Re: [心得] DOW2獸人對戰心得
看板RTS作者crazyikaros (Working Holiday)時間14年前 (2009/10/10 06:06)推噓10(10推 0噓 2→)留言12則, 10人參與討論串2/2 (看更多)
既然有人拋磚了
小弟不才 跟著也說一下自己的心得好了
我是9月退伍之後才開始正式用心打 所以其實還算嫩b (笑
我是先去1v1被電過之後
然後主要以3v3為主打
所以1v1比較都是理論的(因為主要是看RP來的)
實戰的心得會以3v3為主
=====================進入正題=====================
在下偏好的英雄也是Warboss
特色就是很單純明快的肉搏英雄
接下來的心得 幾乎都是以Warboss為核心來說
要用好Warboss就要先知道Warboss擅長什麼 不擅長什麼
Warboss有一個很顯而易見的缺點
就是走路神奇的慢 所以很怕被人放風箏 (其實最高速一樣 就是加速跟轉向慢)
簡單的說就是轉彎很差的卡車
所以在使用Warboss的時候 最要注意的其實就是逼戰 逼對手不得不應你
(像是1v1開場直抄對面電廠之類的讓對手不得不跟你交手 才能善用WB的誇張肉搏優勢)
再來就是因為進戰能夠圍上去的人數量有限
不是說我海出5隊slugga就5隊都能圍上去打
所以在出兵上面3隊差不多就是一個界限
剩下的看是要出Stikkbommaz或是Shoota都是不錯的選擇
(另 shoota不是考慮生大槍而是必生大槍/掛了大槍的shoota可是t1數一數二痛的..還送
個壓制技能)
交錯火力其實是肉搏強勢的ork常常忘記的
我也是最近打到後來才發現 出一些遠程的反而有奇效
(而且遠程集火也是可以即時逼退對手一隊 讓數量優勢產生的方式)
目前是覺得人多的話Stikkbommaz不錯
像是3v3常會把隊聚在一起進攻
而炸彈正好就是懲罰這種打法的技能
而且Stikkbommaz的震撼彈也是可以對抗機槍陣地的方式
分開的話? 分開的話擋的住slugga火車嗎?
而我之所以沒有提到Stormboyz的原因是
在3v3都是大火力秒來秒去
跳進去沒有擊倒加上造價c/p其實沒有很好的情況下
我幾乎都是選擇Stikkbommaz
而slugga的flamer也是必出
但是要不要掛滿就再說了 只要一個行動的集團能有一把就好了
畢竟 你英雄的wargear也是要電
出flamer不外乎 1.燒電廠 2.燒建築
喔 我說錯了 其實是秒電廠
你10秒內沒回來支援 電廠大概就bye了
再來有一點是給新手的
slagga是很強 強盜翻掉(注 我沒打錯字 根本就是強盜)
但是他並"不是"皮厚血多攻擊力強
他血很少 而且走路不算快 但是砍人痛到翻掉
所以要以WB當連結車頭 然後slagga當加貨櫃撞上去
"在別人打爆(退)你的slagga之前打爆(退)對手"
保證中間的小客車會變成鐵餅
(詳情請參考留言終結者)
===================至於出兵的順序方面...=====================
t1起手幾乎是slugga然後看場地跟對手組成(也看自己的隊伍編成)
決定遠近戰的人數
也就是不外乎slugga海 (雖然很無腦 不過這版本確實很強)
配上shoota/Stikkbommaz甚至可用Stormboyz(看情況跟嗜好)
進入t2之後
基本上其實每個單位都不算太差
但是lootas因為跟ork的打法不太合
所以基本上很少用到
不過他應該是機槍裡面最痛的吧= =+
加上能隱形 請看時機考慮需不需要
而殺人鐵罐(我還是偏好一代的稱呼 太可愛了XDD)
在walker裡面雖然是經濟實惠
不過3v3的情況下太容易死
所以其實我滿少用的
但是因為便宜1v1 2v2出個兩隻往人家家裡殺過去
當神風特攻隊可是相當的恐怖的
然後Tankbustas幾乎是都會出
就算隊友有反載
因為他打擊步兵也有一定程度上的威力
加上那招Rokkit Barrage根本就是作弊
往哪邊轟都可以(基本上這招全打) 射程又不算短
而且他又便宜到爆炸....
