[心得] Total War: Rome 希臘

看板RTS作者 ((---))時間16年前 (2008/07/25 00:44), 編輯推噓2(204)
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這次改玩希臘人了XD 希臘這個勢力會被許多玩家所詬病不是沒理由的,初期控制的城市分的很散,更慘的是 夾在各大勢力的中間;不只要應付北方的馬其頓,還要提防羅馬人與迦太基人,更別提 希律底人可能也會來湊一腳! 在西西里島上的城市與塞彼家、迦太基人成三足鼎立之勢,但是兵力上的相對弱勢反而 變成兩強眼中的軟柿子,注定一開始挨打防守的份;至於馬其頓最讓人頭痛,兵力上處於 絕對優勢,且攻擊連綿不斷,初中期幾乎被壓制的喘不過氣,很難馬上出頭。 且色蒙常常遭受布魯提家的襲擊,處在希臘勢力的最前線也是戰爭不斷,只能先採守勢; 這段時期希臘步兵的確佔有優勢,步兵的長矛方陣在守城戰可以有很大的發揮,尤其在 阻塞敵人撬開的突破口上,只要來得及佈好陣式,以少擋多並不困難。 曾經打過一場最驚險的,是在敵我軍力比五比二的情況下(對方是馬其頓)硬是把戰線 拉到城巷中,再以騎兵弓兵想辦法削弱後方敵軍,戰鬥就在敵方將領陣亡(被兩軍方陣 夾死的)、以及不時從敵人後方突擊之後造成全線崩盤而慘勝,步兵方陣牽制敵方戰線的 優秀能力可見一斑。 但是拉到野戰中實在不好打,方陣的調度不靈活就不需要多說,肉搏能力稍嫌薄弱 是很大的致命傷,相較於羅馬步兵,放單對打很難討到便宜;而且希臘的騎兵... 追擊尚可,衝鋒實在非常糟糕。以我以前的慣用打法,騎兵時常扮演衝陣角色,很不幸的 ,如果用希臘騎兵衝陣不但無法拖住固定敵人的陣形,還常常撐不到半分鐘騎兵隊就自己 先崩潰了,反過來衝亂己方的陣列... 但是非常不幸的,馬其頓是騎兵大國,打過來的部隊少說也有四到六隊騎兵,除非己方 的騎兵數量佔到明顯優勢,不然只能先把步兵方陣排成環狀以免被開後門了。 希臘的騎兵兵種僅兩種,標槍騎兵形的民兵騎士與輕騎兵的希臘騎兵,且希臘騎兵是較 高級兵種,也就是初期必須依賴民兵騎士支撐快速部隊,非常不利。 這些情況在對付馬其頓或是尚未軍事改革的羅馬還勉強可以應付,碰到埃及時就真的 十分辛苦了! 埃及算是這款遊戲裡的大勢力,且兵種均衡,能力也十分強勢;希臘的步兵碰上埃及的 重裝步兵,幾乎被打好玩的,沙漠斧兵之流衝鋒到突破並不用太長時間,肉搏能力的強弱 優劣立判,再加上埃及也擁有長矛兵,反而變成我方陣形被固定住然後任人破壞! 騎兵戰力對於希臘人也處於絕對優勢,只要搬出戰車來,步兵方陣追也追不到,騎兵貼近 又會被剮個人仰馬翻,只能苦苦維持戰線完整又對其莫可奈何,這豈止一個悶字了得! 弓箭手能力就甭提了,克里特傭兵的確能力一流但是徵招困難,傭兵不是每天有的,偏偏 埃及的法老弓箭手能力不輸給克里特弓箭手,一般弓箭手編制又硬是比希臘人的編制多了 一半!兩邊對射起來結果如何可想而知! 希臘人在初期能用轉守為攻的方式先消耗敵人部隊再伺機反攻,但到後期兵種優勢卻是 此消彼長,除非是對上蠻族,否則碰上兵種發展完整的文明勢力,幾乎是場場血戰! 相較之下,羅馬兵種的確是很銷魂啊... 順帶一提,希臘城邦的經濟能力不差,以我打下迦太基後為主(其他僅控制西西里島及 希臘半島和其他起始就有的城市),大約每回合就能有兩萬盈餘,後期更是有錢到破表, 目前正朝著兩百萬的目標邁進。 來個希臘神手指導我一下吧...Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.76.25 ※ 編輯: MB10 來自: 122.118.76.25 (07/25 04:10)

07/25 12:18, , 1F
有錢的話遵守一個策略 守城不打野戰 野外軍隊可以買通就
07/25 12:18, 1F

07/25 12:18, , 2F
買通 城不買 打下來屠免的人口高 稅率不高
07/25 12:18, 2F

07/25 17:10, , 3F
我記得原版的AI非常莫名其妙,會全世界跟希臘開戰
07/25 17:10, 3F

07/25 17:11, , 4F
一接壤就隨即開戰,而且完全無法停戰
07/25 17:11, 4F

07/25 17:11, , 5F
後來玩希臘只玩EB模組了
07/25 17:11, 5F

07/25 19:39, , 6F
@@?我好像沒碰過這情況
07/25 19:39, 6F
文章代碼(AID): #18YB5WuV (RTS)
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