Fw: [推薦] 全軍破敵:幕府將軍2

看板RTS作者 (無能之鍊金術師)時間12年前 (2012/06/26 18:15), 編輯推噓13(1308)
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RTS版的人應該對這遊戲比較熟悉,不過如果以前沒看過,可以稍微認識一下 之前有很多人寫了更好的文章,這篇只是簡單的介紹文(或推坑文)而已XD 1.簡介 全軍破敵系列,第一個作品正是將軍(Shogun: Total War),而在過了10年多後,推出了 續作-全軍破敵:幕府將軍2(Total War: Shogun 2)。 這是宣傳影片: http://www.youtube.com/watch?v=_EQWcB1vXXg
而過了一年(也就是今年),推出了獨立資料片,武士之殤(Fall of the Samurai) 宣傳影片。另外,裡面的畫面大多數都是直接取自遊戲實際畫面 http://www.youtube.com/watch?v=uj3-VkbRSKQ
這一個系列的遊戲,因為其獨特的遊戲機制,所以一直有其地位在。另外,遊戲龐大的 社群,也推出了大量的mod。 2.背景 將軍2(之後簡稱為S2TW)的背景,是日本的戰國時代。在大名們爭奪權力的同時,西方勢力 (南蠻)也開始與日本接觸,在遊戲過程中,藉由建立港口,可以讓己方的勢力得到一些優 勢--但是,也有許多問題隨之而來。 而武士之殤(之後簡稱FotS),則是設定於幕府末期,現代科技文明和傳統發生摩擦的年代 。你可以選擇支持幕府,或者支持天皇,將另一方的勢力擊倒。在新政府建立後,政府軍 和舊勢力進行的內戰,被稱作戊辰戰爭。 3.遊戲機制 這個遊戲,是回合制戰略混合即時戰術。平時,各個勢力在大地圖上經營各自的勢力, 諸如建築,徵招軍隊,外交,將部隊移動到地圖的某個點,訓練探員,派遣探員進行任 務。同時,要注意的是,所有部隊除了徵招費用外,每回合都要支付維持費用,所以 要注意部隊維持費(並盡量不要超過稅收,以免交易中斷時面臨破產)。 而一旦雙方部隊在大地圖上遭遇,無論是在野外,海上,或是城池,則會進入戰鬥。每場 戰鬥可以投入的部隊正是你在大地圖上移動的那些單位,而不是像許多即時戰略遊戲一 樣,在戰鬥時還要生產單位。 至於實際戰鬥的樣子,直接看影片比較簡單: http://www.youtube.com/watch?v=5RPr2FcH9wI&t=7m50s
戰鬥則在之後介紹。 4.單位 簡單的介紹有什麼單位,之後在介紹戰鬥時比較方便XD S2TW: 各型步兵大致上都有三型:足輕,武士,僧兵。足輕最便宜,但戰鬥效率較差,士氣也低。 武士有比較好的盔甲,戰鬥效率和士氣。僧兵一般戰鬥效率,士氣又更高,但盔甲差,而 且比較貴。另外還有英雄,人很少,但是的戰鬥能力極強,缺點是被子彈射中一樣會死掉 (A)持劍步兵: 在和步兵戰鬥時有比較大的優勢,但對騎兵較弱。不過持久戰鬥中依然可以擊敗等價 或是稍微貴一些的騎兵。沒有持劍僧兵。 (B)長槍步兵: 對騎兵特別有效,和步兵戰鬥時較差,不過就算是和步兵戰鬥,在支撐陣線上有很好的效 果(尤其是結陣後的槍足輕)。沒有拿長槍的僧兵。 (C)弓箭步兵: 就是拿弓箭射人,因為近距離戰鬥弱,所以沒必要就不要讓他們肉搏,尤其要小心騎兵。 (D)薙刀步兵: 劍和長槍間取折衷,所以泛用性比較好。沒有拿薙刀的足輕。 (E)鐵炮步兵: 和弓箭相比,準確度較差,而且射程較短,但是有很好的殺傷力,無視盔甲,對士氣可以 造成很大的影響。鐵炮最佳的優點是,不管目標多精良,盔甲多好,被射中就倒地。 (F)攻城武器: 基本上,很多時候只會在攻城戰看到,因為頗貴的,而且不見得能發揮功效。但只要被轟 到,殺傷力是無庸置疑的。 (G)騎兵: 有拿弓,拿長槍,拿刀的。拿弓的主要是騷擾用,長槍對騎兵效果較好,而且衝鋒殺傷 大,而刀的話持久戰鬥能力較佳。騎兵都可以下馬。 FotS: (A)戰列步兵: 主力部隊,因為是槍,所以不管是什麼,被射中就是死。普遍都有一定的近戰能力。 (B)散兵: 主要都是拿槍的,射程比戰列步兵的長,但和戰列步兵對射基本上會輸。躲在樹林中開火 的話,不會被敵人發現。另外有一個拿弓的,好處是攻擊比較不會受地形影響,但是 殺傷效果差非常大,攻城戰時倒很常出現。 (C)近戰步兵: 舊時代的浪漫。有拿長槍和拿刀的,拿長槍的對騎兵有加成。除了最便宜的長槍民兵, 其他的只要能夠成功貼到戰列兵,而且還有剩一定的數量,那有不差的效果。 不過野戰中一般比較常看到的只有長槍民兵(而且不見得人人用),其他幾種則看狀況使用 。 (D)近戰騎兵: 有拿軍刀和拿長槍的。拿軍刀的頗無用,至於拿長槍的,可以進行有效的衝鋒,對騎兵 效果也很好。 (E)持槍騎兵: 分為拿卡賓和轉輪手槍的。轉輪手槍瞬間殺傷大,但是距離短,且彈藥少,而拿卡賓的 續戰能力比較好。這一種的騎兵用的好會讓對手摔滑鼠。 海戰單位上不好分類,而且我比較少玩,所以不介紹了。不過這遊戲海戰做得非常好,非 常建議嘗試。 (F)炮兵: 這遊戲的炮兵,火力十分強大。被轟到的話,如果部隊太密集,一次死3~40人都是有可能 的。另外,有很好的射程。不過,因為比較貴,要是沒發揮到用途就很浪費了,同時, 也因為這樣,所以戰術要變得比較偏向進行防禦。 5.戰鬥: 這個部份建議可以參考我上面放的影片。在這遊戲中,你一次操控的是一隻部隊,可能是 150人的足輕,戰列步兵,或是60人的騎兵,或是30~20人的將軍(另外,單位的人數多寡 是可按比例調整的)。