戲迷們可以再次投入二戰中國戰場,體會八年抗戰時期那一段大時代的熱血故事。
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沒碰過一代,不知道是怎樣的遊戲
但在這年頭做RTS又是國產,可不只是感動兩字帶過啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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