[情報] DOW2 v2.3.1更新資訊!
雖然大部分的玩家大概都在巴哈上看過了
這裡還是轉貼一下好了~
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破曉之戰II:渾沌再起
v2.3 永世之戰更新檔資訊
新特色
- 在搜尋遊戲中加入大亂鬥以及團隊大亂鬥模式
o 現在玩家統計畫面增加了大亂鬥以及團隊大亂鬥的紀錄
o 搜尋遊戲中的大亂鬥以及團隊大亂鬥可以取得軍階點數
- 大亂鬥以及團隊大亂鬥加入一張新地圖: (FFA) The White Walls of Calderis
- 現在模組將自動從Mods資料夾內讀取
o 使用者需要在“遊戲主目錄\GameAssets”底下新增Mods資料夾
o 不再需要使用命令列
- 地圖偏好設定
o 玩家在搜尋遊戲中可以選擇想要的地圖來優先尋找
o 系統配對將依照玩家的偏好設定來搜尋遊戲,但如果時間過長,將無論偏好直接尋找
- 新增一個默認關閉的混音選項,啟動後將可改善音質,但將對中低階的處理起
產生負擔
平衡性修正
總體
- 駐軍跟運兵的變動
o 單位將會進出建築物的速度加快
o 當單位撤出建築物後將會執行最後一個指令
o 單位進出載具、網路、吞噬蟲原體的坑道將會排隊
o 單位進出載具、網路、吞噬蟲原體的坑道將更有效率
o 單位進出建築物的時候不在無敵
- 暈眩效果現在會阻止技能施放,直到暈眩消失
渾沌
總體
- 強化毒霧的視覺效果
- 毒霧將可以正確的致人於死地
疫病武聖
- 納垢祭壇不再能復活倒地的指揮官
- 納垢印記從層級三改為層級二
- 疫病爆彈槍散射角度減少由20降為3
巫師
- 吞噬距離增加由5 增為 8公尺
- 黑暗火焰施展前將會有徵兆
- 黑暗火焰施展延遲增加由 0.1秒增為2.1秒
- 辛烈治的詛咒擊倒距離增加由10公尺增為15公尺
- 辛烈治的詛咒爆炸範圍減少由10 公尺降為7公尺
異教徒
- 長劍傷害增加由20增為24
- 野心武聖升級費用減少由100/25降為80/25
渾沌星際戰士
- 爆彈槍散射角度減少由20降為3
滅絕者
- 重型爆彈槍架設時間減少由4秒降為 3秒
渾沌無畏機兵
- 在無畏機兵身上的槍枝增加火光特效
- 現在血腥狂暴啟動中將正確的對建築物進行近戰攻擊
疫病戰士
- 疫病爆彈槍散射角度減少由20降為3
渾沌掠奪者坦克
- 武器屬性改變由autocannon_pvp變為autocannon_tank_pvp
- 旋轉速度增加由75 增為 100
不潔者
- 花費減少由1400/250降為900/220
- 生命值減少由8750降為6125
- 升等增加的生命值百分比由10% 增為 15%
- 疫病劍傷害下降由440降為160
- 特殊攻擊傷害下降由175降為120
- 維持費增加由0.0765增為0.0956
- 升級所需經驗值調整由2500降為1000
- 人口花費增加由18 增為 21
o 吞噬
距離增加由 8增為15
o 疫病蟲群
消耗增加由50增為80
o 污穢嘔吐
消耗增加由50 增為 70
星際戰士
軌道轟炸
- 軌道轟炸外圍傷害增加由150增為185
指揮官
- 修正指揮官裝備2種近戰武器的錯誤
藥劑師
- 修正藥劑師在全自動射擊後一定機率會熄火的錯誤
- 大師級爆彈槍散射角度減少由 20 降為3
科技戰士
- 爆彈槍散射角度減少由20降為3
- 大師級爆彈槍散射角度減少由20降為3
- 神聖爆彈槍散射角度減少由20降為3
偵查小隊
- 爆彈槍散射角度減少由20降為3
戰術小隊
- 爆彈槍散射角度減少由20降為3
