[心得] MOW玩後心得
MOW是一款二戰為主題的RTS遊戲
提供蘇美德英日五國的地面部隊作為戰鬥材料
如果不熟悉,可以當作是COH的同類遊戲
至少就主題上是相關的
這款遊戲真實度非常高
但是非常難以上手
就我玩了快要半個月了
我說一下對於這款遊戲的評價
目前這款遊戲在nova找的到中文版
大概一盒700到800元
而遊戲的最大賣點就是在於真實度
還有直接射擊控制
這款遊戲考慮了所有車體和戰車砲塔的厚度還有傾斜角度
所以手動控制車輛
瞄準敵人車輛的弱點非常有用
例如履帶 砲塔環 引擎
都是很容易破壞的地方
火砲的距離不只有射程
還會因為遠近還有角度影響穿甲能力
與COH相比
沒有士氣等壓制效果
而是直接殺死
單位從火力和HP的角度來看
武器的殺傷力往往非常驚人
玩的人會有一種感覺
任何東西都死很快
遊戲構想上不錯
但是由於車輛的射程太大
而沒有什麼能夠迂迴的辦法
這點算是我很失望的一部分
通常雙方步兵帶開視野之後
就是比賽兵力平推
繞路往往也很難避開對方射程
或是繞路會常常遇到對方盟友的守軍
所以不可能迂迴
由於不能迂迴
比較可能使用低價兵種擊敗高價的
是埋伏步兵等待對方車輛前進
步兵對於車輛
有著很短的射程
但是傷害都非常致命
噴火兵 火箭筒 反坦克手榴彈 TNT
都可以讓視野不佳的載具被秒殺
這個遊戲
買高等兵種
配合足夠的士兵視野
然後等對方衝
會比積極進攻對方有用
算是很不好的一點
單機部份我給很高評價
但是多人連線才是我比較重視的
因為一些因素
我可以斷言這款遊戲推不起來
有太多問題了
至少目前1.16.4的版本有這些問題
如果以後有改,也許這篇文章就過時了
1 安裝的光碟有缺少必要的檔案,要自己google想辦法解決
2 patch進度緩慢,而且新的patch幾乎沒有地區化翻譯
3 版本混亂,server沒有強制大家統一版本的設計
連線不只是要考慮程式版本,中文版英文版還不能互連
想打老外就必須一開始安裝就選英文
4 連線品質低落,因為這款遊戲是俄國公司
對於台灣玩家要連過去,ping很難低於300
5 rank對於拔線的玩家沒有什麼偵測機制
而且rank居然沒有pk模式
至少必須是2 vs 2
6 沒有replay
不知道對方怎麼辦到的
打完之後還是永遠不知道答案
也沒什麼辦法進步
7 遊戲時間偏長,通常一場不會低於30分鐘
可是設定成20分鐘以下卻又玩不到什麼
因為這遊戲對於保守的玩家非常有利
嘗試發動攻擊往往難免失敗
我感覺步調上比最高指揮官還緩慢
8 資源設計太簡單
只有點數就能決定呼叫
但是這造成很多單位往往只要再多等個1到5點
就可以弄出性能高出一整節的單位
造就不少廢兵和冷門單位
這款遊戲沒有資源採集
那應該也可以加入戰場殺敵經驗值的要求等等
設計讓一些單位不要太早出來
目前的設計使遊戲根本分不出早中晚期的感覺
龜久一點往往反而能拿出王牌
逆襲積極進攻的玩家
9 玩家數量與地圖的設計
相對上玩家數量是過多的
通常可以多到把整個戰線完全擺滿
以至於沒有什麼明顯缺口
只能仰賴砲兵
兩邊陣線擺好之後
基本上不是派超級坦克就是派砲兵
不然推都推不動
繞背則會遇到對方隱藏的步兵伏擊
先清除對方步兵?
那對方也知道了
再來,清除伏兵又需要砲兵
結果只像是換個地方發動攻擊而已
會發現
想打到對方側面
期待對方犯錯轉到車身
可能比自己細心佈署一個側面攻擊還要有機會
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10/17 05:36, , 1F
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※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.127.124 (10/17 17:48)
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10/23 21:30, , 3F
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