Re: [問題] CNC3及肯恩之怒的對戰觀念
※ 引述《atoo (沒肩膀)》之銘言:
: 不好意思在這邊想問各位高手一個問題
: 最近我在玩CNC3或肯恩之怒時
: 跟普通電腦打都打的很吃力
: 勝率不到2成
: 我每次打的觀念就是先佔副礦...
: 然後狂龜塔
: 直衝終級武器[核彈離子砲之類的]
: 之前玩將軍的時候
: 這戰術似乎有用
: 但再玩CNC3和肯恩之怒時
: 感覺敵人就是源源不絕
: 要什麼有什麼
: 然後一次兩個礦根本不知道怎麼守
: 打都還沒打完士氣就都潰散了 [玩者本身就軟了]
: 所以我覺得應該是對戰觀念問題吧
: 所以想請問各位高手能不能分享一下對戰觀念
: 或是說可以去哪裡看別人的分享
: 因為打的很無力
: 若是打快攻
: 我好像也不是很清楚那個陣營該用哪種武器快攻 或是攻擊對方的什麼東西
: 問題很多...不好意思麻煩大家了
: 請賜教....感激不盡
CNC3裡面
我個人是傾向後期兵種強攻,因為超武倒數的時間內其實可以做很多事
以後期(末期?)空軍稱霸的異型來說,起始先蓋起重機
接著主礦副礦都蓋兩座礦場
之後直衝飛機場(*2~3)、高科
把風暴柱*2蓋在最外圍,後面緊臨機場,上空擺破壞者戰艦*3
也可以把閃電塔插較外圍分散敵人火力
沒過多久,在離子風暴回血及飛機廠維修下的破壞者就會精銳了
礦區先用這組合守
等到能出行星突擊航母時,航母*4+破壞者戰艦*4,加力場護盾後
大多數基地都能輾過去了
這樣打,戰車工廠都用不到
PS.我用這玩法打unfair advantage 時的藍礦區龜縮敵人
被他龜太久......大概有16架轟炸機吧,飛彈塔線多到屬不清
破壞者被轟炸機機砲玩死,後來用12台航母硬衝才解決......
GDI也可以用長毛象*8+雷格*2緩慢推進,損血就修完再前進
大致上這方法打困難電腦都蠻順利,尤其是困難龜縮會清的很歡樂
但打兇殘就會被殺好玩的
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