Wartrukk
常常用 可以戰場補兵
加上運兵可以彌補ork機動力的問題
而且機槍陣地的話 可以靠他硬衝 (ex衝進去放人)
t1如果海兵的話 對上機槍真的滿苦手的
加上ork不像是nid有機動力 可以採包抄方式解決
所以Wartrukk常常會出現
不過也常常t2直接跳過 直上t3
(這方面請看戰局跟隊友 而且相對起來t2是ork的弱項 可以的話t1就壓住對手最好)
上了t3之後
先出一台贓車就對了
首先是c/p實在太棒了
二來他的主動技能相當實用
基本是必出一台
而對方如果反載多的話
第二隊就可以改出Nobs
不然出第二台贓車會是比較好的火力
至於Kommando Squad
只有在用Kommando Nob的時候
會在t2用Global叫
雖然是滿優秀的兵種
(看這精美的燃燒手榴彈/ 手榴彈+掃倒 bye~)
不過整體來說還是Nobs或是Looted會比較好
==============所以綜合來說ORK在3v3要幹甚麼==============
以我們的隊伍組合為例
基本上是SM nid ork/SM*2 ork
這樣的組合
大致上都是我跟一家SM一起行動
我就負責往前一路打過去
踩點就讓SM去負責
本路如果2v1
而又常常友軍是Apothecary的關係(代表每次交戰就是有一發補血)
在有數量優勢的情況下
就不要客氣 直壓對面電廠
如果本路2v2
就衡量吧 因為我隊友算是相當優秀
(雖然他幾乎都是負責被追著跑)
大致上t1還是可以壓住對手
唯二比較苦手的對手應該是海Guardian/機槍
尤其是Guardian海 追不上又打的痛
如果對方3家都在一路?
退吧 不要無謂的犧牲 這邊3家代表另一邊放空
想辦法盡量保住這邊的電廠(以不犧牲太大為前提)
然後等己方數量稍微起來的時候 再行反擊吧
只有一邊3家的情況我倒是滿少遇上的
畢竟有半邊完全送人....
不過其實WB+Apo打nid*3也有機會...
打nid的話WB一整個就是神
小心照顧slugga不要掉 nid追殺一流
此外都算好解決 我還滿愛跟nid交鋒的 (笑
slugga都是先避開英雄 先把HB打爆 如果有的洞的話 不要客氣 有空就拆
碰上SM的話
就先挑TSM/Scout打 打ASM沒有很賺
英雄是FC的話 注意Battle Cry這段時間內不要正面跟FC交鋒
如果有裝動力劍就讓slugga避開 WB看看要不要陪他玩
Apo的話 優先讓Slugga對付他 WB去纏TSM Scout?沒散彈槍之前還不算太危險
TM可先放置play 但是注意他有沒有埋地雷or架砲塔吧
有Devastator的話就WB先輕踩引砲火 然後讓其他的兵衝吧...
第一輪交戰如果被壓制覺得不行 就退吧 回去帶了Stikkbommaz/Stormboyz再來復仇吧
Eldar的話個人覺得沒有很好處理
Guardian就如前面說的 不過有隊友SM的火力加上自己遠程火力交錯 初期血不多Guardian
有時可以硬是逼退
不過要小心slugga的撤退時機 加上注意對手的手榴彈
Eldar常碰到苦手平台 處理比照Devastator
不過平台比Devastator移動的快處理起來更加麻煩
碰上法絲兒的話 t1可以無視
Warlock的話要小心 無論是Immolate或是Destructor殺傷力都頗大
WSE就放置play 其實不是威脅不大 而是你沒機會追上
他貼過來? 不用客氣 砍死吧 hp超少的
要特別注意扁食 不要太靠近他壓撤退 會回不了家 不過面對面硬拼的話 我們比較賺....
Ork內戰的話要看對方英雄
WB的話就只好硬碰硬 一分高下 不過我常有個Apo在旁邊 大多還好
KN的話 大多會贏 注意暈眩手榴彈
Mek的話第一輪應該不成問題 之後就麻煩了 基本上戰鬥中跳進來點不太到他的= =+
有麻煩的話 可以靠隊友支援 以部隊強度來說Mek部隊正面強度還是沒有WB的來的高
不過內戰就是麻煩 雙方的牌太像 不確定性太大了 = =+
3v3人數太多 火力太強
slugga會因為速度不夠 退的不夠快而損失
所以預設以少數損失的情況
海兵掩護自己人快速取得盤面資源優勢tech上去
如果能夠取得優勢
t2階段在SM t2威能之下
戰況應該都不會太嚴苛
而至時候slugga你就會開始覺得他變脆了
這時候就要盡量把兵收攏(小心炸彈) 小心一點的控制
到t2後期slugga就幾乎是改作修理/偷差電廠的功能
正面火力實在是太誇張(3v3 SM又神奇的多 看這精美的電漿槍+電漿砲)
這時主戰力會移交到你隊友身上
你就以英雄+車+Tankbustas跟著主戰線走
slugga在二線掠奪點+修車 (三隊slugga修車神速 lol)
而若是一開始只有持平或是處於資源的劣勢的話
那就先打消搶科技的念頭吧(這種事情讓你隊友作吧)
多出一點 海起來吧(火網要配一下)
如果能夠以兵換兵達到取得資源優勢的話
其實都還是合算的
總而言之 你是車頭 or 砲灰
我不太想說扭轉劣勢的地方 是因為
扭轉劣勢比保住優勢複雜的多
要如何扭轉 要看資源差 對面組合
以及你跟隊友的支援配合
不是一兩百字可以輕鬆說完
這方面還請各位上去實戰吧....
