[閒聊] BattleForge近期一些雜七雜八的感想
隨著免費化接踵而來的種種問題,讓我減少了遊玩時間,多了時間瀏覽官方論壇
最有趣的發現就是PVE板由玩家發起的單人expert最短時間挑戰賽,還自行提供獎品
參賽玩家除了不落俗套,新奇的解法紛紛出籠,同時也追求最短時間破關
比賽結束後還有replay包讓所有人可以輕鬆欣賞到玩家的創意
另外就是對於mmo要素、tcg要素所引起的討論
例如伺服器該不該把付費跟免費玩家分開、卡片數量是否該有所限制之類的
還有看到BF Card Creator http://www.bfcardcreator.com/?task=quicklink&cid=965
有玩家用這東西做了一張卡用來諷刺伺服器的連線狀況(就是上面那連結XD)
按隨機鈕可以看到各式各樣由玩家製作的有趣卡片
也看到有玩家提到靠著一開始買序號給的三千點數在遊戲內的拍賣場經營,目前已經
擁有一萬點數,還把兩百張卡片收集到只差七張就集滿,卡片交易果然是另一項可以
玩的項目(用低價買到想要的卡真的滿爽的XDDD)
而replay網站從一開始的pvp replay居多,到兩者相當,再到目前的pve replay
壓倒性數量,而且看來是不可能逆轉了,相當有意思
找replay的過程中,找到ESL的例行賽(?),參賽人員以德國人居多,昨天開始也真的
有讓之前新增的一個伺服器變成以德語為主,前面提到的最短時間挑戰賽的規則也有
特別翻譯成德語附在英語後面(還有人因此抱怨XD),看來德國玩家真的很多
http://www.esl.eu/eu/battleforge/1on1/ladder/
實際進行過pvp後,發覺從rank13開始,要再進一步就很難了...囧rz,沒打贏的話
token也變的很難賺,原本打算靠token換升級卡的算盤就泡湯了,只好回頭繼續解
pve關卡
用token換等級二的升級卡的最高等級要求目前就是rank13的樣子,真不知道當初
設計人員怎麼得到這個結論的...
目前分析出想在pvp更進一步,就只能從牌組下手,原本我是組完全以建築物推進的
卡組,隨著不斷對戰,也不斷地修正卡組,到現在建築物卡已經只剩下兩三張而已...
沒辦法因應各種情況的卡組,是沒有辦法更進一步的,雖然之前的對戰經驗也曾有過
每張卡都使用到的情況,但一遇到比我更完善或更有特色的卡組,就沒辦法應對了
即使照抄高手的卡組,也沒辦法去預想高手在遇到某些狀況時是用哪些卡的組合去對付
沒有該卡組足夠的對戰replay,很難完全理解每張卡的可能性及使用法
卡組要跟觀念搭配的起來才行,可惜高手通常不會跟你講解他使用卡組的理念.....
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