Re: [閒聊] Total War好難玩...

看板RTS作者 ((---))時間15年前 (2008/09/30 23:56), 編輯推噓6(609)
留言15則, 6人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
基本上我的野戰軍幾乎不會出現弓箭部隊。 其實也不是討厭他們,只是我的戰法精神幾乎都耗費在騎兵上了= =",弓箭部隊又是必須 常常注意情況的兵種,算是在進攻策略上的犧牲。不過在我演進成騎兵戰法前還是常用啦 ...算是一點經驗談了 TTW的電腦進攻往往有既定模式可循,步兵隊直接衝中央,騎兵往我方兩翼衝鋒(因為我 騎兵開戰全部都放在兩翼,包括將軍),一旦進入肉搏,往往就是跟玩家拼個不死不休, 鮮少會在擊潰一支部隊之前掉轉槍頭攻擊別處。為什麼要提這個?因為這時後就是弓箭部隊 可以摸魚的時候了;趁著雙方混戰難分難捨的時候,開始往兩翼空間調動,直接往對方 側翼放冷箭,如果能夠摸到敵人正後方當然是最好,這種角度放箭下去,先前還很囂張 的重裝部隊馬上在眼前嘩啦啦倒一片,尤其混戰時所有人都擠在一起,只有大略的隊形 可言,完全是比活靶還甜的獵物。 如果敵方沒有騎兵部隊或是數量構不成威脅的話,不妨在開戰前擺個耍賤陣勢 步步步步步步 步 步 步 步 弓 弓 當然實際排起來不需要這麼多部隊 會排這樣,主要是將戰局的突破點放在自己的側翼;電腦往往會很貪心的讓整條戰線都 受到攻擊,但是主攻力量想當然會集中在中軍,攻往兩翼的部隊力量相對弱了不少, 這時後弓箭部隊就可以明目張膽的繞往本陣兩側。 因為己方兩翼的傾斜角度,敵方陣列的方向也會不自覺受影響,但是轉到這種角度卻便宜 了弓箭部隊,讓弓箭部隊不需脫離本陣太遠便可攻擊到兩邊敵人的側後翼 接下來就不用贅述了,集中攻擊側翼對手,擊潰後馬上支援中軍,從側翼將敵人反包過去 ;一般來講敵人側翼一崩潰,便贏了三成,己方側翼部隊一騰出手來往中軍支援便贏到了 六成,剩下的只要別出現幾方將軍給掛了之類的意外,這場仗已經十拿九穩。 而且在使用弓箭兵部隊時,必須要有誘餌或是棄卒的心理準備,若是不幸弓箭部隊給敵人 步兵貼上了,不要急著後退,讓他們拔出匕首跟對方拼命,拖住對手再讓其他部隊來救援 ,畢竟一般弓箭部隊的造價也可以歸類到雜魚眾去,用來拖住敵人倒也不會太心痛啦 (不過我帶的通常是蘇格蘭衛隊:P) 如果弓箭部隊是熱內亞巨盾之流,不用緊張,安心的拼命吧(←吃過大虧的苦主 囧) 至於騎兵 以我的玩法打仗是高效率,但是眼睛會盯螢幕盯到脫窗,僅供參考 三隊一編,通常會編四隊出來,然後兩翼平分;其他空缺塞重步,將軍後方壓陣-基本陣容 有時後會很自HIGH的將騎兵數量多加個兩三隊,通常不會加太多,畢竟中軍需要重步支撐 ,中軍數量太少一下被打垮會添加很多不必要傷亡 再來就很簡單了,電腦往往在步兵接陣之前就用騎兵攻擊我兩翼的騎兵隊,敵將更常英勇 神武的領頭進攻;這時後一編隊騎兵向後調動(反正雙方騎兵衝起來速度一樣,距離不會被 拉近),分散方向將兩隊朝兩邊移動,剩下的一編隊設中繼點分散行動,從兩翼與後方包抄 敵人;這時後如果順利的話只剩下一隊騎兵是敵人攻擊線的正前方,要注意的是騎兵隊的 調動要迅速,剩一隊騎兵在敵人前方最遠距離也不要超過三個方陣。 然後,只要敵人騎兵減緩速度重整隊形,正面那隊馬上回頭衝擊,其他隊也跟著從不同 方向發起衝鋒,敵人崩潰的速度真的是用秒在計算的,尤其多方衝鋒很容易就可以把敵將 撞下馬來。 之後分出一編隊的騎兵追擊敵人,其他編隊繞到敵陣後方發動衝鋒,採倒一兩列敵人之後 崩潰的速度也是用秒在算的,打得好的話真的可以當閃擊戰在玩。 只是必須隨時注意兩翼狀況,又必須分神顧一下中軍的情況,蠟燭兩頭燒是為一的自虐 之處,到現在我還是不能做到兼顧~"~ 最大的缺點就是部隊很容易因為追擊敵人而分散,如果敵人有後援的話會很"挫";所以當 與第一波敵人的戰鬥進入打掃階段之後,我會讓重步原地休息不加入追擊,然後等下一波 敵人衝上來...之後的步驟一樣,中軍將敵人陣列固定住,騎兵開始來回穿插。 最重要的一點,千萬不要讓騎兵隊陷入纏鬥,隨時脫離戰圈,重整隊形再發起一次衝鋒, 畢竟騎兵衝鋒時的破壞力與震懾力是最大的,也是其壓倒性優勢所在。 而且必須注意,如果騎兵部隊的陣形不完整,或是中途因為地形問題讓陣列形狀給分割了 ,這時後寧可放棄戰機也要重整部隊,否則衝鋒下去殺傷力會大打折扣 騎兵的衝鋒在TTW很可怕,我曾經無聊計算過,重騎不用楔形陣形直接"正面"衝撞步行封建 ,踩扁20隻不會誇張,曾經被敵將衝過,剩下22隻= =";就是那次的震撼之後讓我走上 騎兵主義的不歸路(淚)。 個人建議部隊配置一兩隊輕騎兵,可以扮演誘敵角色,或是用來追擊敵人。 重騎兵根本跑不贏輕騎兵,不用擔心有漏網之魚,尤其敵將的落跑功夫一流,重騎兵根本 無法追上敵將,這時候輕騎兵會派上很大的用場,絕對可以在他脫離戰場前把他打下馬。 結論: 我碰上R大會死很慘XDDDD horse archer是我至今仍舊非常苦惱的問題= =",基本上算是無解了,只能想辦法多方 包抄吃掉一兩隊HA,不過這樣一場戰爭絕對可以拖過15分鐘 囧 這也是為什麼我對游牧民族特別感冒,對歐洲國家又是無比愛好=ˇ= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.4.131