毀滅者重型爆彈槍小隊
- 現在升級完雷射砲後將會重新部署武器
突擊小隊
- 跳躍的能量消耗減少由70降為50
- 跳躍現在有最短距離限制15公尺
- 跳躍時可以減免90%的遠距離傷害
- 現在跳躍時可以解除壓制狀態以及壓制免疫
疣豬運兵車
- 旋轉速度增加由75 增為 100
智庫館長
- 動力劍攻擊時無法再幫藥劑師補充能量
- 現在在總部旁邊時的回復生命值速率與指揮官相同
掠奪者坦克
- 旋轉速度增加由75 增為 100
終結者
- 現在終結者與突擊終結者的冷卻時間將共通
- 花費增加由650/350z增為650/100/350z
突擊終結者
- 裝備閃電爪後每個成員最大生命值將減少300
- 花費增加由650/350z增為650/100/350z
- 修正隊員死亡時造成生命最大值變動的錯誤
神聖無畏機兵
- 傷害提高由150增為175
- 生命值提高由1600增為1750
花費減少由700/400z降為 600/300z
- 新被動技能:英勇抗敵
o 當神聖無畏機兵被死亡後,他將會繼續戰鬥十秒鐘,英勇抗敵的神聖無畏機兵不會受
到任何緩速或癱瘓的影響,且持續激勵鄰近友軍,英勇抗敵效用結束後將會自動毀滅
神靈族
總體
- 在迅速移動時使用撤退將不再回復迅速移動所消耗的能量與冷卻時間
- 先知的網路通道將會正確的被反隱形單位偵測到
先知
- 飄浮力場不再對撤退中的單位起作用
神靈術士
- 增加天佑的視覺特效
獵鷹
- 旋轉速度增加由75 增為 100
焰晶
- 碰撞類型改變由medium_crusher變為heavy_crusher
- 加速度提升由6增為7
- 旋轉速度增加由75 增為 100
蓋恩聖者
- 花費減少由 1000/230降為800/180
- 生命值減少由 7000降為5600
- 傷害降低由340降為205
- 攻擊時無法隨機擊退單位
- 升級所需經驗值調整由2200降為1000
- 維持費增加由0.04增為0.0956
- 人口花費增加由18增為21
歐克
戰爭頭目
- “我現在超不爽”技能效果改變
o 戰爭頭目不需要吸收傷害才能啟動此技能
o 此技能現在需要50能量,冷卻時間40秒
o 增加你的傷害和移動速度。衝鋒後將會地踱並且產生輕型掩護。
突擊隊老大
- 額外裝甲給予的生命值降低由 200 降為 100
- 爆炸射擊的擊倒屬性從技能擊倒改為武器擊倒,不再擊倒撤退單位
- 衝鋒槍散射角度減少由 20降為5
技師
- 衝鋒槍散射角度減少由 20降為5
手槍小子
- 手槍老大領導的武器屬性改變由pvp_melee變為melee_heavy
- 老大領導的維持費降低由0.02125降為 0.01275
衝鋒槍小子
- 老大領導的維持費降低由0.02125降為 0.01275
- 衝鋒槍散射角度減少由 20降為8
- 老大衝鋒槍散射角度減少由20降為8
強盜小子
- 人口花費降低由5降為4
- 維持費降低 0.02125降為0.017
火箭小子
- 火箭老大的武器屬性改變由pvp_melee變為melee_heavy
- 跳躍時可以減免90%的遠距離傷害
- 現在跳躍時可以解除壓制狀態以及壓制免疫
- 跳躍冷卻時間減少由60秒降為 15秒
- 跳躍現在有最短距離限制15公尺
- 老大領導的維持費降低由0.02125降為 0.01275
- 老大領導跳躍落地時可以暈眩敵方單位
戰鬥卡車
- 旋轉速度增加由75 增為 100
- 生命值減少由500降為350
- 花費減少由300/40降為180/20
- 傷害減少由45降為20
