Re: [問題] 請問版上有玩過"世紀霸業"這款遊戲的人

看板RTS作者 (彩子(死靈狀態))時間14年前 (2010/05/09 13:38), 編輯推噓4(406)
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※ 引述《james00432 (緯亦辰)》之銘言: : 各位大大好 : 不知版上有多少人玩過"世紀霸業"? : 在下覺得這是一款很好的遊戲 : 各種族的差異性也做得不錯的說 : 重點是幾乎各文明在那個時代的"經典"武器都有做出來 : (Ex.德國虎王、四號坦克、V號火箭,美國B29、M4雪曼,蘇聯T34、史達林管風琴等等) : 就是不曉得為何人氣不高 : 小弟覺得可能是文明做得有點少吧 : 中古到帝國時代才4個文明 : 且居然還包括名不見經傳的韓國!!!比他們值得做出的文明多的是咧 : 一戰到二戰主要陣營都有出來啦 : 但居然漏掉了在亞洲惡名昭彰的日本,還有屬於戰勝國之一的我們中華民國!! : 再來是我在玩的時候遇到的問題,想請教一下有玩過的版友們 其實從很多單位就能看出來遊戲對亞洲國家單位的考證有點極端... (符合史實的不是沒有,但是不符合史實的...) : 1.遊戲裡的兵工廠科技是研發完,點選後再點自己要升級的單位 : 但很詭異的是有些單位明明已經升級過了 : 一段時間後再回來看卻發現升級項目的欄位是空的 : 且左上角那些可升級項目的剩餘次數也沒有回復 : 變成還要再花費一次升級次數升級我的部隊 : 有人遇到一樣的狀況嗎? 是Bug嗎? 應該是bug,我沒遇過這問題 : 2.美國沒有地對空的單位嗎? : 感覺地面部隊開出去都被對方的轟炸機炸好玩的 : 步兵又只能夠打戰鬥機(雖然打得到我也覺得很詭異) : 戰鬥機又有滯空時間的問題,得要一直把機場往前線蓋 : 控兵又不如地面部隊方便,且對方也有戰鬥機與防空砲 沒有移動式的,請愛用大量的戰鬥機定點巡邏 或是蓋大量的定點防空砲 : 3.蘇聯的文明軍事能力是幹嘛用的阿 : 說明書上寫說"部隊陣亡可以將裝備交給新的部隊使用,藉以降低造價" : 但我怎麼完全看不出來它的效果? 就只是造價比較低啦... (不相信可以自己比對,真的比較低) : 4.這遊戲好像有很多說明錯誤的地方 : 像蘇聯的世界奇觀,寫的效果卻是英國的 : 或像是德國的城鎮中心沒有註明可以回復單位生命值等等 這可能是翻譯的時候寫錯(除非英文原版也錯) 算是常有的事情了... -- 永遠のお姫様  ___ / \ 蓬萊山 輝夜 │ P:姫様のためなら、この命を捧げても構わない │ノ \│ Z:賽可瘋了... y* ψPsycoZero -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.35.150

05/09 23:40, , 1F
韓國的設定.......@@
05/09 23:40, 1F

05/10 15:17, , 2F
光是從古代升級成現代不論亞洲或歐洲文明都是升級成歐美
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05/10 15:18, , 3F
文明這點就吐不玩了 古代是中國然後升到現代就變成美國?
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05/10 16:23, , 4F
這代表全世界都美帝化
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05/10 19:38, , 5F
樓上我是不是再漫吐板見過你?
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05/10 21:33, , 6F
我有時候也會在漫吐亂的
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05/11 12:32, , 7F
這遊戲的中國是漢族+蒙古+南蠻(象騎兵)的合體
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05/11 12:34, , 8F
還有中國代表宗教是儒教 韓國卻是佛教 應該要反過來吧..
05/11 12:34, 8F

05/11 17:11, , 9F
其實隨時代變化,中國人的種族會變喔(沒誤
05/11 17:11, 9F

09/20 22:59, , 10F
聽說是韓國人參與製作,所以像AoC2裡一樣韓國人都很強
09/20 22:59, 10F
文章代碼(AID): #1Bvae-c0 (RTS)
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