Re: [問題] DOW2 餛飩SM的弱點
這個我也還在研究 大家一起討論吧
※ 引述《atoo (沒肩膀)》之銘言:
: 大家好
: 我是個DOW2新手
: 剛破玩單人戰役後
: 開始研究對戰模式的遊戲方式
: 當然一開始我就用最多人討論的神靈族啦
不是最多人討論 只是玩ED的比較常在這個板上討論吧
目前應該還是以CSM和SM玩家最多(對戰過的感覺)
: 單純兩種打法輪流用
: 射射小隊 搶點 兼 捅屁眼(只做兩隊)
: 妖妖小隊 到處找人肉搏戰(也是兩隊)
: 之後等到T2的冥君或是護衛出來
: 再來欺負對面的小矮人們
: 以往這種打法對原來的四族都有很好的效果
: 但對於資料片的混屯兄貴
: 怎麼打都吃虧
: 感覺他們好像是人數變多的SM
: 從3人變8人
: 好難打退(血好厚)
: 打退之後有很難把他們殺光(總讓他們可以跑回家補兵)
如果你的英雄是Warlock的話 邪教徒被電一下就剩1/4~1/3的血量了
目前我還是用守護*3起手對付CSM 看對方有沒有出其他單位再考慮生產女妖的問題
因為如果遇到邪教徒*3起手 而你用女妖*1+守護*2起手方式的話
邪教徒自爆絕對會讓你很不划算...
所以我目前是用守護*3起手射敵人 想靠近自爆...那就吃我腳下的手榴彈
然後大家一起撤退休兵 如果對方升級成榴彈槍
那正好用Warlock升級火燄刀燒的幾下 再注意把守護散開就行
: 英雄還比較好處裡= =
你遇過疫病武聖了嗎? 那把莫名其妙的緩速火焰槍實在強悍到不行
拆電廠速度也是莫名的快(火焰槍類型的緣故 沒看過英雄拆電廠那麼快的)
配上他的手榴彈就可以反制人海戰法了...
單人就可以亂你家裡經濟 交戰只要往你部隊人海丟顆手榴彈就撤退
你的損傷絕對比對方多更多... 這樣imba啊!!!
: 所以小弟想在這邊問問大家
: 1.混屯兄貴的弱點是什麼?
不錯(麻煩)的T1和強悍的T2 重點是T2非常的強悍
鋼牛還有CSM無畏配起來真的很麻煩
目前我想到的解決法是這樣 但我還要再多試幾場:
1.拖延對方上T1的時間+努力亂電廠 T1時期的VP(保留一個VP點即可)就送他了
只要不是看到邪教徒*3 這個並不難達成
就算不能比他快上T2 至少也要和他差不多時間上T2
2.(這邊是理論 我要實驗看看)T2的關鍵是鋼牛的應對 能吃下鋼牛 那就差不多穩了
在反制部隊出來之前 先不理鋼牛去吃他的其他部隊(例如邪教徒 CSM等)
吃完之後就撤退 鋼牛再強也只能打你一個單位
算準時間撤退 不要讓部隊消失即可
反制鋼牛 你需要的是"長槍平台"(意外吧)或是冥靈護衛
雖然這版已經修正過鋼牛的近戰抗性 但是他還是皮很硬
用冥靈君王跟他對砍會吃虧(我實驗過了 還升級長槍裝備)
所以用遠射來解決比較不吃虧
剩下的 就是要靠女妖跳上去牽制鋼牛 或是用蜘蛛的手榴彈定住
(如果是出冥靈護衛 小心不要炸死女妖啊)
鋼牛殺退之後 CSM的問題 都不是問題...
總之 我實驗的結果就是 對付CSM出機兵是最不划算的
出步兵搭配 最多加個Falcon協助射擊還有追擊打退鋼牛後的CSM部隊
(鋼牛的速度追得上Falcon喔 所以Falcon別太早出
還有 CSM無畏的遠攻也是蠻強 出Falcon也不划算)
ps.同樣的道理 還有CSM的無畏 不過CSM的無畏遠攻夠強就是...
: 2.用女妖衝進去跟混屯兄貴面對面是不是戰術觀念錯誤呢?
先遠攻 後近戰 這是ED的交戰法門
先用遠攻集火對方最弱的單位(SM的話 就是斥侯 CSM的話 就是邪教徒)
英雄技能先放下去(燒啊 炸啊 牽制移動啊) 務求近戰進去前可以先讓對方有部隊重傷
如果對方近戰先上來 女妖就在自己部隊裡面等他近來再砍
女妖進去後就是要擴大戰果 例如多砍幾個邪教徒 讓他補兵要錢
不影響部隊生存之後 女妖還夠血的話 就砍高價值單位
(例如TSM CSM 或是戰士蟲) 英雄沒有特別影響的話 不要理他
(例如APO會補血 那就不能無視他 要優先擊殺)
因為英雄大概只值250塊 如果你能滅一隊TSM 那是500塊
而且英雄特別難殺 那又更不划算了
: 3.各種族該用什麼方式去搞定它= =
提幾個重點:
SM:T1壓住 壓不住至少要持平並持續騷擾電廠
不要讓他太快上T3 SM是越後面越強 所以要趁早收拾掉
騷擾電廠可以逼他前期交戰 如果有平台 還可以逼他出貴鬆鬆的ASM
交戰時就女妖在平台旁邊等(保持距離) 守護先上前射
ASM跳進來就女妖衝上去尖叫 平台後退架好開始狂掃ASM
其他部隊看情況攻擊(有APO先殺APO 沒APO先幹掉散彈槍斥侯 沒斥侯去幹掉ASM)
等我最近比較有空 我貼個和SM FC交戰的RP上來(對方TS23 我TS22)
nids:T1前期用手榴彈和英雄技能燒、炸小蟲弄完就撤退
有機會就鬧電廠 拖到後面T2、T3贏面就很大
有範圍性武器生產出來用力打nids就對了
剩下的細微處理和單位應對要靠自己去體會啦
Ork:跟nids差不多 但是更麻煩 因為那是帶有一點科技的人海...
棒槌小子的手榴彈會是ED步兵戰術心中的痛
目前還是覺得載具和冥靈護衛是對Ork最好的solution
因為冥靈護衛的出現 其實我覺得現在的ED很適合打平台戰線推近...(個人感覺)
不過這樣一來 ED反應靈活的特性就沒了:p
最後的最後 Warp Gate很好用 善用他吧
我上一篇文章內 對Ork的RP就有用到Warp Gate
: 謝謝各位的建議
: 之後我會再配合別人的RP來參考
: 謝謝
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