Re: [閒聊] total war 中世紀2

看板RTS作者 ((---))時間15年前 (2009/09/12 05:24), 編輯推噓1(101)
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製作團隊大概是忘記把砲塔的射程範圍算進去了 一般玩家突圍時AI的圍城部隊會自動退到弓箭射程外 不過很顯然這距離對砲塔來說仍然不夠遠 所以砲塔蓋完之後對玩家防守是一大利多 只要電腦圍城部隊裡沒有輪裝火砲類的攻城器械 那怕駐軍只有小貓兩三隻一樣可以大膽突圍 然後開6倍速看AI傻站著被砲塔轟得不亦樂乎 帖木兒軍隊算是TTW裡的一大敗筆 因為內建設定有著《火砲戰象》這種不倫不類的兵器 電腦往往連雲梯衝城車都不造就急急攻城 身為主力的戰象沒有足夠的建築破壞力卻被電腦拿來拆城門 結果就是,戰象打光了彈藥卻只造成連弩炮都不如的損壞 然後部隊便傻傻列隊在城門口排排站給炮箭塔打活靶子 野戰戰力遠超蒙古的帖木兒大軍就這樣在攻城戰中不斷造就玩家的英雄神話 相較之下蒙古給玩家帶來的威脅就遠大得多 那時候還沒有砲塔這種作弊方式可以用 蒙古大軍的重裝步兵對付民兵簡直比切菜還輕鬆 高防高攻的數值哪怕玩家拿兩倍數量的民兵也未必夠填 而攻破城門之後民兵部隊光是應付重騎兵就吃不消了 蒙古兵還有人手一弓的羽箭海,大概只有大批的步行封建騎士可以撐得住 中東國家一般沒有夠看的重裝步兵,守起來就遠比歐洲國家吃虧 一般城市想要擋住蒙古的攻擊是有難度的 而且撐過了一輪進攻旁邊馬上又有一支滿邊大隊圍上來 要嘛輸在可怕的消耗戰,要嘛被圍到天長地久海枯石爛 要嘛就是突圍時在自家門口被羽箭海完全淹沒 最賤的是搞定玩家軍隊之後就拍拍屁股走人 留一座建設被拆光光換錢的叛軍城市給玩家... 守城戰其實沒有什麼撇步 只能盡量用狹小的空間抵銷攻擊方的數量優勢 必要時寧可放棄城牆緊守通往廣場的幹道 敵人數量很多的話,記得千萬不要在城門入口堆太多部隊 最好是有留一點緩衝空間,然後兩側部隊在敵人踏進城門後再緩緩壓上 如果堆一票部隊擋在門口而沒有預留空間的話 玩家會悲哀的發現部隊以很快的速度被敵人踐踏而死(無誤) 還有不管怎樣一定要有弓箭手,有弩兵的話更佳 碰到對方有重裝步兵的時候殺敵效率會好上不少 嗯,最近愛上了神聖羅馬帝國 全部國家大概就它的發展位置最優良 埃及雖然有很多叛軍城市可以吃,但位置太偏遠 三不五時還會有十字軍國家來亂,發展性沒那麼好 神聖羅馬開局四周一堆叛軍城市還可以瞬吞丹麥、米蘭 再算上威尼斯跟波蘭整個就是超級營養XD 目前進度54回合歐洲只剩下伊比利半島和摩爾還沒吃 東歐部分只打到基輔,剩下的留給俄羅斯 當作蒙古人來之後兩軍的緩衝地帶 拜占庭、埃及跟土耳其被我趕到中亞那塊去自生自滅XD 現在就只怕蒙古人不去基輔而跑來阿拉伯半島遊山玩水 這塊地方我才剛打下沒多久,主力靠的還是沒得補充的十字軍傭兵 算是防守非常脆弱的一塊腹地,沒什麼重裝部隊在 基本上除非玩法國不然我是不會跟蒙古人在野外決戰的 也只有法蘭西的滿邊重騎兵大隊可以跟黃禍對著幹 不過這次好像打太快了些<( ̄. ̄") 扣除才剛來的蒙古人我已經跟全地圖的勢力陷入交戰狀態XD 目前首要任務就是盡快穩定未來跟蒙古的戰事 然後趕在鼠疫肆虐前完成裁軍,不然10萬存款可能不夠我多線開戰的軍費 雖然我全部都使用廉價的長矛軍士與鏈甲騎兵 但是加上貴死人不償命的建設可能連5回合都頂不住吧XDDDDD 這次開局很順利,搞不好有機會在大航海之前佔領全歐陸(炸) 總算有時間來騙P幣了(淚目) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.83.232

09/12 10:47, , 1F
Timmy假如放著不管的話有可能地圖一大半變紅黑色
09/12 10:47, 1F

09/12 10:49, , 2F
cpu vs cpu 自動計算對Timmy的炮象有利 Orz
09/12 10:49, 2F
文章代碼(AID): #1Agi0UP7 (RTS)
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