這遊戲中的每個"人",基本上只是正常人,所以不要認為當他被弓 箭插進身體時,還可以活得好好的,同理,被劍砍,被砲轟,都是一樣的。同樣的,自己 人也是--而且被自己人射擊會對士氣造成影響XD 值得說的是,騎兵大概因為目標比較大,所以被射擊的話時候死傷經常會比較慘重。 因為你一次是操作這樣的人數,所以,在這遊戲中真正重要的,是如何部屬你的部隊, 知道什麼時候必須要進攻,該往什麼方向進攻。換句話說,這遊戲重視的是"戰術。" 不過雖然如此,還是需要一定量的微控,尤其是在操作騎兵時。 普遍來說,部隊組成可以分成下面幾個部分: (A)散兵: 一般會先放在主力前,在雙方進行正式交戰前先進行消耗。一般來說,散兵遜於對手的, 會被迫先進攻。等到雙方交戰後,可能會把他們拉到陣線後方提供火力,或是拉到側翼 (有機會的話)進行射擊。因為射擊路徑沒有自己人,所以從側翼進行射擊效果比較好-- 當然,前提是對方給你這機會的話。FotS因為槍不能曲射,所以散兵使用的人減少,因為 一旦雙方開始互射他們很有可能就無用了。 (B)主陣線: S2TW的話,一般是用槍足輕,或是持劍和薙刀的步兵進行這工作;而在FotS,則是戰列步 兵。簡單來說,他們的工作就是和對方的主陣線互打(互射)。有人會喜歡把比較強的步兵 放在中央,有人會把比較強的放兩邊,比較有機會攻擊側翼--當然,前提是你中央不要迅 速爆炸。主陣線的結果,一般就是這場戰鬥最終的結果。 (C)預備隊: 當主陣線開打後,他們先不投入作戰,看狀況再進行投入。有可能是去補陣列的破洞, 也有可能是去攻擊對方的側翼。 (D)騎兵: 騎兵因為有優秀的機動力,所以讓他們可以有很大的運用彈性。騎兵是這遊戲中非常需要 時間去熟悉的,因為他們和其他遊戲不相同。他們的任務主要有幾種: (1)消滅對手騎兵:讓對方沒騎兵可用,或至少讓他們的騎兵不能自由行動。 (2)預備隊:同前。但騎兵並不適合進行補充陣線這項工作。 (3)打擊對手後方,側翼,關鍵或脆弱部隊:這是騎兵十分重要的工作。在這遊戲中,很多 時候,直接衝向對手步兵的前方,都會遭到嚴重損失,或是失敗,所以騎兵有機會的話, 就去攻擊對手後方或是側翼。一次成功的背刺可能會是逆轉戰局的關鍵。也是因為這樣, 長槍騎兵是最常見的騎兵,因為他們有很好的衝鋒效果。同時,也要盡量在衝鋒後,就讓 騎兵脫出(除非確保對手會輸)。而關鍵或是脆弱部隊,則像是對手的炮兵,散兵,以及 將軍。 士氣 士氣是這遊戲中非常重要的一環。有很多因素會影響士氣,譬如戰況的走向,疲累程度, 周遭有沒有友軍,將軍在不在附近,自己的部隊突然遭到巨大損失,側翼或是背後遭到攻 擊,被自己人射擊,遭到突擊,將軍被幹掉,自己人跑了等等。懂得利用這些因素,則可 以影響戰局。前面所說的擊殺將軍就是常用手段,攻擊側翼或背後除了造成損傷,也會影 響士氣。一旦士氣太低,部隊會逃跑,不受你指揮。實際上這遊戲中,很少出現一個 部隊被全滅的情形,基本上一個部隊會退出戰鬥都是因為士氣崩潰。 這個機制也會出現一些有趣現象,譬如連環崩潰:一個部隊崩潰掉,而其他部隊因為看他們 跑人了,所以士氣也跟著崩潰。這點在足輕上特別明顯。 地形 地形有很重要的影響。往上移動會比較疲累,比較慢,而且在近距離戰鬥時,在上方的會 比較有利。另外,地形也會影響移動速度,衝鋒的成效,能不能射擊--這點對槍特別重要 。在山丘上對士氣也有正面影響。此外,佔據有利地形,在調度上也會比較方便。 在遊戲中,如果在樹林中靜止或走動,只要附近沒有敵人,敵人就無法發現你,同時,在 森林的話,受到的遠距傷害會減小(因為被樹擋住了XD)。在森林中,衝鋒效果也會減弱。 http://www.youtube.com/watch?v=bEkzo5kOwJI
http://www.youtube.com/watch?v=1kb758xvIE0&t=4m10s
最後這兩個影片是攻城戰的影片。可以看出這遊戲攻城戰有很獨特的機制。 6.線上對戰: 在這模式中,你會看到一個日本地圖,分成很多區域。你可以將你的avatar(分身),移動 到你擁有的區域的鄰近地區。一旦你對戰取得勝利,就可以解鎖那塊地方,並給你新 的東西,可能是新的單位,給avatar用的盔甲,或是對戰鬥造成各種影響的retainer。 另外,在戰鬥中,表現優良的部隊可以變為精英部隊。之後的戰鬥,你可以帶上他們,每 當他們累積戰鬥成效,升上一級,你就可以為他們加強一些能力。當你avatar的等級升上 越高,可以儲放的菁英部隊就越多。不過,每加強一次,他們就變越貴,所以必須考量 是否值得。一般戰鬥會帶上一些菁英部隊,配合普通部隊使用。 另外,你也可以升級你的avatar,讓他加強能力,譬如讓他加強射擊,讓你的avatar 也可以投入戰鬥;或是加強近戰,讓你的avatar也能夠殺入敵陣;或是加強指揮,讓你 的部隊有更高的士氣等。 而因為碰上的是人類玩家,所以會看到比較多樣化的應對。有時候是很漂亮的戰術,有時 候則是比較特別的打法。 總而言之,玩這遊戲非常推薦進行線上對戰。 有人或許會好奇新玩家會不會比較不利。這是不一定的,因為剛開始給的兵,並不會很 差,此外,因為便宜, 所以可以配比較多單位。 一個不小心寫了有點多XD 如果有興趣,有什麼問題的話也歡迎發問~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.138.218 ※ 編輯: GroundWalker 來自: 140.116.138.218 (06/26 18:13)

