[問題] 沙丘魔堡-皇權爭霸

看板RTS作者 (雲心)時間12年前 (2011/09/06 06:34), 編輯推噓15(15071)
留言86則, 10人參與, 最新討論串1/1
之前小時候玩過 好想在回憶一次 最近真的超想玩這款遊戲的拉!! 有沒有哪位大大知道怎麼入手 如果有網路載點也可以拉(小聲) > < -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.126.39

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這片絕版了,Westwood最後遺作,之後就是EA接手的時代了
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不過我手上有一份,你站內信跟我談吧XDDD
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我以為遺作是RA2
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RA2沒錯啦,之後才解散
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不過最後一句最好暗黑一下
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不對吧,RA2不是最後一款作品。當時Westwood出完紅二
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狀況不好,傾全社之力打造了最新的3D引擎,使用此引擎的
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就是皇權爭霸,但是沒有力挽狂瀾,仍然被買走
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紅色警戒2是2000年10月上市,皇權爭霸是2001七月上市
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話說那引擎其實有缺陷(第一代3D引擎,又是急就章)
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當時就很多顯卡會破圖,現在大部分顯卡也跑不起來,原PO
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最好有那個時代的電腦,比較有機會玩唷XDD
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樓上專業
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難怪我玩起來一直卡格= =
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是被解散不是被買走
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這遊戲的效果相當不錯。而且系統可選解析度似乎無窮無盡
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當然最大的問題還是那個時代遊戲的局限﹐沒有WS對應的。
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我試過用Emulator下的winXP玩這個遊戲﹐效果不錯。
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效果真是不錯,跑得順的話還可以電死現在一些二線遊戲
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問題就出在1.名氣不夠大 2. bug太多 3.種族不平衡
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(開玩笑.... 西木耶,怎麼可能懂平衡?!)
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但真的是好玩又有創意,各種設定到現在還是覺得新鮮
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皇權爭霸的畫面真的是看起來很賞心悅目,可惜沒玩完
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這款我當時也有買 現在還留著
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當時因為顯卡問題根本玩不下去...
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我當時用TNTm64就玩的很好了啊。其實要求也不高吧。
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皇權的引擎就是SAGE引擎的前身啊
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至於平衡...除了Ix的滲透者太強,平衡應該還好吧 @.@
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哪有,哈肯尼根本就必輸呀,那主力坦克跑不快又皮薄,主
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砲還固定向前不能轉,難用死了,虧他設定上還是最強家族
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火力是很強...但是...太貴orz 而且只有硬一點而已
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最主要還是太慢....而且我記得亞崔迪出那打砲機器人
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哈肯尼的東西都很容易被他打光光
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我是覺得這些是可以透過日後的改版調整,可惜還沒調
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整西木就離開人世了...
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因為這些跟以往陣營根本性就有戰力差不同,應該可以
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調整
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哈肯尼不入對方基地基本不用造坦克﹐獨輪車配合火箭車就好
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獨輪車可以碾兵﹐威力也大。350一個量產堆上去初期最可怕
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對方的強力重裝甲用火箭車一發解決。天上的carryall地上的
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米諾牛都是一發即死。要說哈肯尼的難點就在於如何使用火箭
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車了。用得好對方會拍桌子怒不可遏﹐用不好就是白送經驗...
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滲透者不是自己引爆威力會很低﹐多造便宜的小兵卡住通路就
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好些﹐移動戰效果不好。其實副族還是選Telaxsu更惡心。水蛭
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一發吐上去﹐香料車就不能空運了﹐逼著雙方增加APM的兵種。
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那請問哈肯尼該怎麼解奧多斯的漂浮坦克游擊戰呢? 那個多
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起來就控制整個戰局了,火箭車一次頂多打掉一台,其他的
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包過去,幾台火箭車都掛,步兵還追不到
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副族之一選用Sarduka就好。速度快﹐能力強。尤其使用激光
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武器的精英﹐激光武器打到防御罩上會引起雙方爆炸。相當於
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兌子。其實注意一下Imperial Sarduka Elite的奔跑速度就會
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發現Hover Unit也很難擺脫之。對付奧多斯Sarduka基本是必備
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當然﹐對付帝國軍的好物就是沙丘星土著。不過這些人卻懼怕
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哈肯尼家族的獨輪車。這些設定倒都很合乎沙丘原著就是了。
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唯一的不同在於激光和防御罩的關系是主角這鳥家族發現的。
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補充一句﹐激光即鐳射。用語不同請見諒。
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原來如此,我有注意到奧多斯坦克對薩都卡很頭痛,不過以
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往對戰經驗,雷射坦克可以甩開薩都卡步兵和其他所有單位
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直接針對採礦車進行殺戮,等經濟拉開之後,再用眼鏡蛇砲
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車克制薩都卡,進行圍城戰。西木做的遊戲步兵都是雜魚,
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這款遊戲的步兵已經算非常爭氣了。但是真要用薩都卡克制
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奧多斯,似乎還是考驗玩家技巧,我仍認為哈肯尼居劣勢..
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基本上﹐westwood的遊戲步兵都是控制地面的偏防守型角色。
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所以也不要指望步兵在進攻上有多大的作為。但作為防守者而
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言﹐薩獨卡在初期已經足夠好了。5-6個薩獨卡就可以保護礦車
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這才不到三個鐳射坦克的造價。這遊戲的地面單位機動力總體
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偏差。奇襲也好﹐反制也好﹐靠空軍其實是主要思路。奧多斯
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地面機動力高﹐於是空軍能力就差。但另兩家就主要靠空軍
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不斷騷擾或是提供戰略威懾。用運輸機空降重型機甲到敵後或
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礦區﹐用戰機打擊對方部隊或carryall都是很要命的招數。
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尤其哈肯尼家族﹐找到機會往對方家裡空投一個終極單位對方
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基本就GG了。這會對對方的戰略形成極大地威懾。
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所以面對奧多斯﹐另兩家基本都是守住一片可再生的礦區謀求
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出空軍應敵。而奧多斯初期的騷擾想打掉血厚的礦車並不易。
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想打掉carryall又沒有強力的對空能力﹐初期有優勢卻很難轉
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化成為足夠有效的成果。配合弗裡曼人克制步兵可能好些﹐最
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終是雙方比拼殺步兵﹐我殺你的薩獨卡或者加農炮兵﹐你殺我
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的弗裡曼或者毒氣兵。迫擊炮兵防守很好﹐但是拿去遠征就容
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易架好前被打掉。步兵參與遠征是件很痛苦的事情。基本上除
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了薩獨卡機動力夠強﹐弗裡曼夠隱蔽外﹐其他都很難勝任進攻
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任務。不過步兵仍可以利用壕溝或巖石作為防止被碾壓的安全
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點來發揮優勢﹐這也算是對步兵的補償。用好了可以更有效地
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控制推進陣地。
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哈肯尼的終極單位....想到就有氣,硬是硬
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可是也實在太慢了吧...沒有運輸機這隻根本沒用
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走得慢也有好處﹐不怕亞崔迪的hwak strike......
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文章代碼(AID): #1EPKvqe0 (RTS)