Fw: [推薦] 全軍破敵:幕府將軍2
RTS版的人應該對這遊戲比較熟悉,不過如果以前沒看過,可以稍微認識一下
之前有很多人寫了更好的文章,這篇只是簡單的介紹文(或推坑文)而已XD
1.簡介
全軍破敵系列,第一個作品正是將軍(Shogun: Total War),而在過了10年多後,推出了
續作-全軍破敵:幕府將軍2(Total War: Shogun 2)。
這是宣傳影片:
http://www.youtube.com/watch?v=_EQWcB1vXXg
而過了一年(也就是今年),推出了獨立資料片,武士之殤(Fall of the Samurai)
宣傳影片。另外,裡面的畫面大多數都是直接取自遊戲實際畫面
http://www.youtube.com/watch?v=uj3-VkbRSKQ
這一個系列的遊戲,因為其獨特的遊戲機制,所以一直有其地位在。另外,遊戲龐大的
社群,也推出了大量的mod。
2.背景
將軍2(之後簡稱為S2TW)的背景,是日本的戰國時代。在大名們爭奪權力的同時,西方勢力
(南蠻)也開始與日本接觸,在遊戲過程中,藉由建立港口,可以讓己方的勢力得到一些優
勢--但是,也有許多問題隨之而來。
而武士之殤(之後簡稱FotS),則是設定於幕府末期,現代科技文明和傳統發生摩擦的年代
。你可以選擇支持幕府,或者支持天皇,將另一方的勢力擊倒。在新政府建立後,政府軍
和舊勢力進行的內戰,被稱作戊辰戰爭。
3.遊戲機制
這個遊戲,是回合制戰略混合即時戰術。平時,各個勢力在大地圖上經營各自的勢力,
諸如建築,徵招軍隊,外交,將部隊移動到地圖的某個點,訓練探員,派遣探員進行任
務。同時,要注意的是,所有部隊除了徵招費用外,每回合都要支付維持費用,所以
要注意部隊維持費(並盡量不要超過稅收,以免交易中斷時面臨破產)。
而一旦雙方部隊在大地圖上遭遇,無論是在野外,海上,或是城池,則會進入戰鬥。每場
戰鬥可以投入的部隊正是你在大地圖上移動的那些單位,而不是像許多即時戰略遊戲一
樣,在戰鬥時還要生產單位。
至於實際戰鬥的樣子,直接看影片比較簡單:
http://www.youtube.com/watch?v=5RPr2FcH9wI&t=7m50s
戰鬥則在之後介紹。
4.單位
簡單的介紹有什麼單位,之後在介紹戰鬥時比較方便XD
S2TW:
各型步兵大致上都有三型:足輕,武士,僧兵。足輕最便宜,但戰鬥效率較差,士氣也低。
武士有比較好的盔甲,戰鬥效率和士氣。僧兵一般戰鬥效率,士氣又更高,但盔甲差,而
且比較貴。另外還有英雄,人很少,但是的戰鬥能力極強,缺點是被子彈射中一樣會死掉
(A)持劍步兵:
在和步兵戰鬥時有比較大的優勢,但對騎兵較弱。不過持久戰鬥中依然可以擊敗等價
或是稍微貴一些的騎兵。沒有持劍僧兵。
(B)長槍步兵:
對騎兵特別有效,和步兵戰鬥時較差,不過就算是和步兵戰鬥,在支撐陣線上有很好的效
果(尤其是結陣後的槍足輕)。沒有拿長槍的僧兵。
(C)弓箭步兵:
就是拿弓箭射人,因為近距離戰鬥弱,所以沒必要就不要讓他們肉搏,尤其要小心騎兵。
(D)薙刀步兵:
劍和長槍間取折衷,所以泛用性比較好。沒有拿薙刀的足輕。
(E)鐵炮步兵:
和弓箭相比,準確度較差,而且射程較短,但是有很好的殺傷力,無視盔甲,對士氣可以
造成很大的影響。鐵炮最佳的優點是,不管目標多精良,盔甲多好,被射中就倒地。
(F)攻城武器:
基本上,很多時候只會在攻城戰看到,因為頗貴的,而且不見得能發揮功效。但只要被轟
到,殺傷力是無庸置疑的。
