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作者: cito (シト) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 有沒有西班牙征服者的八卦?
時間: Sat Feb 26 21:41:36 2011
※ 引述《kcuf ((由ewn提供程式碼))》之銘言:
: 世紀帝國2唯一的龍騎兵 西班牙征服者
: 基本上是從大航海時代穿越時空
: 來到中古時代跟一堆騎士對決
: 雖然設定普普 其實是次世代的兵種
: 一千隻西班牙征服者就滅亡阿茲帝國
: 有沒有世紀帝國2最先進的兵種--西班牙征服者的八卦?
滅亡阿茲提克帝國的,不是什麼精銳的正規部隊,而是一群流氓罪犯的烏合之眾,
幾十個人在正確的時機攪亂了整個帝國,讓阿茲提克王 Montezuma II 把西班牙征服者
Hernando Cortes 等人當作神招待時,趁機俘虜了王(擒賊先擒王!),以實際上而言
,火槍跟馬雖有幫助,但在對方的人海戰術及中美洲多山少平地的地形前,威嚇的用途
大於實際效用,而細菌及病毒的影響力也是這次征服活動的主要助力,以及西班牙將領
Hernando Cortes 的陰謀。
回到遊戲,西班牙征服者在整個遊戲設定來說,其實綁手綁腳的地方很多。
他在防御方面算是騎兵,弓兵(不會被當成馬弓加成,在對戰矛方面很吃香),是
使用火槍當武器,在這個遊戲,火槍的威力是無法提升的,所以他最威的時候,是城堡
時代的時候,當別人騎士威力頂多只有 12 的時候,馬弓只有 8 的時候, 征服者就有
16,而且還是能夠快速打帶跑的單位,比起馬弓皮還硬了一點,跟騎士裝甲相當,雖然
攻速慢,但打帶跑很夠力。是一個相當強勢的城堡兵。
但到了後期,遊俠的攻擊力可以到 18, 而馬弓也可以到 11,蒙突也可以到 12,
這時西班牙征服者花了 1200 肉 600 金去升精銳,只換到 15 生命值跟 2 攻擊力,
攻速也超慢,這種兵種跑得沒馬弓甚至是騎兵快,而且數量多也似乎沒有什麼主要用途
,衝鋒能力不及遊俠,騷擾能力不及馬弓,守備能力不及火槍弩砲,後期大軍交戰不太
能分出操控力仔細打帶跑,大概只能防守陣地及守備巨投,這樣的功能也不太需要升精
銳,升精銳而言不是很實用。
馬戰車在 1.0c 後有削弱,射程少 1,所需生產木頭多 50%,不過還是很好用。(
馬戰車的彈藥是打不動目標百發百中)。
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本人所整理加成表,針對 1.0c 之後版本:
http://ppt.cc/,c(G
本人製作的遊戲模組,有台灣人:
http://ppt.cc/StTz
征服者
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
征服 16 6 8 8 2.9 65 2 2(1)55 5.5 1.3 24 衝+4
精征 18 6 9 9 2.9 70 2 2(1)70 5.5 1.3 24 衝+6、建+2
(1)征服者防禦上不算是馬騎弓兵
特殊馬騎弓兵
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
突騎 6 4 6 6 2.1 95 0 0 60 7 1.45 26 槍+1、攻+3
精突 8 4 6 6 2.1 95 1 0 60 7 1.45 26 槍+1、攻+5
馬騎弓兵
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
馬弓 6 4 6 6 2 50 0 0 50 7 1.4 34 槍+2
重馬 7 4 6 6 2 50 1 0 60 7 1.4 34 槍+2
矛兵
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
矛兵 2 4(1)6 6 3 90 0 3 30 7 .96 22 槍+3 弓+3 奴+3
戰矛 3 5(1)7 7 3 90 0 4 35 7 .96 22 槍+3 弓+4 馬弓+6 奴+4
(1)矛兵的最短射程限制為1,且會受到不列顛特殊科技"義勇騎兵"的影響,射程+1
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模組裡嘴砲兵可以透過幾樣科技升級威力,拆建築超強,定位是可以補血的攻城器。
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阿茲提克,不過對印加手段也幾乎一樣。
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※ cito:轉錄至看板 C_Chat 02/26 22:23
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