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這系列真的做的有水准
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: GroundWalker (140.116.138.218), 時間: 06/26/2012 18:15:10 ※ 編輯: GroundWalker 來自: 140.116.138.218 (06/26 18:17)

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有些西方遊戲會對東方文化有奇怪的幻想XD
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例如忍者和武士是最常被曲解的對象
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這款還好嗎?
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我覺得還好,忍者沒有太強,同樣的錢我會用其他單位
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武士是主要單位,所以也不太可能變太奇怪XD
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我想這遊戲歷史考究比某KXEI做的還好
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畢竟目前TW是由SEGA在弄 不會考據出錯到很誇張的程度XD
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一代幕府將軍的說明書裡面就真的慘不忍睹了
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Ex:決戰江戶-->藝妓(女)轉職成歌舞伎(男)
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....藝妓(女)轉職成歌舞伎(男),如果是反過來我可能還能
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接受 OTZ
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順序先後忘記了, 不過好像要先由農民(男)-->藝妓(女) Orz
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這一代算是TW 系列中比較接近現實的..
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寫得好! 這部的埋伏系統終於比前幾部貼近現實了
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已經很棒了,雖然我真的受不了油油的衣甲XDD
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這個的箭會插在屍體身上! wow
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會插在膝蓋上嗎
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06/29 19:08, , 20F
會用牙齒咬住嗎
06/29 19:08, 20F

07/03 19:25, , 21F
我同學網戰用五隊忍者偷襲守城方將軍才成功,低於此數...
07/03 19:25, 21F

07/03 19:25, , 22F
看運氣。五隊齊丟炸彈的話就是見神殺神。
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文章代碼(AID): #1FwOklfb (RTS)