(G)騎兵:
有拿弓,拿長槍,拿刀的。拿弓的主要是騷擾用,長槍對騎兵效果較好,而且衝鋒殺傷
大,而刀的話持久戰鬥能力較佳。騎兵都可以下馬。
FotS:
(A)戰列步兵:
主力部隊,因為是槍,所以不管是什麼,被射中就是死。普遍都有一定的近戰能力。
(B)散兵:
主要都是拿槍的,射程比戰列步兵的長,但和戰列步兵對射基本上會輸。躲在樹林中開火
的話,不會被敵人發現。另外有一個拿弓的,好處是攻擊比較不會受地形影響,但是
殺傷效果差非常大,攻城戰時倒很常出現。
(C)近戰步兵:
舊時代的浪漫。有拿長槍和拿刀的,拿長槍的對騎兵有加成。除了最便宜的長槍民兵,
其他的只要能夠成功貼到戰列兵,而且還有剩一定的數量,那有不差的效果。
不過野戰中一般比較常看到的只有長槍民兵(而且不見得人人用),其他幾種則看狀況使用
。
(D)近戰騎兵:
有拿軍刀和拿長槍的。拿軍刀的頗無用,至於拿長槍的,可以進行有效的衝鋒,對騎兵
效果也很好。
(E)持槍騎兵:
分為拿卡賓和轉輪手槍的。轉輪手槍瞬間殺傷大,但是距離短,且彈藥少,而拿卡賓的
續戰能力比較好。這一種的騎兵用的好會讓對手摔滑鼠。
海戰單位上不好分類,而且我比較少玩,所以不介紹了。不過這遊戲海戰做得非常好,非
常建議嘗試。
(F)炮兵:
這遊戲的炮兵,火力十分強大。被轟到的話,如果部隊太密集,一次死3~40人都是有可能
的。另外,有很好的射程。不過,因為比較貴,要是沒發揮到用途就很浪費了,同時,
也因為這樣,所以戰術要變得比較偏向進行防禦。
5.戰鬥:
這個部份建議可以參考我上面放的影片。在這遊戲中,你一次操控的是一隻部隊,可能是
150人的足輕,戰列步兵,或是60人的騎兵,或是30~20人的將軍(另外,單位的人數多寡
是可按比例調整的)。這遊戲中的每個"人",基本上只是正常人,所以不要認為當他被弓
箭插進身體時,還可以活得好好的,同理,被劍砍,被砲轟,都是一樣的。同樣的,自己
人也是--而且被自己人射擊會對士氣造成影響XD
值得說的是,騎兵大概因為目標比較大,所以被射擊的話時候死傷經常會比較慘重。
因為你一次是操作這樣的人數,所以,在這遊戲中真正重要的,是如何部屬你的部隊,
知道什麼時候必須要進攻,該往什麼方向進攻。換句話說,這遊戲重視的是"戰術。"
不過雖然如此,還是需要一定量的微控,尤其是在操作騎兵時。
普遍來說,部隊組成可以分成下面幾個部分:
(A)散兵:
一般會先放在主力前,在雙方進行正式交戰前先進行消耗。一般來說,散兵遜於對手的,
會被迫先進攻。等到雙方交戰後,可能會把他們拉到陣線後方提供火力,或是拉到側翼
(有機會的話)進行射擊。因為射擊路徑沒有自己人,所以從側翼進行射擊效果比較好--
當然,前提是對方給你這機會的話。FotS因為槍不能曲射,所以散兵使用的人減少,因為
一旦雙方開始互射他們很有可能就無用了。
(B)主陣線:
S2TW的話,一般是用槍足輕,或是持劍和薙刀的步兵進行這工作;而在FotS,則是戰列步
兵。簡單來說,他們的工作就是和對方的主陣線互打(互射)。有人會喜歡把比較強的步兵
放在中央,有人會把比較強的放兩邊,比較有機會攻擊側翼--當然,前提是你中央不要迅
速爆炸。主陣線的結果,一般就是這場戰鬥最終的結果。
(C)預備隊:
當主陣線開打後,他們先不投入作戰,看狀況再進行投入。有可能是去補陣列的破洞,
也有可能是去攻擊對方的側翼。
(D)騎兵:
騎兵因為有優秀的機動力,所以讓他們可以有很大的運用彈性。騎兵是這遊戲中非常需要
