[情報] THQ說在Gamescom上有大事宣佈

看板RTS作者 (天真可愛CQD)時間13年前 (2011/06/15 08:08), 編輯推噓8(8032)
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先貼來源 http://goo.gl/6n3fJ http://www.eurogamer.net/articles/ 2011-06-14-big-thq-announcement-set-for-gamescom THQ 的執行副總(?) Danny Bilson 二月曾放話說八月會宣佈 Relic 的新 RTS 然後今天又有消息說 Gamescom(八月)有大事宣佈 "曾有數十萬人在那宇宙中,這次要宣佈的內容就是發生在那裡" 兩件事情加起來,嗯 我懂了,一定,一定是 Battlefleet Gothic 吧! 不,仔細想想,其實也有可能是 Freespace 3 ! 如果開始期待萬艦三,我覺得我一定會失望…………[哭著跑開] - 不過說起來,縱橫太空三的震撼程度應該會比萬艦三更大 XDD -- 將各種精密的儀器,裝置在他的體內,然後再注射特殊的動物激素,跟著經過電光的感應 這個人便產生了一股火不能融、水不能淹、電不能擊、雷不能毀的巨大力量 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.75.193.250

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http://goo.gl/GCeIN 看來不太可能是萬艦三…
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作Battlefleet Gothic?
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那是戰鎚四萬的艦隊版...
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其實艦隊戰的RTS相對上少....
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不知是不好做還是市場需求問題???
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應該需求,可是還是在的
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萬艦的操作對於非hardcore玩家來說意外的很難上手...的樣子
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是說我忘記把DOW3排到列表裏面了 =3=y-~
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應該是DOW3吧
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囧DOW2RT我都還沒買...orz
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<--老電腦連DoWII都跑不動Orz
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我不求多,能跟魚叉系列相媲美就好了
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一直很想玩玩萬鑑系列的 畢竟"3D"rts很少見
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不是很懂為什麼要強調三維空間...
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三維空間戰鬥本來就該自己注意所有角度的動態
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對指揮官來說,配置原則和二維的差異應該不大
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所以三維空間的 RTS 特點是在?
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宇宙戰
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宇宙艦隊戰還要用2d不就只能去死了嗎(哭臉)
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GRAV你去玩一次就了解~~"差異不大"!大到哭爸了~~
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千萬不要用平面的腦子去想三維運動的畫面~~
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一開始玩萬艦,我連自己位置在那都好了好幾天來習慣
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玩到最後,那種感覺還是很難抓,你在畫面看來很近的目標
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轉個軸向 抱歉 其實還挺遠的
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而你把一個驅逐艇 往一個方向一點 以為他往主力飛
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結果 他可能往主力下方 很遠之處飛
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你會有空間迷向的可能 用不小地圖 根本找不到母艦
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我玩過二代,任務第一關敵軍一靠近就當掉
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三維空間看起來帥氣度就比 top-down 多了十倍,操作過程
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也會更覺得在看一場活生生的宇宙戰,而不是地面戰爭遊戲的
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Mod...這種帶入感也是很好的遊戲體驗。當然前提是玩家能
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搞清楚怎麼操作,或是敵軍在哪裡…XD
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可是萬艦二每次大會戰感覺都很難操作,我只會把受損
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小型飛機叫回母艦或船塢修理。
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而且我覺得戰役還頗難的。
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把受傷的小隊拉回船上修很好用,因為補充不用錢...XD
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另外戰役難度我覺得還好,某個意義上還比一代簡單,而且
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1.1修正檔又調低了一些難度...
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不過二代的敵軍會隨著玩家艦隊規模變化,不像一代只要有預
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先準備就能屯出比電腦更多的兵
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文章代碼(AID): #1Dz_Va2V (RTS)