Re: [問題] 戰錘40K-天譴 歐克跑好慢...

看板RTS作者 (草莓口味薄皮嫩雞)時間14年前 (2011/08/13 22:16), 編輯推噓4(405)
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※ 引述《witness0828 (原PO沒有病)》之銘言: : 之前沒接觸過戰錘的RTS : 但是有玩過線上遊戲那款,所以對戰錘世界很有興趣 : 這幾天有幸入手了 戰錘40K-天譴 : 想請問... : 為什麼歐克(綠皮)跑這麼慢啊.... : 因為沒去玩其他陣營,還是說這是每個陣營的特色呢?(歐克攻擊高/跑得慢 這樣?) : 感謝 小弟主練ork的, 由於手殘不太微操的關係 ELO 1v1 2v2皆大概2000上下, 分享一下小小心得 ork的軍隊特色蠻一致的 就是(相對) 便宜 速度慢 血少(老大除外) 傷害高 這樣的特色反映到戰局就是 持續被消耗: 不管會戰勝或敗都會有相當的傷亡 散兵無用: 落單的ork部隊不容易發揮功效 速戰速決: ork沒有打消耗戰的本錢, 會戰時兩軍交接的一瞬間就要定勝負, 要嘛殺爆對方, 要嘛就不要平白折損, 趕快避戰或撤退 所以ork在地圖控制上沒有辦法太激進, 太飄逸的搶點常導致被各自擊破 通常是將主力部隊盡量靠近, 遇敵時方便集結主力一起上, 殺退退方後再慢慢拓展自己的地圖控制 會戰上ork算是一波類型的戰法, 隊形和時機都相當重要, 射手小子可以說是ork的骨幹, 由於便宜又擁有穩定的dps, 用它們來承受火力 並掩護近戰單位如砍刀小子, 風暴小子等安全切入近戰 只要能護送近戰單位貼近格鬥距離, 就能帶給對方相當的壓力 另一個缺陷是T1的ork對於建築物裡的重機槍無解, 因此在某些地圖很容易就被封鎖 T2後ork對於裝甲類敵軍相當苦手, 因為沒有高效率的反裝甲組合 (坦克殺手易死, 強盜小子很貴) 因此如果T1沒有佔到優勢, 心裡就要有面對裝甲的預期 T2的卡車相當便宜又可以持續增援, 大大彌補ork的機動性與續戰力, 可以說是必出, 但需要小心保護, 一不小心就會被打爆 怪異小子也很實用, 高血量的長程砲擊加上各種輔助技能, 可以大幅的提升ork陣容的完整性 T3初期由於老大部隊的出現, 高血量與高傷害相當強勢, 但所費不貲, 且仍然屬於容易被控場的單位, 因此後期的ork主要以老大與其他部隊的相互掩護協同作戰 總括來說ork的容錯率並不高 並不算好上手 首要能夠建立正確的戰場觀 判斷可戰不可戰 何時該做甚麼事 由於皮薄, 所以對於timing要求高, 也需要有一定程度的微操 不然很容易因為不斷的被消耗而後繼無力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.217.126

08/14 01:10, , 1F
以前玩的時候三大槍根本imba 現在不知道改成怎樣了
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08/14 01:11, , 2F
不管對啥什麼單位都可以幾秒內把你射爆...
08/14 01:11, 2F

08/14 01:12, , 3F
T2時卡車帶刀小突擊也是相當威猛 出來當下應對失當就
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08/14 01:12, , 4F
GG了 一般也不會先買好雷射砲放著
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08/14 02:33, , 5F
Ork從一代開始就很要求玩家功力..
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08/14 18:12, , 6F
那目前上手難易度大概怎麼排._./
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08/14 18:19, , 7F
<--操作白痴 問我不準Orz
08/14 18:19, 7F

08/14 21:36, , 8F
上手難度其實不容易界定 因為每個種族"難"的點不太一樣
08/14 21:36, 8F

08/15 20:43, , 9F
推認真解說 簡直可以感覺到有畫面在眼前Waaagh的奔跑
08/15 20:43, 9F
文章代碼(AID): #1EHeT8LZ (RTS)
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