[討論]最後一戰:星環戰役 與 鍛神記(BattleFo …

看板RTS作者 (人,原來不是人)時間17年前 (2009/03/27 03:01), 編輯推噓1(101)
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似乎很少人討論電視遊樂器的RTS@@ 看了一些介紹讓我起了想買360的念頭... 至於鍛神記(BattleForge),因為demo的奇怪bug(在地圖上左鍵完全無法作用) (之前ea的某款遊戲好像有類似bug?) 讓我連教學戰役都過不了... 而要玩demo之前先是下載8xMB的檔案,之後還要再下載2.4GB的更新檔才能進入遊戲.. 這兩點讓人很怒!!莫名其妙的demo!!! 這遊戲使用RTS的戰鬥過程來代替其他卡片遊戲複雜的對戰規則(特指magic) 主軸應該是卡片系統,各卡片還有等級,透過pve來提昇,不確定pvp能不能提昇 玩家間的卡片交換是要透過BF點數來購買 或是靠寄信功能,可以選擇用BF點數或pve賺到的gold的對方付費方式(待確認) 感覺三種元素各佔遊戲三分之一的比重 卡片系統、RTS的戰鬥方式、mmorpg的合作挑戰pve內容,三者相輔相成 RTS的戰鬥方式讓原本卡片遊戲的技能使用更為自由(雖然改成資源限制) pve內容讓卡片等級提昇不再那麼無趣(aoe3這點很糟糕) 也讓原本只專注於pvp的卡片遊戲跟RTS有了更豐富的遊戲內容 卡片交換讓遊戲的壽命大大延長,遊戲廠商也能有更多收入 因為加入了pve內容,RTS跟卡片遊戲很注重的pvp平衡似乎就不那麼重要了(亂猜) 補上連結 巴哈搶先玩:http://gnn.gamer.com.tw/5/35725.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.31.99 ※ 編輯: art1 來自: 220.132.31.99 (03/27 08:14)

03/29 16:16, , 1F
Halo Wars除了單人戰役長度有點短 各方面表現都不錯 推薦!
03/29 16:16, 1F

12/20 19:04, , 2F
YellOw
12/20 19:04, 2F
文章代碼(AID): #19oz4aRt (RTS)