時間去熟悉的,因為他們和其他遊戲不相同。他們的任務主要有幾種:
(1)消滅對手騎兵:讓對方沒騎兵可用,或至少讓他們的騎兵不能自由行動。
(2)預備隊:同前。但騎兵並不適合進行補充陣線這項工作。
(3)打擊對手後方,側翼,關鍵或脆弱部隊:這是騎兵十分重要的工作。在這遊戲中,很多
時候,直接衝向對手步兵的前方,都會遭到嚴重損失,或是失敗,所以騎兵有機會的話,
就去攻擊對手後方或是側翼。一次成功的背刺可能會是逆轉戰局的關鍵。也是因為這樣,
長槍騎兵是最常見的騎兵,因為他們有很好的衝鋒效果。同時,也要盡量在衝鋒後,就讓
騎兵脫出(除非確保對手會輸)。而關鍵或是脆弱部隊,則像是對手的炮兵,散兵,以及
將軍。
士氣
士氣是這遊戲中非常重要的一環。有很多因素會影響士氣,譬如戰況的走向,疲累程度,
周遭有沒有友軍,將軍在不在附近,自己的部隊突然遭到巨大損失,側翼或是背後遭到攻
擊,被自己人射擊,遭到突擊,將軍被幹掉,自己人跑了等等。懂得利用這些因素,則可
以影響戰局。前面所說的擊殺將軍就是常用手段,攻擊側翼或背後除了造成損傷,也會影
響士氣。一旦士氣太低,部隊會逃跑,不受你指揮。實際上這遊戲中,很少出現一個
部隊被全滅的情形,基本上一個部隊會退出戰鬥都是因為士氣崩潰。
這個機制也會出現一些有趣現象,譬如連環崩潰:一個部隊崩潰掉,而其他部隊因為看他們
跑人了,所以士氣也跟著崩潰。這點在足輕上特別明顯。
地形
地形有很重要的影響。往上移動會比較疲累,比較慢,而且在近距離戰鬥時,在上方的會
比較有利。另外,地形也會影響移動速度,衝鋒的成效,能不能射擊--這點對槍特別重要
。在山丘上對士氣也有正面影響。此外,佔據有利地形,在調度上也會比較方便。
在遊戲中,如果在樹林中靜止或走動,只要附近沒有敵人,敵人就無法發現你,同時,在
森林的話,受到的遠距傷害會減小(因為被樹擋住了XD)。在森林中,衝鋒效果也會減弱。
http://www.youtube.com/watch?v=bEkzo5kOwJI
最後這兩個影片是攻城戰的影片。可以看出這遊戲攻城戰有很獨特的機制。
6.線上對戰:
在這模式中,你會看到一個日本地圖,分成很多區域。你可以將你的avatar(分身),移動
到你擁有的區域的鄰近地區。一旦你對戰取得勝利,就可以解鎖那塊地方,並給你新
的東西,可能是新的單位,給avatar用的盔甲,或是對戰鬥造成各種影響的retainer。
另外,在戰鬥中,表現優良的部隊可以變為精英部隊。之後的戰鬥,你可以帶上他們,每
當他們累積戰鬥成效,升上一級,你就可以為他們加強一些能力。當你avatar的等級升上
越高,可以儲放的菁英部隊就越多。不過,每加強一次,他們就變越貴,所以必須考量
是否值得。一般戰鬥會帶上一些菁英部隊,配合普通部隊使用。
另外,你也可以升級你的avatar,讓他加強能力,譬如讓他加強射擊,讓你的avatar
也可以投入戰鬥;或是加強近戰,讓你的avatar也能夠殺入敵陣;或是加強指揮,讓你
的部隊有更高的士氣等。
而因為碰上的是人類玩家,所以會看到比較多樣化的應對。有時候是很漂亮的戰術,有時
候則是比較特別的打法。
總而言之,玩這遊戲非常推薦進行線上對戰。
有人或許會好奇新玩家會不會比較不利。這是不一定的,因為剛開始給的兵,並不會很
差,此外,因為便宜, 所以可以配比較多單位。
一個不小心寫了有點多XD
如果有興趣,有什麼問題的話也歡迎發問~
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