- 維持費降低由0.0425降為0.02125
怪異小子
- 總部旁邊時的回復生命值速率與指揮官相同
- 修正吱吱! 持續時間過長的問題
突擊隊
- 突擊隊老大領導的武器從槌子升級為一個火箭發射器
- 突擊隊老大領導的升級現在需要層級三
老大部隊
- 大砍刀的武器屬性改變由sword_pvp變為melee_heavy
- Size_override設定為1, 讓老大部隊的路徑更有效率
- 升級所需經驗值調整由250降為200
- 大榔頭不再頻繁的使出擊倒攻擊
- 大榔頭傷害增加由100增為110
- 大榔頭攻擊時可以增加8%傷害輸出,最高累積4次
- 大榔頭花費增加由50/50增為100/70
贓車坦克
- 旋轉速度增加由75 增為 100
異形
利卡特原體
- 棘刺肉勾傷害降低由180降為140
- 棘刺肉勾減少射程由30公尺降為20公尺
吞噬蟲原體
- 吞噬槍散射角度減少由20降為8
吞噬蟲
- 吞噬槍散射角度減少由20降為8
基因竊取者
- 移除基因竊取者用不到的能量值
利卡特
- 現在在總部旁邊時的回復生命值速率與指揮官相同
- 鐮形巨爪的傷害屬性改變 由power_melee改為 melee_heavy
- 花費降低 由 500/50 降為 350/50
蟲王護衛
- 現在將正確的被雷射砲影響
- 現在會被精神波手榴彈影響
- 蟲王護衛被精神波手榴彈擊中時有新的視覺效果
靈化腦蟲
- 聚焦次元爆裂能量花費降低 由65 降為 30
卡尼菲克
- 卡尼菲克被精神波手榴彈擊中時有新的視覺效果
錯誤修正
- 加入獨特裝備到單人戰役中
- 小隊進出建築物時單位不再暫時無敵
- 修正有時候單位被壓制時不能開火的錯誤
- 修正有下達攻擊指令時重型武器會追逐敵人的錯誤
- 修正下達攻擊指令後單一小隊成員追逐敵人的錯誤
- 戰鬥方針將不會隨升級而自動改變
- 修正恐虐祭壇被某些單位攻擊時將會快速召喚血之信使的錯誤
- 修正恐虐祭壇於異教徒停止膜拜後將召喚額外血之信使的問題.
- 修正進入建築物之後作戰方針自動改為遠程的問題
- 修正取消撤退中英雄升級將會防礙其他裝備升級的問題
- 單位熱鍵將會在生產出來後自動補入空的欄位
- 修正重型武器和其他武器對超出射程的目標,定為優先攻擊對象的問題
- 修正單位指定方位時顯示過多的光點標示的問題
- 修正指定攻擊建造中發電機時造成卡住的問題
- 修正在最後戰役中解鎖渾沌巫師的自戀專長產生血量顯示錯誤的問題
- 修正隨機起始位置只取同一邊進行亂數的問題
- 修正了一個使用非英文鍵盤輸入語言產生的問題
- 在聲音選項中新增回聲的設定
- 修正一個問題,防止音效影響小地圖更新頻率的問題
- 在收到訊息時會有音效提示
- 現在需要從已遊玩的幾場遊戲中分析給予軍階分數來防止有玩家故意不斷重複
遊玩而不當取得軍階點數的問題
- 修復數個不見的音效
以上轉載自巴哈戰鎚版 綠茶大辛苦了~
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07506&snA=3810&tnum=11
P.S.
兩大終極單位都變便宜 出場率大增
進出建築也變快了 至少不會再發生還沒進建築就被殺暴的情形...
那個散射角度變更看不太懂 會造成什麼影響呢?
話說SC2今天發售 不知道大家評價如何 個人玩過封測 單位都好卡通
但是看SC版的評價 似乎單機任務做的很棒 中文化也很"徹底" 0.0
不過還是觀望看看 一堆人序號出問題 囧>
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