[討論]最後一戰:星環戰役 與 鍛神記(BattleFo …
似乎很少人討論電視遊樂器的RTS@@
看了一些介紹讓我起了想買360的念頭...
至於鍛神記(BattleForge),因為demo的奇怪bug(在地圖上左鍵完全無法作用)
(之前ea的某款遊戲好像有類似bug?)
讓我連教學戰役都過不了...
而要玩demo之前先是下載8xMB的檔案,之後還要再下載2.4GB的更新檔才能進入遊戲..
這兩點讓人很怒!!莫名其妙的demo!!!
這遊戲使用RTS的戰鬥過程來代替其他卡片遊戲複雜的對戰規則(特指magic)
主軸應該是卡片系統,各卡片還有等級,透過pve來提昇,不確定pvp能不能提昇
玩家間的卡片交換是要透過BF點數來購買
或是靠寄信功能,可以選擇用BF點數或pve賺到的gold的對方付費方式(待確認)
感覺三種元素各佔遊戲三分之一的比重
卡片系統、RTS的戰鬥方式、mmorpg的合作挑戰pve內容,三者相輔相成
RTS的戰鬥方式讓原本卡片遊戲的技能使用更為自由(雖然改成資源限制)
pve內容讓卡片等級提昇不再那麼無趣(aoe3這點很糟糕)
也讓原本只專注於pvp的卡片遊戲跟RTS有了更豐富的遊戲內容
卡片交換讓遊戲的壽命大大延長,遊戲廠商也能有更多收入
因為加入了pve內容,RTS跟卡片遊戲很注重的pvp平衡似乎就不那麼重要了(亂猜)
補上連結
巴哈搶先玩:http://gnn.gamer.com.tw/5/35725.html
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◆ From: 220.132.31.99
※ 編輯: art1 來自: 220.132.31.99 (03/27 08:14)
推
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