10/01 00:41, , 1F
騎兵戰對電腦很猛 碰到玩陣地戰的就囧了 英格蘭之流
10/01 00:41, 1F

10/01 00:53, , 2F
尤其有馬樁的時候(淚目)
10/01 00:53, 2F

10/01 01:02, , 3F
我到現在跟電腦玩都是莫名奇妙就殺掉對方主帥...
10/01 01:02, 3F

10/01 01:21, , 4F
我碰過最好笑的是敵將被自己暴走的戰象撞死XDDDD
10/01 01:21, 4F

10/01 01:33, , 5F
殺象的指令真的很必要,曾經有象在巷戰中暴走的經驗
10/01 01:33, 5F

10/01 01:34, , 6F
附近隨軍小兵通通被秒...好可怕
10/01 01:34, 6F

10/01 15:34, , 7F
馬弓真的是很ox的兵種 不是慘敗就是慘勝...
10/01 15:34, 7F

10/01 15:35, , 8F
以步兵配弓手為主的戰術 馬樁對我來說較沒殺傷力
10/01 15:35, 8F

10/01 15:37, , 9F
遇馬樁就像攻城 寧可步+弓被屠殺 騎兵也別上去白死
10/01 15:37, 9F

10/01 16:38, , 10F
馬弓在online要控的好是個難題
10/01 16:38, 10F

10/01 16:38, , 11F
真的威是在單機啊XDDD..無限pause pause pause
10/01 16:38, 11F

10/01 19:51, , 12F
HA每次都讓我很抓狂,重騎追不到輕騎又會被射爆~"~
10/01 19:51, 12F

10/01 19:52, , 13F
至於馬樁倒還有隨隊步兵可以處理,頂多多挨幾次輪射
10/01 19:52, 13F

10/04 11:12, , 14F
讓我想到以前玩AOC 控個80隻HA 其他都沒時間顧@@"
10/04 11:12, 14F

10/04 11:12, , 15F
內政跟建築就爆炸了
10/04 11:12, 15F
文章代碼(AID): #18uamlnP (RTS)
文章代碼(AID): #18uamlnP (RTS)