=====================WARGEAR=======================
Warboss有沒有wargear根本就是兩個不同的單位
(簡單的說就是從得力卡→火車頭)
武器的話推薦Bang Bang Hammer快點出
現在t1很久 這把除攻擊力高(我記得跟動力爪一樣)
又有擊中就給予己方攻擊以及速度的buff
而t2又不太會用WB來反載
所以動力爪現在都很少用了 Q_Q
(其實相當喜歡動力爪夾碎對手的那個動作)
裝甲的話
如果對手是成群的進戰
不要客氣Spiky Armor就對了 讓對手每打你一拳就內傷一次
如果對手是遠程為主的話就等t3的'eavy Armor吧
配件
三個其實都不錯
不過其實後來實戰之後
才發現Angry Bits大概是首選
從t1-3都派的上用場
技能Now I'm Angry效果又強(進戰武器傷害+35%)
t1先出Bang Bang Hammer
如果對手是nid跟ork為主 那麼先出Spiky Armor
之後補上Angry Bits或Bang Bang Hammer
準備好之後你的WB就可以開無雙(當然有時得配上Global)
再也不用擔心左舷彈幕太薄的問題了
KN略有涉獵
相對於WB的強力火車頭
他是狡猾的盜賊
t1靠Stikkbomb炸亂+殺傷對手 t1基本上是沒能源就沒啥威脅
不過
t2的散彈槍 讓KN有一騎當千的能力 (攻擊力高到嚇死人)
t3的火箭發射器 是遊戲中反載攻擊力最高的
隱形繞到人家重要載具的側後 出現就普攻+技能+普攻 基本上還沒碰過沒死的
或是1v1有看過人用炸自己半條血的那個炸彈
以自己半條血撤退 換對手回家or死人
Mek的話我就真的不熟了
不過Mek相當的強 詳情請見網路上各高手RP
Mek跟KN跟WB相比
配兵的比例上要改變
KN由於可以隱形貼近+打亂陣型
可以比較有效率的使用Stormboyz(炸暈/亂 之後Stormboyz馬上跳進去逼對手melee)
不過由於少了大肉頓 t1內戰比較虧
Mek的話
順移機槍壓制跟順移電擊都邪惡到不行(笑 只可惜我不會用)
相對來說是不太吃裝備的英雄了
比例的話 可以維持跟WB類似
不過Shoota推薦使用 在Mek進去電對手or機槍壓制的情況下
與其以進戰取勝 不如平均的讓Shoota來強化火網 讓Slugga收拾殘局
==============精美的Global技能=================
Ork的Global應該是目前所有種族裡面最好的
Roks雖然精美
但是你如果整場戰鬥打得夠好
大概沒機會放
其一是 750太貴
其二是 其他技能太精美
萬惡的Waaaaaaaaagh!就不提了
光是Call da Boyz!就不知道讓我裱了幾次對手
沒用過?
內戰先不提
當你認為對面的slugga都缺個幾隻
交戰可勝跟他打得時候
只見金光一閃對面全部直接增援到滿
而且20秒內還會不斷地有缺就補....
更別說15%的攻擊增幅
只要200 Global跟250資源!!
這可是能決定勝負的一次會戰勝負的技能....
WB專屬的
'Ard Boyz
目標肉搏傷害減半 持續20秒
75 Global CD50秒
Use Yer Choppas!
目標的武器傷害*1.5 持續25秒
使你特殊攻擊(ex 打飛 擊退)機率增加
75 Global CD50秒
放WB身上的時候 基本上不是特攻 大概幾乎都在斷默技 XDD
自己掛兩招在WB身上
別人幾乎不會注意到
你的WB已經從攻城鎚變成了ゴルディオンハンマー ....
KN
Hide da Boyz
理論上可以讓slugga隱形達到突襲或是夾擊的效果
不過老實說 我都是負責當砲灰的
很少用 可以提出的心得幾乎沒有
Kommandos Iz Da Sneakiest
t2就可以直接叫出t3的單位
200 Global + 300資源
怎麼算都是划算
還可以兼補orc t2的缺點
Mek
More Dakka
遠程武器傷害+25%
相對於WB的Use Yer Choppas!
Kult of Speed
讓"友軍的全部"載具速度提高
並且攻擊間隔減半
125 Global 持續25秒 CD50秒
這個團戰很兇
試想場上全部的載具每次交戰的時候
攻擊都能加倍
......凎 光想都恐怖
==================================================
Ork目前看來是相當光明 t1強 t2不差 t3優
而且可以在t2 t3隨時轉換以載具或是步兵的打法 變化靈活
更重要的是 每次交戰都有Global技能加持 可讓每次優勢不斷累積
所以Ork在使用上很重要的就是盡量去使用你的Global技能
===================================================
本來只是打算說一下ork 3v3的實戰感想
但是只講一部份的話
自己感覺很亂
不知不覺就不小心越打越多
又個性某些時候比較龜毛
不把思考來由說出來就覺得怪怪的
莫名其妙就這麼一大篇了 囧
感謝各位的收看 (鞠躬)
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Boss, we're pretend to lose, don't we?
........
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!!
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